暴雨是前期最强兵种,兼顾了清杂和输出两项职能。
造价200、生命1149、速度6、攻击力821、攻击次数4、溅射范围5.5、攻击间隔6.6、射程180、不可对空、数量4。
单体DPS 497.58、满员DPS 1990.30、总生命值4596、单价DPS 9.95、单价生命值22.98。
大部分单位只能攻击一次,而暴雨一次能发射4枚火箭弹。一个编组有4个暴雨,一轮就能发射16枚火箭弹。如果每枚火箭弹的攻击力为821,那么一轮的总伤害为13136,前期无论什么单位都难以承受两轮这样的齐射。如果对面放任不管,连重型单位都扛不住。
暴雨科技
- ***:射程减少20,单位的攻击会导致大面积地面燃烧,地面火焰持续15秒,燃烧范围5.5米,每秒造成350点伤害,对友军也会造成伤害。
- 射程强化:射程增加40。
- 发射器过载:暴雨的攻击间隔减少50%,射程减少40米,移动速度增加5。
- ***药:攻击造成的溅射伤害范围增加5米,但是攻击力降低50%。
- 电磁爆炸:对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%。
- 破甲弹:攻击力上升100%,攻击间隔增加15%。
- ***是所有轻型和中型地面单位的噩梦,除了重型单位。一旦起火,没有科技加持的单位根本无法穿越火海。每秒350点伤害,杂兵顷刻间灰飞烟灭,中型单位也扛不到火烧完。
- 射程强化,大部分远程输出单位都有的一个技能,攻击距离越远,优势越大,可以先发制人。
- 发射器过载,当对方单位装备了拦截科技或购买了***时,可以考虑激活这个科技来加快暴雨的输出频率,让对面无法全部拦截。只要有一部分导弹能够命中,造成的伤害依然十分可观。
- ***药,进一步加强暴雨的清杂能力,一轮下来,一组杂兵没剩几个了,需要清杂能力更强时,可以选择。
- 电磁爆炸,对面中型单位,通过科技来抵抗***时,点电磁可以让对面的科技失效,暴雨的射程很远,可以早早让对面的部队失去科技。
- 破甲弹,攻击翻倍,间隔只增加15%,也是一个不错的技能,但是大部分情况下,对手都不会放任你的暴雨不管,因为那样,无论你升级不升级攻击,对面都是扛不住的,所以这个科技大部分时候都用不到,暴雨的输出已经很高了。
新人刚开始接触这款游戏,经常就是从两边长弓对射,暴雨对射开始的。拼暴雨的时候,如果你买了***或者出了带拦截的单位(比如野马),那么你的暴雨就会占据很大的对轰优势。
暴雨摆放的时候可以尽量分散一些,避免多个暴雨同时集火一组杂兵单位,分开后提升战场的覆盖范围,无论对面边路还是中间的杂兵都能尽量覆盖到。
一般情况下,4组暴雨就足够完成输出任务了,点不点科技要根据战场实际的情况来抉择。
如果对方暴雨点了***,那么我们该如何应对呢,只需要在战场最前沿,部署上杂兵,这样暴雨的火就会燃烧在战场两方的中间位置,而不是在你的半场。
有时候,暴雨可以诱使敌人的野马激活拦截科技。激活了拦截科技的野马防空能力会减弱,这时如果你派出空军,就不会那么担心野马的威胁,哪怕野马也激活了防空科技。因为野马只要有拦截科技,是拦截优先的,甚至如果对面出了大量野马,可以点暴雨的发射器过载,牵制对面的野马长时间拦截,而无暇输出。
如果我们已经部署了好几组铁锤,而对方暴雨激活了***,我们该如何回应呢?这时,我们可以激活铁锤的战地维修科技,甚至辅以伤害分摊科技。有了这些科技的支持,***造成的伤害就不足以慢慢消耗掉铁锤的血量,使铁锤能在火海中生存并持续输出。
4V4的混战模式中,中立单位经常会刷新各种强力试验级单位,这个时候多出几组暴雨,就能打出高额的输出,帮自己在对战中取得优势,甚至全歼敌人的强力部队。
暴雨不能打距离自己过近的敌人,也不能对空,这些弱点和暴雨输出的强势相比,还是可以接受的。保护暴雨以及防空都可以交给其他单位来完成。火箭弹的视觉效果做得也很好,很有冲击力,让人看得热血沸腾,可以选择暴雨第一视角观战,会更有趣。