炉石31.2补丁开发人员发言拾遗 bug沟通 匹配机制 战棋牌池及更多
1月11日
点火60 回复268

算算日子31.4的预热下周应该就要开始了,31.2期间剩下的官方发言整理如下。

(RidiculousHat几乎明示去年迷你系列是重新上班后的第二周开始发布,还有其他信息显示22日补丁上线,总之下周头上应该就要开始了)

 

“软锁”bug

 

上个月RidiculousHat回复最多的就是埃索达/抉择等子选项牌“卡死”的问题,其中他谈到了一个反馈收集时的工作难点:玩家社区对故障形式的描述往往比较笼统,比如有的故障是“softlock”,有的是“freeze”,有的是“hang”等等,但玩家反馈时往往都会说成“crash”(相当于中文都说成“崩了”)。当然他这么说这是为了解释为什么有时候他需要进一步询问具体故障情况,不是反过来嫌弃甩锅给社区的意思。

【我个人理解的各种形式的区别,不知道对不对:】

crash 崩溃/闪退 游戏直接关闭
freeze 卡死 游戏无响应
softlock “软锁” 部分有响应,部分无响应
hang 悬牌 有响应但有卡牌悬在场上,打不出也收不回

【子选项牌bug对应的恰好是中文里也很少用到的“软锁”】

 

子选项bug泛滥时还有人建议道,炉石应该把这种重大问题的相关蓝贴也像禁牌信息那样在游戏内弹窗显示,从而确保信息传达。对此DeckTech的解释是,游戏内弹窗不适用于传达动态变化的信息,而bug蓝贴这类信息就是有可能不断变化的,像当时那个问题就是连着几天每天都有更新,所以这就是蓝贴适用的场景。

(这个讨论还有后续,Hearthpwn编辑imik指出国服简中官网是把蓝贴作为博文写在新闻页面里的,那样比官网论坛蓝贴更好找;然后我又回他说,但国服博文形式的蓝贴总是更了几天就不继续更了,从而印证了博文正式死板、蓝贴动态灵活的说法;然后DeckTech给我的后半句点了个赞,这也算某种形式的发言吧……)

 

另外,RidiculousHat在Discord上也以更个人的身份坦然吐槽了炉石在bug修复方面的拉胯,表示玩家社区对bug修复的积怨完全可以理解,官方被骂得不冤。“……我也不是说这些问题不存在,问题肯定是存在的,而且我们在这方面也确实前科累累,被玩家骂也怪我们自己,确实有些技术问题修复得太慢。……游戏在技术这方面存在问题已经好一阵了……当然我不是怪某个特定的开发人员或者某个项目,只是游戏整体技术方面一直未能得到足够高的重视,现在轮到我们支付代价了。我对问题的改善是有信心,只不过我对人们的失望也不感到意外。”

 

符文系统

 

有玩家表示自己火星了,才知道原来死骑卡组在套牌编辑界面中可以通过拖走某个符文的方式一次性拖走卡组中所有该符文的卡牌。RidiculousHat竟然也是现在才知道。

【我也是】

 

天梯11星

 

RidiculousHat上个月还回答了构筑天梯11星方面的问题。之所以构筑天梯要划出11星这个额外的“分段”,是因为传说高分段和低分段/钻5之间的差异也足够大,又因为以前的(29.6之前)天梯匹配机制在额外星数用尽后会改为按天梯段位匹配,因此设置11星可以让挣扎在钻5到传说路上的玩家免于遭遇高分段高手;而现在天梯全程都按MMR匹配了,这个11星存在的必要性也就下降了,从这个意义上说,是可以考虑让更多玩家享受11星待遇(或者都不享受)。

不过RidiculousHat也提到,11星让重回传说的速度大大加快虽然对很多人来说都会很爽,但也许也有例外,比如有些玩家会把上传说看成每个月的终点而非第二起点,尤其是每个月晚些时候才上传说的那些,他们也许一旦上了传说就不敢再排了。当然他再三声明他自己不是专家只是随便一想,会有其他开发人员来考虑这个问题的。

 

天梯匹配机制

 

……我不喜欢重复写写过的东西,但这个还是再写一遍吧。近期英语社区也又双叒叕突然兴起一阵质疑炉石构筑天梯匹配机制故意搞人的声音,各种阴谋论,其中也又双叒叕有不少人提起动视暴雪多年前的一份“让氪金玩家匹配更弱对手”的专利申请。RidiculousHat和Celestalon也只能又双叒叕反复澄清没这回事,至少炉石里没有,炉石匹配只看MMR(或者加上匹配时长),别的什么都不看。Celestalon还提到专利申请也经常是防御抢占性的,不意味着申请了自己就一定在用。

【之所以说英语社区“也”,是因为国服社区近期也有很多类似质疑,如nga有过很多。我个人本来还以为这纯粹只是国服有太多轻度玩家回坑的关系】

 

战棋牌池

 

对于预订遗体升为5星而同类效果的猎头招聘仍为4星,Mitchell解释是在考虑了各种随从组合之后,往往都得到5本后才有足够大的亡语随从池。

说到牌池限制,还有人反映范达尔的佑护在有恶魔/元素且无野猪人的局里会过于稳定地发现虚空构造体。Mitchell对此予以确认,未来会处理。

 

对于甲虫的泛滥(及其极高的社区讨论度),Mitchell表示甲虫流强度在不同分段的差异比通常情况大得多,6000分往上并没那么强甚至偏弱,但低分段确实有点太强。他也承认这个平衡问题不易解决。

(这周的无编号热修调整就更解决不了了,因为热修基本只能移除禁用)

 

其他

 

类似于bug修复,还有人再次提到炉石设置测试服的问题。对此RidiculousHat表示,测试服往往更适用于整个游戏的系统全新上线时发挥作用,或者说更适用于更需要长期反复精通的游戏类型,而非更需要泛泛探索的游戏类型。后者指的就是炉石,前者他举的例子有暗黑4、英雄联盟等。而且炉石是比那些游戏更注重新鲜感的,搞测试服的话新意损失就大了。

 

还有Reddit上的玩家在(bug修复)社区沟通问题上提出,炉石应该设一个比RidiculousHat个人更官方的账号,从而更统一、更全面地答疑,Hat表示赞同,已经在做了。

打赏文章
全部评论 268条
按时间排序

还没有评论