【月初传说】狂野宇宙天启骑思路总结分享
11月4日
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      博主在月初第一天玩猪猪牧,从钻1掉到钻5之后,被接二连三的萨满衰变打破防之后,选择用宇宙天启冲传,发现效果意外的好。在11.2以65%胜率成功冲上传说,遂总结一下心得。

      相比于上个月的遍地牧师,心火快暗宇暗互相掩护的情况有所不同的是,这个月的钻4-1明显的多了一大批萨满,例如偶数萨大哥萨,萨满出场率的增加,改变了一些环境。例如海盗瞎的比例明显减少了许多,因为钻4-1现在大多数脚本从快暗变为了偶数萨,而偶数萨是稳吃瞎子的。而在我玩猪猪牧的时候,发现大哥萨的比例明显增加,5费稳定一个巨型/超级风怒/嘲讽可以劝退一大部分中速卡组(例如蛋猎5费基本很难凑齐一套组件解掉这个怪)。而当今版本的偶数萨在四费也能铺出一地的大约4-4大小的元素,这也使得在这个版本,上分的关键在于能够面对传统快攻(牧师)和传统中速(萨满)两个类型的卡组,这也是我玩宇宙天启骑的原因。

      从上图也能看出来,宇宙骑不存在绝对的劣势,但也不存在绝对的优势,主要思路就是前期靠法术解场,中期打随从交互,后期找组件斩杀。由于博主在很久之前就开始玩宇宙天启,然后在实战过程中会经常发现有的卡卡手,所以做了很多小卡的改动,这是最终的卡组:

### 宇宙天启v5.1
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 1x (1) 圣礼骑士
# 1x (1) 感知宝珠
# 1x (1) 水晶学
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 伴唱机
# 1x (2) 冻感舞步
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 城建税
# 1x (2) 沙漠爵士芬利
# 1x (2) 法庭秩序
# 1x (2) 要塞指挥官
# 1x (2) 赤鳞驯龙者
# 1x (2) 阿斯塔洛·血誓
# 1x (3) 奉献
# 1x (3) 巴罗夫领主
# 1x (3) 拨号机器人
# 1x (3) 时间线加速机
# 1x (3) 暂避锋芒
# 1x (3) 海滩导购
# 1x (3) 精英对决
# 1x (3) 荒芜之地的精魂
# 1x (3) 蛇发女妖佐拉
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (3) 高阶祭司塞卡尔
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
#   1x (2) 伴唱机
#   1x (2) 要塞指挥官
#   1x (3) 暂避锋芒
# 1x (4) 假期规划
# 1x (4) 夺尸者
# 1x (4) 时光巨龙诺兹多姆
# 1x (4) 蓄谋诈骗犯
# 1x (5) 洛欧塞布
# 1x (5) 阳光汲取者莱妮莎
# 1x (6) 游荡恶鬼
# 1x (6) 癫狂公爵西塔尔
# 1x (6) 雷诺·杰克逊
# 1x (6) 风领主的管号
# 1x (7) 维和者阿米图斯
# 1x (8) 光铸凯瑞尔
# 1x (8) 棱彩光束
# 1x (9) 黑锋骑士乌瑟尔
# 1x (10) 孤胆游侠雷诺

AAEBAaToAij6DtUT3hTDFqDOAo7TApboAtn+As+GA86HA4OhA/yjA4etA4/OA5PQA/neA8zrA4v4A+CLBJyfBJbUBLjZBMDiBJfvBOKkBf3EBfboBY3+BdaABpmOBpyOBtGeBp2iBq+oBqKzBtK5Bu3JBu/JBqHhBqXhBgAAAQPVE/3EBc+GA/3EBaKzBv3EBQAA

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

 

 

以下说一下冲传期间主题思路:

 

对阵快攻,例如瞎子和牧师(默认快暗),起手必留奉献赤鳞驯龙者棱彩光束了不起的杰弗里斯蓄谋诈骗犯,可留巴罗夫领主精英对决城建税水晶学时间线加速机光铸凯瑞尔荒芜之地的精魂时光巨龙诺兹多姆。因为整套卡组水晶学定向检索圣礼骑士伴唱机,泰坦,所以1费水晶学抽到111,2费抽奉献,3费直接打是一个比较好的节奏。而城建税一般作为一个1费没1费牌的时候的一个交易选项。由于棱彩光束是8费,所以拨号机器人在抽到的那一回合打出是能稳定抽到的,所以如果手里有时间线加速机,4费打出,抽到1费的拨号机器人可以当回合打出,稳定检索棱彩光束,一般快攻5费回合场上造不出一地4血的情况,所以棱彩光束能解掉一大半,手里有蓄谋诈骗犯则可以打两个AOE劝退快攻。而姐夫这张卡2费打出一般找0费背刺,可以极大缓解2费场面压力。而荒芜之地的精魂是一张羁绊卡,本身身材就不差,在很多关键时刻甚至能达到姐夫的效果,而赤鳞驯龙者则可以稳定找488时光龙,223的身材在前期能打架,第四回合一个8-8的龙拍完,如果之前水晶学检索到了泰坦则可以第五回合直接站场抽卡,甚至用蓄谋诈骗犯在第六回合打出双泰坦达成铺场的效果,当然第五回合直接变身雷诺或者凯瑞尔也是一个非常不错的选择。

      对阵中速,例如偶数萨大哥萨,留牌思路其实都差不多。需要注意的是前期的小图腾能解一个是一个,很多玩家喜欢到4费给图腾+2攻+2血,如果前期能换一两个图腾能很大程度上减小中期压力。与之前不同的是,起手可以留风领主的管号,因为萨满有一个8-8的元素,用aoe解不掉的时候可以用这张武器去解。而沙漠爵士芬利如果能找到火冲或者食尸鬼,则能在中期配合aoe轻松清掉一波场面。当然起手也可以留巴罗夫领主阿斯塔洛·血誓。因为骑士自己没有低费的打自己随从的单体法术,巴罗夫领主单出显得很鸡肋。一般配合泰坦能打出较好的效果。然而2费的姐夫稳定给0费背刺,而阿斯塔洛·血誓在5费回合刚好能打2,其本身也是一张很重要的卡,打后期卡组的时候,天启组件被破坏的时候可以用这个偷鸡。所以像打大哥萨的时候,如果对手4费召唤了个马,5费他自己把马破了,从牌库召唤了两个大哥出来,这时候一套3+2的组合基本就能直接把对手仅有的大哥解掉,进而决定游戏胜利。当然,打萨满的时候,精英对决的优先级是要高很多的,因为偶数萨和大哥萨基本没有3血以下的怪,所以降低频率显得更为重要。

接下来讲一些对应具体卡组:

      对阵德鲁伊,力量的形态千变万化,起手找脏鼠,西塔尔,恶鬼,时光龙。前两张是破坏德鲁伊组件的关键牌,如果有肯定要留着。游荡恶鬼是针对法强德的关键,6费恶鬼8费凯瑞尔基本宣告游戏结束,因为对面法术全打脸伤害也不够,如果没有也可以高阶祭司塞卡尔+雷诺·杰克逊,反正恶鬼撕完,法强德的伤害就没那么吓人了。而面对宇宙德等卡组,主要思路就是前期拍怪中期压场,因为现版本德的前期主要就是猛跳费,经常你4费他9费。这时候你按费拍怪下了一张时光龙,德鲁伊的前期优势就荡然无存,中期就靠骑士的优质随从质量去打就行。

      对阵猎人,基本就是蛋猎,属于一个算是比较好打的对局,起手找脏鼠,西塔尔,10费雷诺,3费4费各种优质随从,主要赢点在偷掉铜须,因为没有铜须,水雷的亡语就不存在指数增长的情况。当然现版本的蛋猎也会带一**精防快攻。实战下来拿前期2费3费的怪压场能很大程度上限制猎人的节奏,逼迫他下林精而停止找组件,尤其是40血的猎人。而对面找到蛋之后,一波解完场,可以选择法庭秩序找10费雷诺,大幅度减少猎人野兽的数量。实战中如果猎人看你两个回合空过,大概率会憋不住把手里的狼拿出来铺场,因为他也害怕你比他先找到DK拿天启斩杀,这时候一张雷诺能基本把对手节奏卡死。因为猎人是要找组件的,所以488的时光龙能给对手很大的压力。

      对阵法师,默认是任务法,和对阵法强德一个思路,恶鬼撕牌,凯瑞尔套壳,塞卡尔+雷诺回血苟活,打到牌库打空,对面抽1打1点燃,开始铺场,靠随从质量赢下对局。在博主任务术打任务法的经验中,如果己方不下怪,能卡法师任务节奏起码2-3回合,因为法师很多法术强制场上有随从才能释放,而法师自己没有随从。当然时光龙在这个对局谨慎拍,有可能拍完下个回合你就是死人了。当然,如果前期随从质量足够优秀,也可以前中期开始下怪铺场,而冻感舞步强制让任务晚一个回合做完。因为现在很多玩家会选择在6费7费的时候花1费2费做完任务直接拍任务奖励,目的是防脏鼠,但这个时候一张2费动感舞步+一地随从的场面可以让法师很头疼,甚至下回合一张洛欧塞布可以卡对手一整个回合,相当于你的随从连着踢对面两个回合,也是一种赢点。

      对阵贼,样本很少,都是红龙贼(赢的那唯一一把是海军贼,一张泰坦劝退弑君),被打的很惨,5费6费人就没了,理论上时光龙谨慎拍,因为和虽然都是找组件斩杀,但和猎人不同,盗贼的过牌非常快,给他一个10费基本能过穿牌库了。但是理论上也是脏鼠拉组件然后解掉。

      对阵任务术,劣势对局。任务术虽然也很怕恶鬼,但相比于法强德,任务术的任务大概在6费就能做完,这时候对面场地上肯定是一地巨人,优先解巨人对面就会靠任务磨血量,优先偷任务或者6费裸下恶鬼可能会被直接踢到一个非常不安全的血量。而且一个关键问题就是任务术在4费黑眼一波的时候靠着扫帚返场,3费4费的空场骑士找不到一个很好的办法去解4血的黑眼,所以3费的精英对决就显得尤为重要,因为在4费的时候,任务术基本都能做完一阶段任务,这时候944的恶魔基本都能拍下来一个解场,而黑眼是3攻,所以这张卡在那一回合是很重要的。(因为那一回合不解黑眼下回合术士基本就起飞了)。而如果没有抽到那一张卡,则就要做好对面先拍任务的准备,吃一波批量生产的伤害,恶鬼撕牌之后打疲劳。由于对面的疲劳伤害是算在你头上的,所以在最后需要靠着凯瑞尔的龟壳,暂避锋芒蓄谋诈骗犯暂避锋芒,牛里面的暂避锋芒,至多可以躲3波致命伤害,然后靠着下随从斩杀对手。

      对阵战士以及所有后期卡组,找组件找的比他快就行,被游客,吃手手,脏鼠,西塔尔吃掉一张无所谓,因为牛里面还能找到一张。拨号机器人优先拨4,2,1,因为伴唱机要塞指挥官都是2费,而伴唱机可以被1费水晶学检索,2费的法庭秩序可以抽DK,4可以抽牛。如果组件真的被破坏,血誓+佐拉也可以是一种配合随从返场打伤害甚至偷鸡的手段。

      以上就是我对于以上整个这套构筑的全部理解,可以看到基本所有卡都有其用武之地。其中荒芜之地的精魂是一张纯羁绊卡,博主靠着这张幻象多次神抽苟活甚至战胜对手。

      可能有的老哥发现有一张夺尸者没有被提到。这张卡其实本来是应该被替换掉的,因为之前的构筑里有一张老版本的神卡5费奇利亚斯,配合夺尸者能在4费打出一张3-3圣盾嘲讽吸血,但后来奇利亚斯逐渐显得有些卡手,于是把他换掉了,但是这张夺尸者忘了换了。如果大家觉得快攻压力太大可以带一张捣蛋林精平替,其也能被水晶学检索。

      以上就是攻略总结,希望对大家有所帮助。祝大家新版本包包出金!

 

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