门将TCG第六弹 神与魔王 机制说明 3/3
11月9日
点火1
卡牌桌游
Gateruler门将
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随着战局升级,各个派系的神与魔王也纷纷降临世间。为了驱使这些强大的单位为自己所用,第六弹为玩家们加入了全新的机制。

除了两位全新门将探险家和急袭者,此弹产品还加入了为使用能量的门将提供的额外能量的“能源牌”、献祭并从手牌中召唤巨型单位的“合成召唤”、以及在驱策时从伤害区中降临的“显现”能力。

全新的强力四星S王牌卡牌也会在本弹登场,同时参战的还有以往系列与本系列有所配合的重印卡牌。

本弹的限制赛规则将会得到特殊关注,具体规则也将在最后附上。

3 既有机制提示

此弹产品中,除以上新门将和新卡牌和能力外,还有大量强力单卡,以及对于各个派系和属性进行了补强,这些内容有待玩家亲自探索。以下对其中一些常见问题进行补充说明。

王牌归来

 

四星S稀有度卡牌(又称王牌卡牌)首次登场于第三弹产品中。四星S卡牌等级周围的图案仅仅作为装饰,并无游戏规则含义。

此弹中共有5种四星S卡牌,每个派系各1种。这些卡牌通常会出现在每盒补充包产品的盒内特典包中,作为整盒购买赠品。同时,也有概率在补充包中开出。

其他能力提示

以下能力均为上一弹第五弹中新出现的能力,特此给出简要提示。

【展开】是指具有此能力的单位在通常召唤时不消耗召唤权。

【灵魂连接】是通常时机无需费用的起动能力,可以在此能力结算时将具有此能力的卡牌置于一个不具有【魂守】单位下方作为魂。

【灵魂升华/“战士”】是具有此能力的单位作为“战士”单位牌的魂时,会提供后续所述能力。此外,若该“战士”单位具有两张或更多魂牌,则会失去【魂守】能力。

【精华吸取】是在具有此能力的单位破坏对方单位时,触发的自动能力。能力结算时,会将被破坏的单位从其所在区域置于具有此能力的单位下作为魂。

【不死之身】是指该单位可以从坟墓场中通常召唤,但须以能量牌支付其等级费用。

其他常见描述提示

以下为此弹中出现较多但容易混淆的效果说明。

“失去能力”:失去能力的效果对于其他效果而言,无论生效时间的先后,总是会覆盖获得能力的效果。且由于单位之间具有先后顺序,多个场上单位的失去能力效果都在有效期时,最早有效的此类效果会使其他单位的效果无法生效。

失去能力的效果只会影响使单位获得效果的能力(例如:事件牌《区区小伤》),而有一些效果虽然会影响单位,但并未施加于单位上(例如:事件牌《次元层叠》的使单位不受伤害效果)。

“不受(某类来源的)能力或效果影响”:不受(某类来源的)能力或效果影响的单位,不会因该类来源效果失去能力,且自身不会受到该类来源效果的影响。但依然可以被效果所选择(例如:《天击》),并且不会免于受到该类单位的战斗伤害。

“取消(某卡牌或能力)”:只可选择并取消在门系统中的卡牌或能力,对于能力而言,即只能选择起动能力或自动能力,无法选择常时能力。

“视为(某类卡牌)”:有些卡牌的能力效果中会具有“视为(某类卡牌)”的描述方式,在执行相关效果时,将其视为指定卡牌对待。例如,有些卡牌具有“被视为不具有能力的卡牌”的能力,则虽然该卡牌实际具有能力,但在执行相关效果或作为效果参照时,依然被视为不具有能力。

4 复刻卡

此弹产品中,玩家还会在补充包中开出来自以往系列的复刻卡牌。

复刻目标

复刻卡牌的选择主要是服务于提升限制赛体验,因此大多数复刻卡都具有与此弹门将和卡牌较好的配合。

另外复刻卡牌均采用了最新的规范描述,并对以往产品中翻译有误或效果更改的卡牌进行了勘误。

复刻卡配率情况

每个补充包中,均有一张两星卡牌,该卡牌必定为复刻卡牌,共17种。同时,有一些补充包中,三星或四星卡牌位置是复刻的四星卡牌,共5种。

5 限制赛

限制赛是指玩家无需事先组牌,而是打开若干补充包卡牌进行现场构筑并对战的有趣玩法,一般包括现开赛和轮抽赛。

限制赛的新尝试

门将TCG产品在设计中充分考虑了费用和必要类型的合理分布,是新老家体验卡牌、新门将的最佳途径之一。此弹产品中,为带来更好的限制赛体验,对仅使用此弹产品的限制赛,我们提供如下构筑和游戏规则建议:

  1. 可选门将为此弹新门将《5-E探险家》和《18-R急袭者》。
  2. 以上门将构筑规则修改为:1.牌组张数改为40张;2.CNT限制改为最多12张;3.没有派系、同名牌张数限制;4.探险家等级上限改为40。
  3. 未装着的门将对对方造成的战斗伤害减少1点。
  4. 若卡牌效果中提到某类门将名称,你可以将所选门将视为任意一个门将名称以满足或规避要求。(数值和规则不变)
  5. 对于此弹中的能源牌,若所选门将为探险家,则你可以在将要使用或放置能源牌时,改为将其置于坟墓场并DR1,若如此做,驱策1张牌。

现开赛规则参考

每位玩家打开15包第六弹补充包总计75张牌作为牌池进行现场构筑,门将构筑及其他规则如上,随后进行比赛。赛制根据人数确定。

轮抽赛规则参考

玩家坐成一圈,每位玩家先打开4包第六弹补充包作为自身初始牌池,然后使用2×4共8包补充包进行4轮轮抽选牌,补充自身牌池。

每一轮轮抽中,玩家打开2包,从中挑选1张牌加入自身牌池,随后将其余牌面朝下传递并放在其左手边玩家右侧。所有人完成后,各自拿起右侧玩家传递过来的补充包,再从中选择1张加入自身牌池,随后将其余牌面朝下传递并放在其左手边玩家右侧。如此反复直至选择并加入最后1张牌。

随后轮次轮抽中,重复上一段动作,但每次改变传递方向。即四轮分别为左传-右传-左传-右传。

初始牌池+四轮轮抽后,每位玩家应总计获得60张卡牌,玩家使用此牌池进行现场构筑,构筑及其他规则如上,随后进行比赛。赛制根据人数确定。

 

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