【鸦卫奇旅】说好的肉鸽呢?怎么是刷野规划模拟器!
2024年10月30日
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

这里是来玩《鸦卫奇旅》的肉鸽爱好者曲奇Spritumn,在一年半后终于等到了正式版,游戏的画风延续了《灵能主宰》和《无间冥寺》,个人很喜欢。但是完整体验下来后,觉得很不肉鸽,冲着肉鸽来的还需谨慎。

 

在《鸦卫奇旅》里,我们受召唤,化身为童话故事中的英雄,在这个被梦魇入侵的梦境世界中,不断和怪物战斗,提升实力,尝试击败梦魇,以拯救这腐化的世界。游戏的EA版本其实是饱受诟病的,游戏内容过少且游戏流程过短。好在这一年半的时间里不断增加了不少新的内容,包括新英雄、新故事、新玩法,评价逐渐向好。

 

游戏虽然是肉鸽,但是肉鸽相关的机制几乎少到可以忽略不计,不同英雄的玩法似乎是固定的,没有什么创造性,得按照既定流程来。在加上游戏的限时和高压,就变成了经营类游戏,如何规划路线,如何选择最有利的事件,如何刷更多的怪物,如何在有限的时间里获得最大的提升,变成路线规划了。也难怪有玩家戏称其为刷野规划模拟器,怎么变成了不断熟悉打法,不断优化路线,像是在进行什么限时挑战。

这种所谓肉鸽,设置一个限时真的是有点冲突,逼着玩家做取舍,优先选择收益更高的资源,不是稳扎稳打,一步一步来,而挑战资源更优质但也更容易失误的点,然后一次出错损失惨重,这种玩法真的会有点累,可以考虑自定义模式,就能无限时间,慢慢去享受了,不得不说游戏的动作手感还是很不错的。

 

游戏的数值平衡也有点折磨,把所有EA玩着还算舒服的东西全平衡掉了,那我还玩啥呢?本来构筑就单一,又大量随机数值,纯粹的叠血量、攻击、防御都叠得不舒服。整体来说难度梯度设置的有问题,很容易赶不上下一关的怪物属性成长。非要选择最简单的通关方式,就是快速跑图强行砸金矿拿装备,除了有宝箱之类的怪物清一下,其他的怪物一律忽略这才是在有限时间里获得最大提升的方式,但是这样的过程就会变得得极为单调

 

本以为本作的每个角色输出机制定位都不一样,再配合上昼夜系统,昼夜会又角色形态变化,会很适合联机游玩,没想到合作模式带来的怪物血量翻倍,让游戏的容错更低了,操作需要更为小心复杂,就怕花费过多的队伍复活次数,整体来说合作的快乐少了不少,人人自危了属于是。

 

总结一下,《鸦卫奇旅》的美术效果和战斗手感可以说是很不错的,但核心玩法有点矛盾,限时实在是让游戏的趣味度降低了很多,搭配这个平衡性,变得竞技性更强,也更硬核些。是否要入手,就看大家自行权衡了。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论