【魔法工艺】组装独一无二法术,来闯荡魔法世界吧!
11月2日
点火1
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魔法工艺
独立游戏
玩家杂谈
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这里是已经沉迷《魔法工艺》好长一段时间的曲奇Spritumn,之前一直玩的是EA测试版本,终于盼来了今天112日正式版上线,又能有不少新的内容可玩了,很是期待!在这里,先就着EA的体验,来做一个前瞻分享。

 

在《魔法工艺》里,我们将扮演被马桶带入魔法奇幻世界的勇者,随手拔出了传说法杖,也因此承担起对抗古神入侵的大任,带着法杖不断提升自己,组合出威力强大的法术组合,讨伐各种奇异的怪物,击败古神,拯救这个世界。

 

《魔法工艺》是一款俯视角Roguelike+法术构筑游戏,游戏的核心是获得各种各样的法术进行超高自由度的构建,搭配上合适的法杖和圣遗物,达到难以想象的法术效果。会有人说,《魔法工艺》的玩法和《Noita》一样。法术构筑这个玩法肯定有所借鉴,但整体的游戏调性是完全不一样的。

Noita》玩着有点小心翼翼的,创造法术要以安全为前提,任何才是华丽,多少有点顾虑。而《魔法工艺》的则会相对轻松些,本来游戏的画风就很无厘头,法术构筑就追求一个伤害爆炸,虽然外观可能会朴实些,但是能随便造。(当然,其实也有些容易作死的法术,相对较少,容易规避。)

我称《魔法工艺》为二次元极简青春版《Noita》,虽然内容会少些,但是上手难度也低,如果说《Noita》是要认真对待的大餐,那么《魔法工艺》就是随时能来上一份的小吃,随时都能玩,没有负担的那种。

 

各种法术组合和法杖搭配,可以在游戏的训练场里面尝试,真的很喜欢这一点,我可以很方便的去实验各种法术组合,尝试各种效果,算是我的试验场。可惜训练场不能搭配圣遗物,希望能加上,就能更好的做实验了。

个人玩着比较多的还是法术铺场流,AOE即是正义,以落雷阵为主,偶尔也会用黑洞或者奥爆术替代,堆叠法术的影响半径和释放数量,很快就能铺满整个场地,无脑放技能就好了,不需要无论如何都能打中。

召唤流也不错,场上铺满各种啵啵、克总之颅、克总之手、光之柱、寄生虫,再连上脐带,虽然san值拉满,但是脐带的伤害真的很爆炸。召唤物还能帮忙挡弹幕,就是血量得叠得多些,要不然站不住。

 

还可以在营地(不是旅法师营地)里选择套装,算是一定程度上限制了玩法流派,但是会有特别的效果,个人最喜欢灵魂套装,完全的释放双手,让法杖自己努力,我们只要负责躲就好了,如果在能有个隐身,就真成灵魂了,美美隐身。

对了,听说这次正式版会有和《暖雪》《黄老饼》《背包乱斗》三款游戏的联动,都是我蛮喜欢的游戏,期待一下联动套装,以及特色的法杖、法术和特殊遗物。

 

接下来会更新一系列相关攻略,包括一些基础的思路,法术组合套路,也会随着新内容的上线,分享一些新的玩法,欢迎持续关注哦~

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