玩了这一个多月深刻地体会到了炉石的大问题
2024年11月13日
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现在很多人都在抱怨说elo控制胜率,抓什么就被什么抓,赢一把输一把,这背后反映了炉石现在最病态的问题:卡太超模了。卡太超模了会造成什么情况?每个职业,每套卡,都有很清晰且难以反制的致胜方向。比如以前可能快攻站场能力60分,伤害40分,现在快攻站场80分,伤害25分。以前的otk站场能力40分,伤害能力60分,现在的otk站场能力20分,伤害能力90分。那么你以前构筑70分的控制和70分的后期足以做到打大部分对局都可以做到能打,可能会有小优小劣,但是不会出现稳吃一部分,被稳吃一部分这种极端情况。而现在你要针对快攻就得控制80分后期40分,要针对otk就得控制40分后期90分。你要针对一个类型的卡组,比如快攻,你就势必打不过otk,你要针对otk,你就势必打不过快攻。这就造成了现在你开一把,输赢很大一部分在于你的卡组是克对方还是被对方克,而你的操作和技术只能占一小部分。你想想游戏还没开始,看到对面头像你就知道你输了赢了,结果已经注定了,还有什么意思?这个现象现在还不是很严重,但是以后肯定会越来越严重。数值膨胀还有第二个问题:以前一张4费只有4攻,要8回合踢死对面,现在超模到了6攻,只要5回合就能踢死对面。当然了,对面也不傻,也会下怪。但是英雄就30血,随从和法术越来越超模,总有一方可能断解卡手跟不上的情况,那就是一脚的事。还有就是比方说一个随从现在4费30-30,那么aoe必然也要超模,而一些aoe可以对英雄造成伤害,那以后就会变成两边丢两个aoe对面就残了。所以如果炉石设计师还要这么超模搞下去的话,英雄的血量跟着膨胀是必然的。游戏要**要赚钱无可厚非,但是卡越来越超模搞得以前一套两套卡组只要你有技术就能做到打谁都是7/80胜率,现在你再厉害遇到克你的你一点办法都没有,这不是一个好游戏该有的。 理性讨论。
打赏营火,助力上热榜
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