魔兽30周年直面会炉石大新闻(二)竞技场大更新前瞻 新模式 积分系统
11月14日
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魔兽30周年直面会今夜举行,事实证明它的发布会部分确实和往年的暴雪嘉年华/秋季发布会等有点像,这次发布的虽然不是新版本,但也是其他真正有料的内容前瞻。

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具体到炉石,今夜一共有三部分大新闻,其中第二个就是预告过的竞技场大更新——竞技场将分为两种模式,其中新的模式将允许玩家“死前选牌”并且一轮游戏更长,而且竞技场也终于要有积分概念了,两个模式的两种匹配机制也将照顾到更多玩家!现在看来,那些从2023年起推出的新功能都只能算是小打小闹了,明年这波才称得上竞技场十年以来的首次大更新。

和之前预告的一样,这些竞技场大更新的预计上线时间是明年上半年。

 

新模式:普通模式(Normal)

 

普通竞技场每轮游戏较短(应该比当前12-3更短),并且有媒体采访确认它和当前竞技场玩法类似。更短的玩法应该会对更休闲、更基础的玩家更友好。

而且普通模式的匹配也将改为按水平匹配(见下),这点也对那些玩家更友好,胜率更趋近于50%了(至少比3负滚粗好)。

 

新模式:地下模式(Underground)

 

地下竞技场不仅每轮游戏较长(听起来好像会比当前12-3更长),而且可以让玩家“战败重构(Re-Draft on Loss)”,在输掉一场后可以重新选牌并编辑套牌。注意虽然说是“重选”,但Alicia在发布会上说这是对套牌的“编辑”“优化”,所以应该不是彻底的重选30张。

地下模式不仅游戏性更复杂,匹配方式也不按水平来,更残酷(见下)。这两点都使它更适合高手打高胜。

 

积分系统

 

和其他模式一样,竞技场也终于要有自己的积分系统了(官网排行榜应该也会改成积分榜)。竞技场高手们终于有更直观的实力展现了。

和战棋单双打一样,竞技场的普通和地下两个模式分数独立计算。

不过两个模式的分数作用不完全等同,对匹配的影响不一样:普通模式将改为按水平匹配,言下之意应该不再按照当前轮次胜场;地下模式的匹配则不受限制,可以匹配到任何水平的对手。

 

总的来说,这两个模式及其积分和匹配机制的划分明显是在照顾两类玩家,试图同时满足当前被吊打的新手和需要新刺激的老手。当然了,高手也不是非得地下模式,别忘了两个积分互相独立,专攻普通模式的人想必也会出现。

这个区别进一步让普通模式对休闲玩家更友好,让地下模式更适合高手。当然了,

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