《钢铁指挥官》兵种解析-犀牛
1天前
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钢铁指挥官
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犀牛是一种非常强的地面兵种,攻击高、血厚、攻速快,如果不会处理,会处于很被动的局面。

 造价200、生命19297、速度16、攻击力3297、攻击次数1、溅射范围6、攻击间隔0.9、射程近战、不可对空、数量1。

单体DPS 3663.33、满员DPS 3663.33、总生命值19297、单价DPS 18.32、单价生命值96.49。

1级就拥有高达2W的血量,2级更是有4W之多,配合移动信标直接冲对面的防御塔,能够在中期打对面一个措手不及,对手需要不断猜测你的犀牛的行动路线。

 犀牛科技

  • 旋风斩:当周围有复数敌人时,犀牛使用旋风斩攻击周围的敌人,旋风斩造成犀牛攻击力1.5倍的伤害,但是耗时较长。
  • 光子涂层:全身覆盖光子涂层,在开战后的25秒内受到的伤害降低30%,并且免疫电磁、引燃、酸液、退化光束效果。
  • 战地维修:受伤后每秒自动恢复最大生命值的4.5%。
  • 最后一击:犀牛在生命值为0时会启动自毁装置,对48米内所有单位造成等同于犀牛最大生命值的伤害。
  • 机械狂暴:单位的移动速度提升5,攻击间隔减少0.3秒。
  • 残骸利用:击毁敌人后,恢复与敌人生命值相等的生命值。
  • 动力装甲:生命值上升25%,并且无法被减速。
  • 装甲强化:生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

 

  • 旋风斩让犀牛拥有了群体清杂的能力,攻击速度略低于普攻,但也不慢,如果能近身,一组多个的中型单位也扛不住旋风斩,不过犀牛最大的问题还是如果你冲正面战线,多少血都会死得很快,因为他自己本身是近战,会一直往前跑,承受对面所有单位的输出,和你一般的杂兵和前排不太一样。
  • 光子涂层仅对犀牛有效,虽然效果显著,能减伤并免疫多种异常状态,但由于资源有限,通常来说扩充兵种或升级其他科技可能更有价值。
  • 即使犀牛获得了战地维修的加成,大多数情况下也难以存活,主要依靠移动信标规划出一条低伤害的路径,以便快速接近敌方防御塔。
  • 最后一击还是很厉害的,因为犀牛本身血量很高,如果能贴近对面的中型单位,等于一颗小型核弹的威力。
  • 机械狂暴,进一步提升犀牛的移动速度和伤害输出能力。绝大部分的时候犀牛缺少的还是生命值,特别是前一回合犀牛偷袭成功,下一回合对手肯定会重点针对犀牛,如何能连续发挥2~3回合的战略价值才是更重要的。
  • 残骸利用,如果能砍到一些中型单位,犀牛就能抗伤很久,如果被对面杂兵纠缠,这个科技的效果就大打折扣。
  • 动力装甲提升了犀牛的生命值,并且使其不会被减速,这种不被减速的状态对犀牛至关重要,因为奇袭的成功很大程度上取决于能否迅速到达目标。原本16的速度加上5变成21,但如果被减速40%,就只有12了,这比不减速的16还要慢。
  • 装甲强化,能提升一般的生命值并且阻挡杂兵和低伤害单位对犀牛造成的影响,这个根据对战的实际情况来选择吧。

 

犀牛可以玩,作为一支奇兵,但是不能成为主力和出太多组,因为克制犀牛并不困难。效果最好的应该是骇客,可以把你的牛变成对手的,又或者熔点,钢球之类反单体的,都能有效克制犀牛。如果对面出的是钢球,你犀牛有等级优势加旋风斩,是不怕钢球的。这游戏很多时候的轻度克制关系,在等级压制之后就会不太明显,重度克制关系受等级影响会小很多。

 当系统增援时,如果对方有犀牛,一定要特别注意,考虑对方可能会如何利用犀牛奇袭你的防御塔。常见的战术包括利用信标从兵种缝隙直接冲向防御塔、信标贴边冲向防御塔,以及绕后冲向防御塔等。

犀牛建立优势的最佳策略就是冲防御塔,而不是冲对面的核心输出,毕竟防御塔攻破后对手有长达9秒的瘫痪时间,攻击降低90%。

 通过升级防御塔,每级可以减少2秒的瘫痪时间。后期通常会升级几级,因为前几级的升级费用不高,但价值很大,减少4到6秒的瘫痪时间可以极**影响战局。

 

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