评定系统
三月一次的「评定」中可确定君主或太守等治理国家或都市的方针﹐也可决定与他国的外交或战斗等左右本势力未来发展方向的方针。
通过“战略”指挥军事、人事等势力整体的行动,并通过“任务”分配任务发展城市。
战略决策:在评定中,玩家可以制定势力的整体战略,包括进攻其他城市、防御策略、外交政策等。这些战略决策将直接影响势力的未来走向。
人事调动:玩家可以通过评定系统调整武将的职务和所在地,包括擢用新武将、调动现有武将到不同城市或部队等。合理的人事调动可以优化武将的配置,提高势力的整体战斗力。
任务分配:在评定中,玩家还可以为武将分配具体的任务,如发展城市经济、提升治安、采集情报等。这些任务的完成情况将直接影响势力的内政发展和资源积累。
方针制定:玩家可以在评定中制定军团的方针,包括战斗策略、兵种配置、战术选择等。这些方针将指导部队在战斗中的行动。
关注内政发展:在评定中,玩家应关注城市的经济、治安等内政指标。通过合理分配任务和资源,提升城市的整体实力。
优化武将配置:根据武将的能力和特点,合理调整他们的职务和所在地。将擅长战斗的武将分配到前线部队,将擅长内政的武将留在后方发展城市。
制定灵活战略:根据敌方的实力和动向,制定灵活的战略方针。在必要时,可以采取攻守兼备的策略,以应对不同的战场形势。
加强情报收集:在评定中,玩家应重视情报的收集和分析。通过派遣武将探查敌方城市的信息,了解敌方的实力和动向,为制定战略提供有力支持。
城池系统
《三国志8 REMAKE》的城池系统是游戏中的重要组成部分,它不仅关乎到玩家的资源获取、军事防御,还涉及到内政建设、武将培养等多个方面。
城市规模:游戏中的城池按人口多少分为大、中、小三个规模等级。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,中城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加。
城市类型:以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
城市资源:城市的金钱将用于发放武将的俸禄、执行战略指令、编制出阵的兵种、兵器和舰船等用途。城市的粮食则用于供养士兵,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。
每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。
开发:影响城市的农业产量,进而影响粮食收入。
商业:影响城市的商业收入,增加金钱收入。
技术:提升城市的技术水平,有助于制造更高级的兵器和装备。
防御:增强城市的防御能力,减少被敌人攻破的风险。
治安:影响城市的治安状况,进而影响人口增长和收入。
城市开发最多由十名武将同时参与内政建设。玩家需要选择合适的武将执行相应的开发项目,并根据城市的类型和规模来制定合理的开发计划。
武将与战斗系统
武将具备统率、武力、智力、政治与魅力这五种能力,这些能力将影响武将在各种命令中的表现,如执行治安命令、战法成功率、舌战强度、开垦或商业效果、要求和劝告的成功率等。玩家可以通过训练来提升武将的能力,相同城市中处于相生关系的武将前来助阵,则可获得更多经验值。
特技:特技是在城市或战斗中能发挥各种效果的技能,可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。特技的最高等级可升到3级,等级越高效果也越强。特技天资、鬼谋、神算、威风会在将相同系统的特技全部提升至等级3后获得。玩家可以在城市中通过消费秘诀来学习特技,此外,与武将的亲密度升至敬爱时,武将也会传授秘诀。
战法:战法是在战斗中使用的强大技能,同样可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。战法的最高等级也可升到3级,等级越高效果越强。战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷会在将相同系统的战法全部提升至等级3后获得。玩家可以在城市中通过消费秘诀来学习战法,同样,与武将的亲密度升至敬爱时,武将也会传授战法秘诀。
“奇才”是一些在历史上有非凡表现或令人印象深刻的轶闻的武将所拥有的能力,共有30名武将拥有30种奇才,每个武将的“奇才”都是独一无二的。有效运用“奇才”可以大幅改变游戏体验,有时候还会成为阻挡玩家的强敌。例如,曹操能在评定中行动2次,刘备则能与除了宿命为“相克”之外的武将成功会面。此外,如果武将有孩子出生,还有可能会继承父母的奇才。
性格:武将的性格共分为大胆、莽撞、温和、沉着、胆小等五种,主要影响军议与单挑。
物欲:物欲共分为无欲、普通、贪婪等三种,影响交流时执行赠礼等命令的效果。物欲还细分为武具、书籍、宝物、酒等四种类型,这会影响交流时执行对话命令等时引起兴趣的事物。
忠诚度:除了君主、首领与在野身份之外的武将皆有忠诚设定,忠诚较低的武将较容易变节投奔其他势力。忠诚会随着时间经过而上升,但进行评定的赏罚或交流的赠礼将有机会大幅上升。无法支付俸禄等时会导致忠诚下降,此外,执行评定命令“离间”可降低敌方武将的忠诚。
俸禄:都督、太守、军师以及普通身份的武将每季都会根据所处阶级获得金钱作为俸禄,若是同志身份,则每月只能获得固定额度的金钱俸禄。普通势力将从城市金钱支出俸禄,而流浪军团的俸禄则从军团的金钱支出。
伤病:在单挑中负伤或感染瘟疫,将使武将的伤病恶化。伤病恶化的状态下,能力和行动力的自然恢复量将会下降,伤病会随着时间经过或演义传恢复。
寿命:在剧本设定的“寿命”处可变更武将的寿命设定,包括史实(根据史实或演义的寿命死亡)、长寿(比史实或演义中的寿命活得还久)和无(没有寿命限制,只会因战死或事件而死亡)三种。
军议系统是《三国志8 REMAKE》中用于制定战斗策略、配置兵力、设置陷阱等战斗准备工作的系统。当玩家在评定中选择出阵或命令麾下武将出阵时,游戏将跳转至军议画面,让玩家能够充分准备战斗。
部队配置:在军议中,玩家可以自由编制参战部队,包括选择武将、兵种、兵器乃至船舰等。武将的选择不仅影响部队的能力值,还关系到可用战法的种类以及连携发动的难易程度。
策略选择:玩家可以根据战场形势和敌方部队的特点,选择合适的策略来应对。策略具有能左右战况的强力效果,因此需要审慎评估并准备。
设置陷阱:防守方可以在军议中设置陷阱,以限制敌方部队的行动。中了陷阱的部队行动将受到限制,这为防守方提供了额外的战斗优势。
战斗准备:在军议中,玩家还可以查看敌方部队的信息,包括武将、兵种、兵力等,以便更好地制定战斗策略。同时,玩家还可以调整部队的阵型、配置兵力等,为即将到来的战斗做好充分准备。
在《三国志8 REMAKE》中,战法种类从原版的15种大幅增加到40种,并且效果也进行了全面更新和调整,以保持整体的平衡性。这些战法涵盖了攻击、防御、恢复、控制等多个方面,如扰乱、枪阵、急袭、圆阵、箭雨、连环、伏击、妖术等。
战意要求:各部队的“战意”达到一定值以上才能发动战法。战意每天会慢慢提升,但也会随着战场上发生的各种因素(如建筑被攻陷)而变动。
武将能力:战法能否成功发动还取决于武将的能力值,特别是与战法相关的能力值,如武力、智力等。部分战法的成功率会根据敌我双方部队的能力值差距而变动。
兵器与兵种:若将兵器编制于部队之中,就可以使用攻城兵器专有的特殊战法。同时,不同兵种也会影响战法的发动和效果。
连携与合作:关系亲密的武将们需要一定程度以上的战意才能发动连携攻击,造成更大的伤害。这要求玩家在编制部队时,不仅要考虑武将的能力,还要考虑他们之间的关系。
战法升级与解锁:玩家可以通过收集战法秘诀来学习新的战法,并提升已有战法的等级。战法等级越高,效果越强。同时,随着游戏进程的推进和技术的发展,玩家还可以解锁更多的战法种类。
在战斗中,玩家需要根据战场形势和敌方部队的特点来选择合适的战法。例如,在面对敌方大量步兵时,可以选择使用能够造成范围伤害的战法;在敌方部队即将溃败时,可以使用恢复类战法来稳定战局。此外,玩家还可以通过设置陷阱、利用地形等方式来增强战法的效果。