一、前言
我在《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中已经大致介绍了宇宙牧的自身的卡组能力,承接上文,接下来要说的是打一些主流卡组的思路。
还是有必要提一嘴,现版本的宇宙牧不是强度卡组,更多的是偏向多可能性和随机性,更多的是娱乐属性而不是强度属性。
依旧推荐想要玩强度卡组的童鞋去隔壁大法术法看看。
二、主流卡组对局思路(部分)
A.对阵大法术法
(1)对局分析:
对战大法术法的难点在于度过中期,也就是大法术法在5~6费时会出现的一波海啸。
如果能顺利度过中期,在后期我们场面铺起来以后,大法术法的海啸和夕阳漫射就没法直接对我们造成伤害。
大法术法在后期的胜点就在于球,球里面如果携带了呼啦,我们会很难抗住两到三波的球,但目前环境中携带呼啦的大法术法很少,因为对于大法术法而言容易卡手。另一个就是5费的星辰能量,这是目前大法术法卡组常带的一张牌。在球里面有投资星辰能量的情况下,我们如果场面比较大,是能够做到硬吃后面的夕阳漫射和海啸的。
这里所要说明的是,或许大法术法一般而言能5费或者6费海啸,但是不一定都能7费继续海啸,8费跳币夕阳漫射,9费继续夕阳漫射,10费开个球给你秒了的。如果把一些对手很糊的情况都说是卡组问题,我觉得是不合理的。换个角度说,4费诺甘农,5费再来个诺甘农,6费混档回响或者诺甘农出的奥秘复制自己,直接给你带走的对局,天梯上的卡组,除了比较糊的战士,哪个卡组扛得住。(战士还得看会不会出法反。)(实际上我们哈哈镜、木偶剧场、影叶入侵抗住他这种节奏的泰坦基本就赢了,这个原因之后再说,以下专心考虑海啸的局面。)
现在是40卡组偏多,天胡的情况还是比较少见的。
(不胡的大法术法)
接下来就是关于如何度过中期。
(2)前中期思路:
我们在前中期做的一切抉择都应该是用于应对五费或者六费的海啸。
对于应对海啸,我们有两种方式,这两种方式是可以一起展开的。
第一种方式,就是在对面释放海啸之前,我们利用这套牧师的低费随从站场,让对方海啸在释放之时,随从能帮我们吃一定的伤害,并且打低水人的血量。
(利用随从吃海啸伤害)
大法术法的低费站场随从是有的,而且有刀可以保持场面。也就是说,这个方式是有几率行不通的(要是一定能行,宇宙牧牧也算强度卡组了)。根据这个方式的思路,接下来具体讲一下这个思路的起手留牌。
这种方式,起手找三费及三费以下的随从牌,同等费用的随从牌留一张就行了。比如沃金和奶酪龙一起来了,只留一张(肯定优先留奶酪龙)。此外,亮石旋岩虫是一张前期可以无脑留下的牌,这张牌在打大法术法的时候挺不错的,既有回血又能解444泰德,2费随从牌找不到锻造一下也是完全不亏的。还有就是脏鼠,脏鼠的话有点看脸,但是我个人一般是上手必留必打的。脏鼠不论是拉到低费的122蛇油或者121频率震荡机等身材不好的随从(脏鼠226的身材还是挺超模的),还是拉到332海滩导购或是332拨号机器人,乃至于444泰德,都能有不错的效果。其中,拉到后二者可以极大降低地方5费~6费出海啸的可能。(虽然我之前拉出了个泰坦┭┮﹏┭┮,但是这个几率还是很低的,拉其他的牌基本不会亏。)另外,如果起手看到王子的话,可以让我们的王子殿下回去牌库休息。(实际上留着也是可行的,身材还是不错的。)
另外,537摇钱金牛如果能在对方海啸释放之前打出来,会非常舒服。我们至少可以拿到2个硬币,下一回合就是6费,算上两个硬币可以直接跳到伊利斯、泰坦,或者等一回合下奇利亚斯,甚至于三个硬币跳到雷诺之类的。硬币也可以配合大叫的鹦鹉,实现“硬币+铺场+下一回合鹦鹉+解场”,如果牛能上手,对局胜率会高很多。(但起手留不留也要看个人理解,我目前没有一个明确的答案。)
格里夫塔的发现池里面有三类牌是必拿的,回血和减费是优先级别比较高的,其次是召唤嘲讽。这里我不是很喜欢拿精控,因为对手拿精控会很舒服。同样的,打6也会让对方处理我们的场面更轻松。(这里的场面很重要,是我们后期胜利的基础。)
牛头人酋长必拿地标。这个地标可以配合敌方的蓄谋诈骗犯,实现解场资源牌+1,或者泰坦+1等等;也可以配合对方的656斯奇拉,让自己手牌里的高费解牌减费,从而打到低费打出高费的解场效果,或者实现解场+反场的费用组合。
另外,如果机缘巧合打出了个伊格尼斯,若是7~8费往后且场面优势,可以选择叠甲刀或者吸血刀(赖着不死!);如果是低费的情况,优先选择战吼剧毒刀(一般海啸不会让你动的,所以1费战吼剧毒会比较实用,可以用来解泰坦或者高价值目标)。
332拉祖尔女士很好用,在先手对局中,3费拍下一个拉祖尔女士,在对方手里找到海滩导购、蓄谋诈骗犯,甚至于海啸或者夕阳漫射都会非常不错。蓄谋诈骗犯的作用之前已经说了,海滩导购则是能让我们的泰坦、伊利斯、鹦鹉之类的牌比较快地打出来,实战中会有一定的康巴。至于海啸和夕阳漫射——如果对方下泰德,那么我们甚至能比他快一回合打出海啸或者夕阳漫射,算是一个不错的节奏。(就算没打出去也算是一个威慑了。)如果同时发现了以上这些牌,具体还是需要结合自己的手牌来看,这里只是讲一些康巴。
捣蛋林精这张牌的使用有些特殊,如果是在对方空场且没有提刀的情况下打出,可以为我们恢复6点血并且抗住3点伤害,一个海啸只有12点直伤,一个捣蛋林精几乎就吃完了海啸直伤。如果这种情况出现,接下来只需要无压力地解解场,会比较轻松地混到后期。
精力有限,这里更多的随从使用的考虑就不再多说了,我之后有精力的话会继续发帖讲解。自己上手慢慢发现也是很不错的一种游戏体验。
以上所讲述的是第一种抗住海啸的方式,即在海啸出来之前利用随从吃伤害;接下来讲讲海啸出来之后应该怎么办。
第二种方式,就是利用这套牌携带的各种牌,来让对方打不出海啸的场面伤害,或者不敢无脑A脸。
其中前者的实用卡牌有平心静气、困倦的岛民(都是4费,费用较低,这里考虑的是对方五费海啸的情况),以及悦耳流行歌(六费,这里是我方先手或者敌方六费海啸,或是硬币保留的情况),还有是泰坦(后手六费海啸并保有有硬币,或者先手且敌方六费海啸);等比较不实用但是有用的则是影叶入侵、粉丝互动、圣光炸弹。影叶入侵基本上能解两个,粉丝互动则能够降低至少6点场攻,圣光炸弹在配合海啸前有场面的情况下能解掉一部分怪。次一级的就是各类嘲讽牌(537摇钱金牛依旧是很强力的一张牌)和奶酪龙的奶酪。
(平心静气降低10点场攻并且卡格尔)
再者是后者“不敢无脑A脸”,这样的卡有亮石旋岩虫、伊辛迪奥斯、阿曼苏尔,以及可能配合地标、硬币等打出的伊利斯(打出来赢一半)。即,吸血、软嘲讽、场攻威慑。如果我们场面铺起来对方不解,我们是有可能通过类似于神圣新星、平心静气等牌,来做到优势随从交互,让敌方随从减少并且保留自身的随从的。
这一种方式的核心思路就是,通过随从给压力,或者法术处理场面,尽量保持血量健康。
在留牌方面,如果看到平心静气,困倦的岛民,也可以考虑留下,这个也需要看其他的手牌情况。
总结一下,前中期的目标就是抗住压力,进入后期。如果能进入后期,胜率会高上很多。(PS:摇钱金牛、鹦鹉乐园,以及从敌方手里获取的跳费牌都能够极大程度地加快我们的“后期”到来。)
(3)后期思路:
诶!都进入后期了,思路就很简单了。大法术法所能造成的直伤都来自于海啸、夕阳漫射,(敌方的泰坦几乎可以忽略不计,后期他的泰坦下下来就意味着没有费用清场面,我们甚至不需要解牌就能处理泰坦,)那么我们这个时候就只需要无脑站场、铺场就行了。
这里同样需要考虑解决前期残留下的海啸的水人,由于海啸一般而言都是两回合或者三回合一个,我们只需要在其中一个回合解决掉海啸留下来的场面就行了。(当然肯定还是要吃牌序的。)
承接《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中所述的后期铺场能力和资源能力,一般情况下我们都能做到一回合一次的铺场,再不济多下几个三、四费的随从也是可以的。敌方的海啸是有限的,而且,如果是利用蓄谋诈骗犯复制出来的海啸,我们可以利用木偶剧场复制等等,也不再赘述复制体的作用了。
一般牌序下,大法术法很难做到在78910费不间断衔接海啸,而如果是夕阳漫射的话,对我们的威胁实际上非常有限:我们的单解不少,配合场上随从会很容易吃下区区十点伤害和一个十费随从。而夕阳漫***的随从,若是配合上木偶剧场,也有很不错的康巴。(比如10费5/6的突袭野兽,可以配合我们牌库里有的两张野兽;或者是工厂装配机等等。)
后期的变数主要来自于高质量球,而高质量球需要对手花很长一段时间投资,而且也需要运气。如A(1)的对局分析中所述,星辰能量、呼啦,这些有可能是自带的,也有可能是通过卡雷苟斯等发现法术的牌发现出来的。我们所要做的,就是在能给压力的时候一直给压力,让敌方一点点耗尽资源,或者被迫交出胜点——球。而在我们吃下这个球以后,一般对局就结束了。(不会真的能连着三四个球吧0.0。)这两天我打了十多把大法术法,基本都是在牌库剩下二十多张牌的情况下结束游戏,这么胡的情况我觉得可以算是特殊了。
(圣光背叛了我!!!《发现的匣中古神出了个净化之力┭┮﹏┭┮》)
(4)针对前期下诺甘农的情况:
大法术法下诺甘农的极限应该是4费诺甘农+5费再来个诺甘农。我们这里先只考虑单诺甘农的情况。
诺甘农第一个技能肯定点的是加费,所以我们一般考虑的是3费的解牌或是4费的解牌。
在有场面的情况下,比如随随便便一个112心灵咒术师,或者223扩音机等等,我们都能够配合333沃金直接做到解掉对方泰坦并且返场。
没有场面的情况下,我们所需要考虑的就是哈哈镜。哈哈镜能够稳定解决泰坦(哈哈镜+A10)。
刚才所说的4费解牌,就是影叶入侵。若是敌方后手我方先手,那么我们五费直接打出影叶入侵解决诺甘农。若是我方后手,则需要一点点运气才能使用出影叶入侵:影叶入侵这张牌在很多情况下是可以事先投资的,譬如,费用有多余的情况下,我们可以用影叶入侵打低血怪,获取一费高伤害的小影叶,在之后的对局中操作空间就会更大;至于为什么需要一点运气,这里就需要看到我方手牌了,我方三费带硬币,若是没有牌打,可以考虑影叶入侵消灭敌方的一个332海滩导购(4费诺甘农的前摇),下一个回合就能解决泰坦。——这种情况下,三费没牌打不知道是霉运还是好运了,所以不是很常用。
(沃金!!!这张图我要用两遍!!!)
如果敌方是双诺甘农的情况......
换个角度说,如果对方都这么糊了,我们手上有一个哈哈镜和影叶入侵、沃金之类的,也不过分吧...
这里需要注意的是,如果我们解决了敌方的诺甘农,对局基本上就能稳定进入后期了。对方的前中期节奏只能是诺甘农或者海啸中的一者,而不能是二者都是。而后期我们对阵大法术法可以算得上是“至少均势”。
(PS:鹦鹉乐园一定要留啊!万一来伊利斯了呢?!)
B.对阵疲劳术
劣势对局,无可否认,但也不是不可能赢。
思路会和大法术法有相似之处,但是不同的是,疲劳术具有后期无视场面的OTK斩杀能力,这点是与大法术法不同。所以打法方面会有一些改变。
首先,一般的对局思路就是和《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中所述的打OTK卡组的思路一致,就是通过压场面来逼出对方的OTK卡,进而来让我们有回血空间,脱离斩杀。
(前中期大致情况之《金牛真好用!》)
在前中期节奏方面,根据实战测验,基本是五五开的。疲劳术的4费铺场需要建立在前期有疲劳的累积,也是比较吃牌序的一个节奏点,如果疲劳不够,4费只能召唤一个或者两个33,节奏就没有那么强了。前期留牌方面,和大法术法大差不差,需要注意的是,有脏鼠必留。因为疲劳术最大的随从几乎就是426了,其他随从普遍偏小,怎么拉都是赚的。而如果拉出了426,可以极**削弱敌方的OTK能力、减缓OTK形成速度。
接下来就是中后期。中后期方面我们同打大法术法的思路一样,一直铺场给压力。一般而言是不能铺死的,因为疲劳术在有426的情况下血量恢复能力很恐怖,而且2费渐强声浪的清场能力会很强。所以,我们的目的并不是压死对面,而是逼迫对面交出渐强声浪解场或是426回血。
(逼迫交出426回血)
在铺场给压力的同时,需要注意自身血量,如果血量低,优先考虑回血(用英雄技能的话就算了...)。同样的,如果能拿到锻刀,优先吸血叠甲,其次是风怒叠甲。至于几费刀,看具体情况,总之一般不会是一费就对了。
敌方426如果拍下来回血,我们可以通过木偶剧场或是真弦术合复制,能够恢复8血+解掉对方场面,会是非常不错的。如果能事先投资地标就更好了。
疲劳术对局会比较单一,可讲述的内容比较少,这里也不再赘述了。
C.对阵自残术
同样,主打前期节奏,因为我们无法分辨是疲劳术还是自残术,留牌方面都是以低费随从为主要目标。
在对阵自残术的时候,能说的内容也会比较少。自残术不具备直伤,但是有+3+3的贴buff能力,如果我们能保证对方没有场面,甚至可以说,只剩下一滴血都是能赢的。
自残术因为在铺场的同时会打低自身血量,所以我们的不带嘲讽的随从也可以被加上“嘲讽”。对方需要考虑我们手中是否有直伤(亮石旋岩虫、锻刀等等),此时就会被动地考虑解我们的场面。这算是对局比较特殊的敌方。
其他方面就没什么可说的,就是利用各种解牌解场。泰坦的技能选择上,如果对方有红石头,可以选择直接消去;如果是低攻击力的其他随从,则可以考虑找回血。
三、《新版本标准40宇宙牧攻略(二)》的结尾
这篇攻略主要讲的是对大法术法的对局,也就是对阵目前天梯最强势的卡组的讲解。写得有些匆忙,部分地方会有疏漏,但大体思路理应能传达到位。总体上而言,我在评论区看到的评论是很难打得过大法术法,但我自己测试下来,打大法术法的胜率都还是可以的,对局中也有赢过4费5费双诺甘农的局,打5、6费海啸的局胜率也是比较可观的。
(4、5费双诺甘农对局胜利)
同样,附上一张国服对局的数据图。这个数据图并不全,因为很多对局是在手机上玩儿的,一般只有专门打素材才在电脑上玩儿。(比如我美服就只在手机上玩儿,电脑的国服美服切换还得确认自己是不是人类(•́へ•́╬)。)
之后如果有需要打战士或者德鲁伊的攻略的童鞋,可以在评论区留言。如果留言人数比较多的话,我会之后再出一个攻略继续讲解。
一定要点赞嗷!
一定要啊...(ॱᯅॱ)
(火石记录的对局数据)
另外,由衷地希望死骑朋友们能战胜大法术法!