一、背景
大家好,欢迎来到猪牙酒馆。大家如果想登顶国服,除了缺个猪牙,应该就缺个好的饰品了。
想在本版本上分吃鸡,饰品的重要性应该是可以排第一的。经常有小伙伴会发现,为啥鲍勃乱给我发饰品?都不是我想要的!
饰品有100多个,只出4个,比例好低。那到底能不能歪出我想要的饰品呢?
我们不说理论,先看一组数据,用数据说话。
从分布上,主要集中在命中1-3个。以命中1个就算命中,小饰品命中率超过90%,大饰品命中率超过95%,已经有一定的参考价值了。
意思就是,在对战过程中,可以瞄一眼我插件预测出来的饰品列表,看看有没有自己想要的,如果基本都没有,就要考虑调整随从种类和数量了。
二、诱导机制
我们先从游戏设计师的角度来想问题,出饰品肯定是有一套规则的,但是为了平衡和乐趣,还要加点随机性。
饰品具体的规则说明,之前官方的蓝贴有说明,这里不再赘述。
我们只说一个简单好记的,就是进种族:
如果你场面+手牌的某个种族的随从数量>=2,就是进种族了。比如你有3 亡灵、2 野猪人、1 元素,就是亡灵和野猪人进种族了。
进种族后,出相关种族饰品的概率会提高,但是,也不是一定会给你出。
同时饰品也有很多分类,我们就简单概括为2个,方便大家理解:
1、种族饰品
也就是跟种族相关的,比如测绘员肖像就是野猪人的,泣血之心是亡灵的。这个也是大家最想要的。
2、中立饰品
也就是跟种族不相关的,谁都可以玩。比如魔方、鱼竿、罗盘之类的。
既然有一些规则,但关键是我们不知道游戏算法具体是怎么设计的,不过我们可以使用AI大数据模型来推算各饰品的出现概率。
从数据层面,我分析下来,大家简单记住2个规则就好了:
1、小饰品
大概率出中立饰品,小概率出种族饰品。
说人话就是,小饰品随机性很高。在小饰品前,可以不用过于控制随从的种族,即使你控制好了,也不一定给你出,还影响你心情。
特别是现在版本节奏比较快,建议就拿战力高的,尽量少掉血存活到后边。
2、大饰品
大概率出种族饰品。
说人话就是,在9回合前,你需要拿定你想玩的种族了,并尽量控制其他种族的随从数量。
如果同时你有多个进种族,会影响到你想玩种族的饰品的出现概率。比如你有5 野猪人、2 亡灵,就需要减少亡灵的数量。
三、预测效果
我们看看具体的预测案例效果。
种族饰品预测6个,中立饰品预测6个,总共12个,游戏最终出4个。
饰品图片下边是该饰品计算出来的出现概率,可供参考。
1、小饰品
场面+手牌,5 亡灵、1 鱼人:
预测和命中效果:
2、大饰品
场面+手牌,7 海盗:
预测和命中效果:
神奇的是,把转型减费的娜拉都命中到了。
四、使用说明
当场面或者手牌有随从时,在饰品凹槽,会出现2个饰品预测图标,点击对应的图标可弹出相关饰品预测列表。
显示的图标会在饰品回合结束后自动消失。
直接点击弹出窗口的大、小饰品标签,也可以切换对应的饰品类型。
由于弹出窗口可以拖动,如果电脑分辨率比较大,可以拖动到游戏右下角,一直实时显示出来当前的饰品预测列表,方便后续调整随从方向。
五、安装说明
本插件的下载安装使用说明:https://www.bilibili.com/read/cv37304372
除了饰品预测,本插件还支持一键拔线、战棋选牌提示、战斗结果精准提示、流派玩法攻略、竞技场选牌提示等等功能,后续会持续完善其他功能。其他功能说明可传送:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl860456
插件20新版本以上才有此功能。17旧版本(包括16版本)已废弃,且不能自动升级,麻烦大家手动下载最新版本。
最后大家可以在评论区聊聊,你们一般是命中几个?有没有欧皇命中4个的哈?