《钢铁指挥官》兵种解析-铁锤
11月15日
点火2
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铁锤是游戏中常见的坦克兵种,既坚固又有输出,除了不能对空外,非常强大。

 造价200、生命3478、速度7、攻击力608、攻击次数1、溅射范围5、攻击间隔4.5、射程95、不可对空、数量5。

单体DPS 131.11、满员DPS 675.56、总生命值17390、单价DPS 3.38、单价生命值86.95。

前期其他单位的血量通常较少,或者一个编组中只有一个单位。相比之下,铁锤是少数拥有多个单位、高血量和高攻击力的单位。攻击间隔时间有点久,但是伤害是小范围溅射的。如果你部署大量铁锤,就能体验到红色警戒中那种钢铁洪流的气势。

 铁锤科技

  • 战地维修:生命上升30%,受伤后每秒自动回复最大生命值的4.5%。
  • 伤害分摊:将相邻的铁锤链接在一起,生命值增加120%,并且平分受到的伤害。
  • 机械狂暴:单位移动速度提升4,攻击间隔减少1.5秒。
  • 射程强化:射程增加40。
  • 电磁弹:对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%。
  • 穿甲弹:攻击力上升200%,攻击间隔增加30%。
  • 装甲强化:生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

  • 战地维修这个科技大幅提升血上限,并且每秒可以回血,能极大提升铁锤的生存能力,能多挨几次暴雨的导弹。对于火焰燃烧也有很好的抵抗作用,否则铁锤还没输出就被灼烧摧毁了。
  • 伤害分摊可以让血量翻倍还要多,大部分的时候都是能极大提升坦度的,但当面对熔点这种强力单体攻击单位时,熔点的攻击方式比较特殊,刚开始的攻击力只有零点几,随着时间的提升,伤害不断增加,6秒后可以达到单次攻击8000伤害,1秒攻击5次,就是4w伤害。原本熔点打掉一个铁锤后,需要重新从零点几的伤害开始慢慢累积,如果用了伤害分摊,就可以在6秒后一直保持4w的输出,铁锤死得会很快。
  • 机械狂暴,当铁锤作为主力输出的时候,可以减少1/3的攻击间隔,大幅提升伤害。
  • 射程强化,如果铁锤作为肉盾,不建议升级射程。否则,许多你想要保护的核心单位、输出单位和重型单位可能会走到铁锤前面,而且科技一旦升级无法取消,这可能会导致对战失利。
  • 电磁弹,由于是单位科技暂时失效,所以一般都是远程单位来点电磁弹,中程的炮灰存活时间肯定没有远程单位长,所以这个科技大部分时候不会点。
  • 穿甲弹,铁锤作为主力输出的伤害增加手段,机械狂暴加穿甲弹的铁锤,输出非常可观,对面处理起来会很头疼。
  • 装甲强化,一个不错的应对低伤害杂兵的技能,但比较怕电磁弹,否则铁锤的防御度将提高到一个可怕的高度。

 铁锤唯一的缺点就是不能对空,对战其他大部分地面单位都是有优势的,一般作为抗伤单位,根据实际对战情况,也可以转输出,打对面一个出其不意。有一个地面单位特别克制铁锤,那就是狂蝎,一炮能打掉一群铁锤。所以遇到狂蝎,尽量让狂蝎锁到别的炮灰单位,不要第一时间锁到铁锤,然后尽快输出解决掉狂蝎就可以了。

 铁锤的另一个作用是部署在爬虫前面,由于单位体积碰撞,爬虫会从铁锤的缝隙间继续前进,分散开来。能够很好的帮铁锤抵挡第一波伤害,之后铁锤进场抗伤加输出。

使用铁锤时,对手可能会派出空军来克制,因为铁锤无法对空。这时,可以根据战场情况选择使用野马或长弓来应对:对付空军杂兵时,野马效果更佳;对付空军单体时,长弓更为理想。只不过大部分时候,大家都是混合兵种,就看混合组合的情况下,各自的部署能不能克制到对面自己想针对的单位了。

 部署单位的位置真的很重要,一定要慎重,多思考,这回合忙完也可以思考对面的思路以及下回合的策略,包括预判对手这回合看到你的部署,下回合可能的调整,提前规划。前期刚接触游戏,大部分时候时间是不太够用的,着急点结束回合,不是忘了装装备,就是忘了用技能,一般最开始能记得的就是尽量把资源花完。

 

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