门将TCG第六弹 神与魔王 机制说明 2/3
11月6日
卡牌桌游
Gateruler门将
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 随着战局升级,各个派系的神与魔王也纷纷降临世间。为了驱使这些强大的单位为自己所用,第六弹为玩家们加入了全新的机制。

    除了两位全新门将探险家和急袭者,此弹产品还加入了为使用能量的门将提供的额外能量的“能源牌”、献祭并从手牌中召唤巨型单位的“合成召唤”、以及在驱策时从伤害区中降临的“显现”能力。

    全新的强力四星S王牌卡牌也会在本弹登场,同时参战的还有以往系列与本系列有所配合的复刻卡牌。

    本弹的限制赛规则将会得到特殊关注,具体规则也将在最后附上。

2 新机制说明

第六弹带来了新的卡牌类型“能源牌”,关键词能力【合成召唤】,以及名为「显现」的新能力。

能源牌

“能源牌”是放置于能量区中作为能量的全新卡牌类型,可以为门将提供额外的能量。此弹中每个派系各有1种能源牌,以及1种可以从牌库中搜寻对应派系能源牌的单位。能源牌的等级上,标注为FORCE,且均是竖向排版没有战斗相关数值的卡牌。

能源牌的具体规则如下:

  • 能源牌在能量区中时,被视为能量牌。
  • 能源牌可以因主阶段的行动、驱策处理或卡牌的效果被置于能量区中。
  • 若某效果指示使用能源牌时,将使用该能源改为将该能源牌置于该效果操控者的能量区中。

关于能源牌的提示:

  1. 使用能源牌并不用到门系统,通常来说,在己方的主阶段,具有优先权,且门系统为空时,可以从手中将能源牌直接置于能量区中,该效果类似于交换单位位置,都不用会通过门系统,且不会让过优先权。
  2. 对于没有能量区的门将不可从手牌中或驱策区中使用能源牌,也无法执行将其置于能量区的效果。截止目前此情况包括所有驱策系门将,以及手牌系门将《联盟》。
  3. 此弹中的能源牌均具有“■通常:[将能量区中的此牌置于坟墓场]选择你的1张能量牌,准备之。”和“■通常:将你的伤害区中的此牌置于牌组底,将你的牌组顶1张牌面朝下置于伤害区”两个能力。
  4. 此弹中还有一些卡牌,会以将己方能量区的能源牌置于坟墓场作为费用。

合成召唤

 

合成召唤是一种特殊召唤单位的起动能力。此弹中有3种具有此能力的卡牌,且均为通常时机从手中特殊召唤。

合成的具体规则如下:

  • 合成召唤是起动能力的关键词,用于提示此单位具有特殊召唤的效果。
  • “【合成召唤】”的文本描述为 “【合成召唤】(使用时机):[支付(数值)点能量、将我方(区域1)中的卡牌(作为费用行动执行处理)],从(区域2)中特殊召唤此牌。”
  • 在使用【合成召唤】时,将若具有此能力的卡牌对任意玩家呈非公开状态,则展示该卡牌,在合成召唤结算后,若未特殊召唤该卡牌,则将其变回原本的非公开状态。
  • 因【合成召唤】而与该单位关联的魂牌,在该单位特殊召唤并出场时,与这些魂牌保持关联。
  • 若该单位因规则原因重新变回原本的非公开状态,则将与其关联的魂牌置于坟墓场。
  • “进行【合成召唤】”是指使用合成召唤关键词所提示的能力。
  • 某单位“因【合成召唤】出场”,是指该单位通过合成召唤关键词所提示的能力而被特殊召唤并出场。
  • “【合成召唤】成功时”,是指任意单位通过合成召唤关键词所提示的能力而被特殊召唤并出场时。

关于合成召唤的提示:

  1. 起动合成召唤时,需要展示具有合成召唤能力的牌并先支付对应费用。此时具有合成召唤能力的牌依然在手牌中。当合成召唤结算时,才执行将其从手牌中特殊召唤至场上的动作。
  2. 如果因故没能结算(例如能力被取消),或结算时不满足召唤要求(例如对方有禁止特殊召唤的效果生效,或该牌已经被从手牌中弃置),则须取消展示,并将作为费用关联的魂牌置于坟墓场。
  3. 如果不能支付能量则无法使用合成召唤能力。对于《霸王》而言,若起动合成召唤能力,需要为其支付对应点数的能量,而非仅1点能量。
  4. 合成召唤不一定会使支付的费用减少。虽然此弹中都是通常时机从手牌起动,但合成召唤的使用时机不一定是通常,使用的区域也不一定是手牌。

显现

 

「显现」是在驱策时,可以通过驱策此牌来代替其中一次驱策的能力,该能力均具有相同名称及类似的效果,并具有〖回合1次〗的限制。此弹中共有5种具有此能力的卡牌。

显现示例如下:

■「显现〖回合1次〗」当你将要未查看的从牌组顶进行驱策时,你可以减少1次驱策并从你的伤害区中驱策此牌。若如此做,完成此次驱策后将你的牌组顶1张牌面朝下置于伤害区。

关于显现的提示:

  1. 「显现〖回合1次〗」是在进行驱策时的替代效果,在执行驱策时,你可以直接将其中一次驱策改为驱策具有显现能力的卡牌。当你做出决定后,对方已经来不及通过将该卡牌翻为背面等方式阻止该动作。
  2. 由于具有〖回合1次〗的限制,无论有多少具有显现能力的卡牌位于伤害区中,每回合最多只能选择其中1张。
  3. 「显现〖回合1次〗」要求未查看的从牌组顶进行驱策时,才能替代。该要求只限制此次驱策不是在查看牌组顶的状态下进行驱策(例如「百鬼夜行」能力),而不在乎你是否在之前查看过牌组顶牌(例如《先遣队出征!》或《花之宴》的效果)。
  4. 当进行驱策2时,若决定用显现效果替代其中1次驱策,则改为将1张牌组顶牌和该具有「显现」能力的牌一并置于驱策区,然后将牌组顶1张牌面朝下,置于伤害区。
  5. 由于伤害区中面朝下的卡牌是对其操控者是呈公开状态的,所以你可以在将牌组顶牌置于伤害区后查看该牌。
  6. 并非所有显现能力都只将1张牌置于伤害区,此弹中《大怨灵 幽堕》是将2张牌置于伤害区。

 

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