引言
只是本人很早以前打冒险的时候萌生出来的想法,感谢thsd大佬的模板让我有机会实现这个小想法!!!
设计的时候尽可能地参考了冒险模式里各个boss的描述/技能/名字来设计他们的效果,头一回发帖子观感可能并不是特别好。。。
即刻推送
注:我在贴吧两年前发过一个小帖子(设计效果有一部分保留了
不知道有没有老哥看过
盗贼橙卡
船长的效果时参考了一下冒险模式boss的卡组和特性设计出来的(才不是因为喜欢海军贼
异教徒的设计一方面是考虑到女巫森林版本推了剽窃贼,另外一方面是感觉这个效果更能突出异教徒的身份。。
法师橙卡
托奇的效果同样是考虑了冒险模式里面的角色故事和能力,英雄技能希望通过上一回合的“伏笔”增强下一回合的效果来体现操控时间的能力。
混乱时间线纯纯导演pluspromax,设计成这样是希望能贴合时间线这一设定。
术士橙卡
医生的天职自然是救死扶伤()设计的时候希望能贴合这个身份、打自己的怪甚至还可以触发亡语啥的
毒师这个效果可能稍显鸡肋(没错做完之后我都觉得鸡肋)但是术士的吸血其实还算是比较多的
德鲁伊橙卡
魔术师2费1/2直接打出来包亏的,但是给别的怪上buff的时候可以多站一个1/2带buff(稳赚不赔
克拉格托一开始想做成4费 9/9的,直到晚上上线看见橡木的召唤被冲锋德创思(那时候还没砍
滚石不生苔
猎人橙卡
伊凡的效果是要你打出奥秘才会触发,锻造陷阱找的那种不算)所以前期准时打的话不会蹦出来太多陷阱
古斯塔夫的效果参考了他的冒险英雄技能弱肉强食(消灭攻击力最低的随从)
衍生物
没有人会看出来这个是大乱斗冒险里的神龛的对吗
圣骑士橙卡
恐怖收割者简单粗暴)
个人感觉生命值和攻击力互换算是这个版本比较亮眼的一个设计了,所以吧冒险里的皇家礼包做成了啸狼之冠,随从的生命值不会低于1保证不会有一堆电线杆子()
牧师橙卡
催眠师7费群体精控,但是这些随从掉血了就会回去)因为冒险英雄技能是我是放情势反转所以改成了这个贴合催眠的效果。
守墓人能弄出来一个地标触发亡语,算是贴合他守墓人的身份
衍生物
其实这个原画是鲜血之月的原画,但是因为看见守墓人原画后面也有个大月亮就搬过来了
萨满祭司橙卡
加尔洛是希望能贴合他收债人的身份,结合了一下萨满的过载特性)
这鱼人不用说了,我当时看见这个b脸我就知道要弄成啥样(参考了一下英雄技能“天降大鱼”)
战士橙卡
泥沼守卫是希望贴合他唤起僵尸的冒险模式技能做的,同时丰富一下突袭战的随从类型(已研究多年光牙恩佐斯突袭战
巴兰加一个攻击时免疫是避免铸甲师一直打一直叠那太恐怖了、、、
衍生物
这个不会爆炸
恶魔猎手橙卡
瑟菲拉设计的时候参考了她的描述(扭曲魔法)再加上这个原画和名称都跟爪子有关系很难不想到英雄技能()但是DK目前没有什么特别厉害的大法术倒是。。。
维图斯纯流放小组件,再加上亡语还能回到最右边可以打8回8最多
死亡骑士橙卡
DK的亡语怪还是挺多的,为了贴合孤独的爱人至死不渝的设定把他做成了这样
拉斯·灵歌这个效果希望能贴合绿dk给手牌加属性的特效,为了避免太猛所以只能给一个怪加属性)设计的时候参考了冒险模式boss的描述
中立橙卡
对不起狼爹但是这个真跟你有点像
契合“刺耳的嚎叫让野生动物发狂”做出了这个效果,+5/+5固然很猛但是下多了怪就会自己解自己(+5/+5参考了酒馆的狼爹
姐夫杀手蟹(bushi
定位大概相当于卡对手一回合的节奏吧、、感觉快攻可能会用得上但是得抽到(我释放时空扭曲!
超模,但是前面抽不到后面固定卡你一回合节奏
看见咕咕鸡就想到了约别人出去玩迟到一小时的朋友了(bushi
算是再用一次女巫森林这个版本的互换属性机制吧o.O
2/5的时候属于是偷资源,属性值和潜行剧毒的词条也偏保守一些)
5/2的时候我特码直接开撕,突袭也偏暴力一些
(扰魔感觉2滴血跟没有也没区别)
再次感谢thsd大佬做的模板!!!!!!!
感谢各位可以看到这里,后面可能还会做更多冒险模式boss橙卡化的帖子
有缘再会(!)