战棋饰品没有诱导机制,望周知
2024年8月28日
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大家好,这里是THorougH。这篇文章算是对战棋饰品机制的一篇“中译中”。实际上战旗饰品机制在蓝贴中已经说的非常明确了,但可能是对决的诱导机制过于深入人心,导致不少人都误以为战棋饰品存在诱导机制。而这几天的交流中,我发现有些老哥对战棋饰品机制的误会挺深,觉得系统会根据你的场面上有什么牌,就给你发某个饰品;或者故意针对你,不给你发某些饰品。这篇文章针对饰品机制来好好说道说道。

30.2战棋预览蓝贴汇总 饰品机制详解及更多(更新鲍勃***偶)
Bennidge 2024-08-20

根据蓝贴,战棋饰品池实际上是“解锁制”。卡池中有一些固有的选项,这些选项没有解锁条件,构成基础饰品池。(鲍勃摇头 玩偶算是一个特殊的基础饰品,解锁条件是酒馆等级3,考虑到购买小型饰品时为8费,一般都已经3级了,故算入基础饰品池。)还有一些选项是根据你的英雄或阵容解锁的,称为附加饰品池。

左侧浅蓝区域是基础饰品池,由中立饰品和“转型折扣饰品”构成。
转型折扣饰品是一些与某种族相关的饰品,但他们没有解锁条件,当随机刷出时,如果你的阵容与这些饰品对应的种族无关,则会获得1铸币折扣。

 

右侧浅红区域是附加饰品池,包括三类附加:特定种族的、混合种族的和无种族的。
附加池的解锁条件有两个,一是场面+手牌的随从(后面简称阵容,但要注意手牌是计入解锁条件的),二是特殊英雄。
目前的混合种族饰品只有大型饰品“精致餐具”,另一个小型饰品“执行者肖像”实际属于左侧的“转型折扣饰品”。混合种族饰品的解锁条件是阵容中含有3种以上的种族。需要注意的是,n个融合怪会直接给种族总数+n。

无种族饰品有两个,小型饰品“达拉然之眼”和大型饰品“铁炉堡锻砧”。无种族饰品的解锁条件是阵容包含2个以上无种族随从(除了中立的耐心的侦察员、布莱恩·铜须等随从外,还包括恶魔流派的小粉、野猪人流派的野猪预言者等种族关联随从。拿到“执行者肖像”后的光牙种族为全部,不是无种族随从)。

最后是特定种族饰品,当你的阵容包含至少2个某种族随从(“进”某一种族),会解锁这一种族的专属饰品。在此同样需要注意的是,如果你拥有两个以上的融合怪,则意味着你满足了所有种族专属饰品的解锁条件。此外,特定英雄也会自动解锁这些特定种族饰品,他们是与某种族绑定的英雄,如下表:

其余各个饰品的分类可以参考我制作的图鉴或者穿山辛的表格(不过要注意两个混合种族饰品和两个无种族饰品,先前的信息可能有误。等30.2.2补丁后会更新图鉴修正一些错误),在此不再赘述。

酒馆战棋图鉴v30.2.0
THorougH 2024-08-21
【酒馆战棋】饰品机制浅析
穿山辛 2024-08-21

除了饰品池以外,还有一些比较直观无需解释的机制,直接从蓝贴那里抄过来:

  • 每一选的饰品池确定后,每个饰品选项从中随机生成,几率都相同——至少上线时相同,后续如有必要可以调整
  • 每一选中至少包含1个种族饰品和至少1个中立饰品
  • 每一选中,不是玩家多数随从类型的种族饰品最多只出现1个
  • 每一选中至少包含1个小于或等于2费的饰品
  • 饰品选项不会重复,也不会与通过马林技能获得的已有饰品重复,当然同名大小饰品不视为重复,可以同时拥有
  • 护甲值不影响饰品出现率


在详细了解饰品机制后,我觉得有必要简单说说当前饰品机制下的游戏策略。
首先需要注意的是,蓝贴中提到所有饰品池中的饰品出现概率“均等”,但存在一些制约。(不知道程序上怎样实现这一目标,后续数值都是忽略制约条件的估算,可能有一定误差)

基础饰品池的数量相对固定:小型饰品中,中立有11个,“转型折扣”总共有18个,但在每局五个种族的限制下,估计只有10-14个;大型饰品中,中立有7个,“转型折扣”总共10个,每局约5-7个。因此小型饰品的基础池包含21-24个饰品,大型则为12-14个。下表是想要特定某几个饰品,随机到其中至少一个的概率:

如果你特别想要某一个基础池中的饰品,减少附加池才是相对正确的策略。比如此前“自动机肖像”就是基础池中的,当你的阵容/英雄不增加附加池饰品时,随机到“自动机肖像”的概率为1/6左右,每给附加池增加1个饰品,概率降低8‰-4‰。也就是说,提前摆好一个机械阵容实际上降低了随机出“自动机肖像”的概率。不过现在“自动机肖像”已经被移除了,其余的基础池小型饰品没有特别突出的,暂时没必要考虑这些。

但是减少附加池对大型饰品中的“卡拉赞象棋”仍然具备参考意义。因为大型饰品池相对小,而满足任一除纳迦/亡灵外的种族专属饰品解锁条件,大型饰品附加池就会加入4-6个饰品,纳迦为1,亡灵为10。当饰品池中的饰品数量为16时,随机到特定饰品的概率为25%,而饰品数量为20时,概率降低至20%。轻度玩家不太需要在意,但对于重度玩家,这些概率变化还是有必要考虑的。

再者就是在选择大型饰品的回合前,摆一个强势纯种族阵容颇具价值,这也是当前恶魔强势的原因——“魔蝠肖像”、“达拉然奶酪轮”、“虚空坠饰”等大型饰品对恶魔流派来说都是相当好的饰品,控制好附加池后随机到其中至少一个的概率超过50%。

当然,上面计算得到的概率也很好地解释了为什么经常选不到自己想要的饰品,50%的概率也仅仅意味着平均二中一,加上各种心理作用,很容易放大糟糕的游戏体验,而选择性忽视了某些拿到好饰品且没能吃鸡的对局体验。

在我看来,真正的问题是,当你奔着某一种族去玩,达成了解锁此种族专属饰品的条件,也仅仅是把这些饰品加入到了饰品池。加入附加池的饰品没有提升出现概率是当前饰品机制“不存在诱导”的关键原因。由此可见,战棋还是保留了其一如既往的运气因素,不过和以往版本的区别是,这版本博取高上限的梭哈行为能显著增加低分段的游戏体验(降低了达成爽局的条件),对稳健上分型的高分段选手可能不利。

最后感谢你的阅读,如有错误烦请批评指正,如果本文对你有所帮助,还望不吝赐赞。

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