这里是本来想刺激一下,没想到纯在《癫狂动物园》里喂养动物的曲奇Spritumn,只能说抽象是挺抽象的,恐怖程度就一般。
本以为《癫狂动物园》会是一位在有着异常事件的动物园中的高薪夜间饲养员,在平凡的工作中面对逐渐癫狂的现实,逃脱变异动物的魔爪并治愈它们。没想到完全不是这样的,预告片纯纯就是诈骗,本作仅是通过阴暗的灯光和阴森的音乐,塑造出一种压抑的恐怖氛围,除此之外,这个变异动物真的很难吓到人吧?这幽默造型,看着不笑已经是很尊重了,完全达不到恐怖预期。
我觉得这个游戏的逻辑就不对,大部分游戏时间都是在繁琐且重复的喂食动物中度过,准备饲料,然后喂食,如果速度太慢,就会有动物变异,我们就需要消灭这个变异了的动物,不让它干扰我们的喂食工作。这不就是被push着工作,工作效率太低,就给惩罚,原来是这种映照到显示中的恐怖(bushi)。
游戏可以理解成基础并不恐怖的职业模拟,然后在职业模拟之外增加恐怖一些光影、音乐,再增加一些意外,且是可以预料到的意外,大概知道自己偏慢了,要有动物变异了,稍微做好被吓的准备,整体恐怖效果就会相应的弱些。而作为一个恐怖游戏,其逻辑应该是,在动物喂食中,会受到变异动物的突然袭击,且无需和变异动物直接战斗,持续性的被袭扰,这样才对。
游戏的剧情有很多节点,可以作出不同的选择,根据选择的结果,也会有很多不同的结局。问题是达到好结局真的太不容易了,为了尝试更好的结局而开启多周目,结果发现要把这一模一样的剧情重新过一遍,把已经完成的日常事务还得重新再完成一遍,这一切就开始变得折磨了。真不喜欢这种强行的多周目设计,本来的玩法就单一,不同周目又没什么变化,更是重复,只为了多过几个周目收集材料,达成不同结局,有点大可不必了。
只能说预告很出彩,题材很不错,但是做成这样真的让人很失望。不推荐,想玩恐怖游戏或是喂食职业体验,有的是更好的选择。