大家好,我是米米,战网id僵尸少女阿米#5856,一个热爱术士的狂野模式玩家。自国服回归以来,我便开始使用宇宙术在国服上分,前段时间,终于使用宇宙术打上来月榜,以下是我当时的排名截图:
这套卡组随着环境的更迭陆陆续续迭代了许多版本,在上一个补丁前我使用这套卡组仅能够在狂野500-1000左右的分段划水,在补丁后初期因为原构筑未能很好的适应环境,我一路飞到了6000名左右,曾一度想着更换卡组,使用其他卡组打到了大概2000名左右,但是又耐不住对宇宙术的热爱,重新审视环境,对构筑进行修改以适应环境,以下是我最终的卡组图片:
(乐队经理精英牛头人酋长:亡者复生、火焰祭坛、游荡恶鬼,奇利亚斯豪华版3000型:完美模块、失控模块)
以下则是我的胜率图(包含了我使用该卡组的所有历史版本,有点勤能补拙了):
卡组构成
本套卡组的组成主要分为两个部分:破坏体系与苟活体系。两个体系协同合作,在不同的对局过程中各司其职,在面对快攻时可以依靠术士优质的解场与较为强大的回复能力抗住一波又一波的攻势,在面对组合技与otk卡组时可以通过强大的破坏能力摧毁对手的赢点迫使对手不得不选择投降。
但是这套卡组的缺点也十分明显,因为彻底放弃了所有的节奏与稳定的致胜手段,使得卡组在面对强节奏与厚度卡组时十分乏力,因为对手缺乏核心/不依赖核心仍可持续施加压力,破坏体系显得鸡肋,苟活体系也无法支撑卡组顶住对手源源不断的重压。
而这些缺点则难以避免,而是狂野模式的术士在脱离任务体系后缺乏一个稳定且有效的终结手段,同时缺乏强有力的节奏单卡,故只能选择解场苟活和破坏对手的赢点作为整体的的构筑思路。
由于没有那种整体联动性高的体系,故在单卡的选择上十分灵活,既然以破坏对手的赢点作为获胜手段,在构筑上就可以选择携带任意当前环境内主流卡组的针对牌(小狙子卡组),这里对整套卡组不做详细解析,仅对几张特殊的单卡进行讲解:
搜魂者:选择这张牌的原因很简单,补丁后的狂野环境里存在着大量形态各异的otk德鲁伊,他们的核心牌身材普遍较大,使用卑劣的脏鼠拉出来之后难以立即解掉,隐患无穷,这张牌同时具备拉与解的功能,缺点则是费用偏高且在面对非德鲁伊卡组时有些乏力。
游荡恶鬼:其实现在的环境里携带游荡恶鬼非常正常,但是由于本人过于害怕剑宗任务术,故选择携带了两张已保证上手率(牛里牛外各一张),各位可根据实际情况选择将牛内的第二张恶鬼替换为喜欢的针对牌。
厄运信天翁:有人可能会疑惑,为什么卡组既要撕牌还要给对方塞鸽子,这不是自相矛盾吗?但其实也是无奈之举,蛋猎的过于强势与难以破坏,以及本卡组在面对其他宇宙卡组时的乏力,使得宇宙术迫不得已选择了这张与撕牌体系相矛盾的针对卡。
索瑞森大帝:在本套卡组中的作用并不关键,只是个人喜欢他的润滑效果,各位可以根据自身的手感随意替换为其他能够打出正面效果的牌。
恐惧巫妖塔姆辛:虽说战吼会破坏掉卡组的宇宙效果,影响了不起的杰弗里斯与雷诺·杰克逊的发挥,但是这张单卡本身的硬强度在这里,解场、回复、站场、过牌于一体的强力单卡,后续塞进去的33也能够作为互撕的废牌为卡组提供疲劳优势(是的,因为卡组经常拉着对手互爆且缺乏赢点,所以经常打到疲劳环节)。
留牌与对局分析
起手留牌根据对手的职业形态留牌,如果对手是进攻性较强的卡组则留苟活用的解牌与回血牌,如果对手是慢速卡组或是组合技otk卡组,则留破坏组件,但是要牢记对方卡组的启动费用,不要在面对一些可以在过于低费的情况下就启动的卡组的时候留过于高费的破坏卡。
德鲁伊:补丁后的环境内德鲁伊形态众多,各式各样的组合技德鲁伊启动方式也各不相同,但是针对方式大差不差,总体而言对这一职业是基本优势,除法强德以外其余的otk形态的德鲁伊(40蓝龙德、花蕾德、巴内斯风歌德……)、都可以依靠卑劣的脏鼠、恶魔计划、搜魂者、癫狂公爵西塔尔等牌来进行破坏,也可以通过前沿哨所、锋鳞、剑圣奥卡尼等牌延缓启动为自己争取更多回合数来寻找破坏卡;法强德则可以靠游荡恶鬼破坏掉对方的低费直伤使得对手伤害缺失无法斩杀。但是需要注意的是,虽然有着大量针对卡牌,但是德鲁伊本身就有机会在极低的费用或是极短的回合数以内启动,面对天胡的德鲁伊也只能认栽。而在众多德鲁伊形态中,最难打的形态为宇宙德,宇宙德以其极其离谱的厚度能够在费用涨上去之后全程压着这套卡组打。同时在面对德鲁伊时,若手中有火焰祭坛,可以在第一回合就打出去,第一是碰碰运气,万一撕到组件就宣告着游戏胜利,二是可以通过这一方法探知对手的形态,从而规划后续的打法。
(傀儡大师多里安削弱前时在面对冲锋德时的一费斩杀,陷坑蜘蛛属于当时环境的针对牌,在现如今的环境虽仍有用处,但只能做到差强人意)
牧师:补丁后牧师的形态主要为快攻暗牧与宇宙暗牧。快攻暗牧在最近分化成了30与40的形态,不论是面对30还是40的形态,这套卡组都是优势;但是在面对宇宙暗牧时,这套卡组则难以取胜了,牧师的偷牌能力与强大的节奏让整套卡组无论怎样都感觉十分乏力,即使破坏掉了对方的双拉兹+神雷诺,对方优秀的卡牌质量也可以将我们压制的喘不过气,撕牌方面可以留在对手通过规划狂人或是博学者普克尔特后再使用(对方使用了博学者排序后可以通过计算算对手已抽取的牌数算到这张撕牌可以大概撕到什么牌,通过这一方法取得想要的效果)。无论是快攻暗牧还是宇宙暗牧,其前期的进攻性都颇为强大,故起手留牌上偏向于苟活解场。
恶魔猎手:恶魔猎手的形态主要分为海盗瞎与任务瞎。对海盗瞎是优势对局,海盗瞎相较于同为快攻的快攻暗牧来说,韧性更高,返场能力极强;任务瞎则需要在抵御前中期的巨人铺场后,将其游客破坏掉,任务瞎的巨人威胁程度上不如任务术,但是胜在一手滑翔与法力燃烧,但是只要保证健康血量且对手不在连续回合内使用法力燃烧,则可以硬吃一波伤害后使用解牌进行清场,只要能够挺过中期的压力,后期所考虑的只有破坏掉游客了,在场面压力不大的情况下,通过姐夫找吃刀也可以有效的阻止任务瞎的otk手段。
术士:默认对方为任务术即可,不管是气宗还是剑宗任务术,都极其难以应对,剑宗或许可以靠六费游荡恶鬼撕掉对手的批量生产来断掉对方的otk手段,然后靠后期的铺场来赢得游戏,但是前中期的巨人压力会导致你难以在一个合适的时机拍下游荡恶鬼进行针对,气宗则基本只能幻想一手对方疲劳值上去后还未斩杀掉你然后自己解掉林恩抽二偷鸡斩杀(起码我压根没打出来过)。
(粉皮猪老师坏事做尽,骗大伙玩烂荔枝卡组宇宙术,自己玩黑眼术狠狠吃大伙的分)
猎人:默认对方蛋猎,也非常难打,对手的检索手段强大,启动组件甚至可以复制,破坏牌库还得破坏手牌,然后还得解决场面压力,要做的事情太多了。所幸的是,因为德鲁伊的泛滥,导致猎人对局变少了。
潜行者:大部分为红龙贼,少部分为弑君者。红龙贼基本就是咱的经验宝宝,笔者曾在一晚上吃了一个红龙贼玩家三把分,搞的对手加我好友通过避开我才能进行上分,需要注意的是,因为红龙贼对随从强大的检索能力,搜魂者的费用过高,故在这一对局里并不算好用,火焰祭坛这类的撕牌由于对方的强检索能力没必要揣在手里,不如早早打出碰碰运气;弑君贼在环境里的数量较少,赢点有二:一是等对方弑君洗入牌库后通过撕牌手段碰运气撕掉,二是强行苟活到拍出泰坦靠无限嘲讽拦住对手,游荡恶鬼在这一对局中可以撕掉大量的药膏牌减少对手的进攻性,要好好利用。
萨满祭司:对局分为三种,战吼萨、大哥萨、偶数萨。战吼萨在其中最多,这套卡组对于宇宙术而言与宇宙暗牧类似,单卡质量过高压力过大有些难打,但是如果能破坏掉终结手段沙德沃克也不算太难;大哥萨与偶数萨的对局难点主要是在于面对他们时留牌会默认是战吼萨留牌,不一定能在这个对局里起到合适的作用。搜魂者一卡在面对大哥萨的时候非常好用,但是天胡的大哥萨难以处理,一般大哥萨起手如果能够检索到泥沼变形怪的情况下,不会选择留大哥,在对方使用拍卖行木锤攻击后或是使用地标检索后可以试着用脏鼠直接拉;在对方场上有猎潮者耐普图隆时,狂乱可以选择其中一只手作为目标,会解掉除了这只手以外的的其他所有怪。
圣骑士:默认宇宙骑。注意对手的排序,火焰祭坛和乐章在对手排序后计算牌数撕掉天启斩杀key牌即可。
法师:默认龟龟法,少量任务法。龟龟法通过破坏手段破坏掉对手的大法师罗曼斯即可,需要注意的是如果对手通过拨号机器人(可爱,想磁力链接)检索了9费的牌,可以转而破坏其手牌。任务法则只需要稳住血量然后恶鬼撕掉就很好打了。
战士:和咱一样,挨打卡组,如果能破坏掉奥丁,那么就算对方叠个几百点护甲都无所谓,一张乐章即可领先12张疲劳,只要不无脑嗯抽把疲劳拉平,基本上都是赢,如果没破坏掉奥丁,则需要试图防对面超高的斩杀线。
死亡骑士:略……
结语
感谢各位能看到这里,宇宙术这套卡组强度不足,本人实力也有限,无法打出更好的排名,但是坚持至此,要说的话,还是纯粹的热爱吧,我相信天梯里一定有很多像我一样热爱宇宙术的玩家,宇宙术虽然辉煌不再,但是能够玩着自己喜爱的卡组打到这里也是非常开心的,希望本篇攻略能够起到一个抛砖引玉的效果,天梯里能够出现更多比我厉害的宇宙术玩家。