炉石31.0补丁开发人员发言拾遗 魔兽直面会 战棋S9及更多
12月2日
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31.2补丁已经上线,31.0期间剩下的官方发言整理如下。这个月采访不少,不光是魔兽30周年直面会的,还有好几篇发迟了的深暗领域预览。

 

新系列

 

明年年初版本的翡翠梦境主题本来是去年就想出的,但和当时魔兽世界的巨龙时代主题就有点撞车了。

【……之前巫妖王的进军还是特意和魔兽的巫妖王怀旧服衔接的,不知道衔接和撞车怎么界定】

另外在魔兽30周年直面会公布完毕后,Alex Smith贴出了胜地历险记的嗜睡巨龙的卡牌趣文(“翡翠梦境,变成翡翠般的现实。”)——一般来说趣文里的新系列线索往往是紧接着的下一个版本的,但这个算是官方人士确认了的。

 

深暗领域迷你系列星际英雄传中确认会有虫族分裂池、神族折跃门等地标牌,分裂池能给虫族提供更多跳虫,折跃门能“大幅”降低神族随从费用。休伯利安号会作为人族星舰出现。

 

其他构筑模式

 

31.0补丁还有一项不在日志里的改动,地标牌在场上时耐久度从中下改到了右下。Leo确认了这么改是为了兼容法术绽放(预言者努波顿的星系投影),同时也是与生命值/耐久度相统一。

 

对于无界空宇导致的狂野元气骑问题,RidiculousHat确认设计师在上线前不是没发现,真的是想先看看问题到底会有多大,因为反正可以临时禁牌。

 

炉石短期内不会有第12个职业。

 

酒馆战棋

 

在对第9赛季白板环境的讨论中,RidiculousHat提到战棋现在“一般每年出一个系统机制”的量化表述。2023年是S5的畸变,2024年是S8的饰品。

(他紧接着强调了现在战棋版本半程会有更新,感觉是明示这次半程有回归机制的安抚了)

 

在确认晶能灌注者的亡语可以保留、叠加后,人们担心它会像沉睡的海玻璃一样在双打里被玩坏。对此Mitchell觉得应该不会到海玻璃的地步,一来鲜血宝石需要入手而手牌天然有上限,二来下版本瓶中传送门一分为二,传递场上随从更困难。

 

当前版本斯尼德亡灵局(挤爆)禁用后在任何非亡灵局里的胜率都低得多,Mitchell也确认了,但斯尼德挤爆实在强到必须处理的地步,哪怕其他局玩不了也得处理。

 

英语战棋社区多次呼吁战棋平衡补丁日志里要配图,光看名字就是辨认不出什么是什么。Mitchell表示收到反馈,但还是不能保证真的能做到。

 

竞技场

 

对于竞技场明年即将分出的普通和地下模式,Cora确认这确实是为了兼顾新玩家低门槛、老玩家更多挑战的需求。

 

新版竞技场的奖励曲线等部分细节目前仍在开发中,但肯定会有区别,风险越高(的地下模式)奖励就应该越多。

 

其他

 

在魔兽30周年直面会的同时,炉石还发布了一段Team5新老员工的短片,其中竟然还有前主管Mike Donais,不过Mike后来澄清那天只是刚好有空客串了一把,并没有重回炉石。

 

有人发现炉石有些地方并不是严格“居中”的,有点逼死强迫症。ClayByte确认了这一点,甚至还主动提供了更多不居中的案例,逼死更多强迫症。

 

‍Demiurge Studios的一名美术/特效师Meaghan近期发布了参与炉石战旗进度系统界面设计的经历。完整的回顾和大量手稿详见原文,其中她还提到了一些开发轶事,像是战棋宝锤一开始叫作“Lucky Draw”等等。

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