《钢铁指挥官》兵种解析-爬虫
11月13日
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钢铁指挥官
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爬虫,作为钢铁指挥官的第一个兵种,特色非常鲜明。

 造价100、生命292、速度16、攻击力79、攻击次数1、没有溅射、攻击间隔0.6、近战、不可对空、数量24。

单体DPS 131.67、满员DPS 3160、总生命值7008、单价DPS 31.6、单价生命值70.08。

造价最便宜的4个单位之一(另外三个是尖牙,弧光,长弓),血量最少的4个单位之一(另外三个是尖牙,野马,兵峰),速度最快的8个兵种之一,单价DPS最高的兵种(是第二名的两倍左右),拥有单组兵力最多的数量。

爬虫,就像它的名字一样,像虫群一样密密麻麻,虽然输出很高,但是血量很低,并且是近战,大部分时候没有太多的输出机会,是用来当做杂兵使用的。

 这游戏杂兵的意思就是掩护自己的核心肉盾和输出,让对面的伤害输出集中在杂兵身上,给我方核心主力提供更好的输出环境。

爬虫由于其高额的伤害,在对面没有防守侧翼的时候,从后方偷袭对面的核心塔速度很快。碰到单体输出单位,爬虫几乎无敌。

 爬虫科技

  • 机械狂暴:单位的移动速度提升5,攻击间隔减少0.2秒。
  • 复制:利用被击毁的敌人制作更多的爬虫。
  • 潜地行动:移动速度增加3,在50米内没有敌人时潜入地下,减免50%受到的伤害,在到达敌人附近时会钻出进行攻击。
  • 酸性爆炸:爬虫被击毁后会在地面上留下半径为9米的酸性液体,在酸液中的单位每秒损失3%的生命值,并且被攻击时受到250%的伤害。
  • 冲击钻头:攻击力上升125%
  • 松散队列:生命值减少30%,爬虫会以更松散的队列前进。

  • 机械狂暴加移速和减少攻击间隔,只有在对面缺乏清理爬虫手段时才有一定的效果,大部分的时候不会使用这个科技。
  • 复制科技,在爬虫对爬虫的对战中,能利用对面爬虫,产出更多的爬虫单位。所有的科技都是很贵的,大部分时候,点科技的钱不如再出2组兵。
  • 潜地行动这个科技在你爬虫刚进战场就被瞬秒(对面高额输出或者铺火)时可以选择的一个策略,减免50%伤害加上基地点上2级防御,可以让爬虫的生存能力大幅提升,做到杂兵应有的战场价值。
  • 酸性爆炸是当敌方单位按百分比掉血以及受到更多伤害,主要用于应对对手高生命的重型单位。如果你不打算出熔点进行克制,或者熔点没办法很好锁到对面巨型单位时,这是一个不错的可选手段。
  • 冲击钻头只有在你使用爬虫当输出时才需要,其实你要用爬虫当主力很难,需要很多迷惑性的中型单位,让对面以为你的核心主力是中型单位,隐藏在其中的爬虫偷偷发力,等对面发现情况不对的时候已经大势已去。
  • 松散队列科技,从这个科技的设计就可以看出,能让每一组爬虫在战场上分散得更开,普通的清杂单位都是有溅射范围的,溅射范围比较小的,遇到这个科技清理爬虫就会很吃力(比如铁锤、堡垒等)。因为效果显著,适用性广,所以这个科技的价格是最贵的,造价400,这个价格足够多出4组爬虫。所以除非你是爬虫部署非常靠前,依赖爬虫主力输出,否则大部分时候还是不会去升级这个科技的。

 我们可以利用另一个方法让爬虫变得更加松散,游戏中是有碰撞体积的,所以我们用一些单位,部署在爬虫前面,爬虫用纵向队列,就可以很轻松的让爬虫分成2~3股队伍继续前进了。在游戏的初期还没有重型单位时,可以用坦克、防御塔等来达到类似的效果,中后期有了重型单位,因为重型单位体积大,散爬虫的效果是最好的。

 因为爬虫是近战脆皮,所以设定上队伍行进速度很快,这个在爬虫作为输出时是好事,但是如果爬虫的定位只是杂兵,冲得过快很容易自己的输出还没进场,爬虫就死了,又或者几组爬虫之间,很难拉开时间上的差距,几乎同时进场,一起被消灭。针对这种情况,爬虫的部署尽量靠后,只要稍早于自己的其他单位进场就可以。杂兵不仅可以点在正面,游戏中期,部署在敌人的侧后方也可以吸引对手边缘靠后的很多部队开局驻留在后方,先清理爬虫,造成对手阵型的前后脱节。一般这种牵制效果只能有效1~2回合,对手针对性部署清杂单位之后就可以卖掉这组队伍了,避免给对面送经验。当然除了放弃,也可以根据对战的情况,加大偷袭队伍的部署投入,让对面必须投入更多的兵种来应对侧翼。

 

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