先上图,昨天下午先用40彩虹DK一波连胜,然后环境里的40球法和各种德开始变多,胜率直接跳水。遂加入法师,晚上12点打到渡劫失败,随后一路内战被发牌员针对跌到钻4,最后红红绿DK一路打上传说。两套DK卡组如下(奇利亚斯是分身+突袭吸血圣盾):
说一下两套牌的优劣:彩虹DK有优质生物彩虹裁缝(虽然我感觉在环境里实际上是陷阱)、三色可以兼顾直伤、场面和恢复,同时可以兼容无头和矿坑老板;红红绿没了冰霜打击、冰淇淋和老板,但是控场能力有质的飞跃。不选红红蓝的原因是冰霜打击虽然赚但是没场面,打法师毫无用处纯废扎,老板也没啥好目标可拉。绿的好处是无头不取对象的去除,方便放大优势,也可以处理傻大个。早早变身可以压制血量也有一定长线能力(实际上是因为我有金无头)。
再说一下单卡的取舍和小操作:
Q:为什么不带自然天性(萨满自然法术)?A:没啥用为了凑这个多系完全得不偿失。节奏紧的局根本没时间开,开的东西也一般般。如果我要6费准时拍炫目演出者,为了抢节奏只重复一次我也会拍的(=出两个5);如果更后面才能拍,多一个5少一个5也没啥大区别。
Q:为什么红红绿优化了傻龙?A:同样的理由,太慢了,也没有非它不可的使用场景。
Q:海拉有什么用?A:不确定它到底有多少用,但是牛皮廯能提供长线战的安慰,毕竟黑暗符文天天找兵主刀。我觉得也不是不能换。
Q:脏鼠是干嘛的?A:拉出关键生物,尤其是法师的444,让法师打两个球是很难赢的。
Q:为什么选择40卡组?A:40血可以保证稳吃所有种类的快攻,更好打疲劳术,以及和法师掰手腕的可能性。
绝望线缕这张牌很特别,因为它会赋予生物亡语打一,这个亡语是可以继承生物本身的特效的。最常见的用法是硬控法师水人卡它场。还可以配合自己的吸血怪吸一波。由于这个特性考虑过是不是可以带捣蛋树精。
分别讲讲对战不同卡组的策略,先说红红绿DK:
①德:不好打。等他卡手,他卡手就能赢,他胡了就下一把。或者他不是特别胡,早点变身还有得打。
②猎人:一般。起手找几个低费优质单卡。打奥秘猎记得留费用。其他猎人控场维持血线就能赢。
③DH:轻松拿捏。起手找低费优质单卡,然后控场,利用好地标(但起手不一定要留,几个站场的低费频率更重要)打一会他就自己退了。
④内战:没有遇到过DK内战,无论对手是什么形态的。总而言之低费的策略其实都差不多,然后不看到对面的兵主别下兵主。场面压力要尽可能一直给但不能all in。
⑤圣骑士:污手和彩蹄都还算好打,前期可以适当卖血然后用绝望线缕清场。要控制好场面和血线防止突然斩杀。
⑥牧师:没遇到过,早点变身拿到头是好打的。
⑦贼:拿捏。刀贼就找冰锤,找到了他自己就退了;机械贼找低费站场,控制住场面就赢了。
⑧萨满:有点妖魔鬼怪。多系萨前期可以适当让场面,只要在嗜血回合前清理掉就行,因为他太能铺了可能控不住。拖到8、9费基本就拿下了。还有些奇奇怪怪的萨满就看着打吧。
⑨战士:打奥丁战多找冰锤,然后用场面压力消耗他的叠甲牌和解牌,切勿急躁。打宇宙战找海绵斧,多铺场给压力,他不太胡的话一会就扛不住了。打战士都不如彩虹DK,因为少直伤。
⑩术士:打30自残术别摸他脸防红石头,打40自残术可以适当抢脸(因为血多他的策略会更激进,然而卡组变大红石头上手率就变少了)打疲劳术要特别说一下,前期铺、控场,过了5费就别轻易上怪了最多上一个,用刀和技能逼出426再铺。这个打疲劳术没有彩虹骑好打,因为不一定有刺刃加攻。
⑪法师:很难打但不是不能赢,起手要找奶酪龙、绝望线缕和异教低阶牧师。冰霜摆件和几个低费的优质站场牌也不错,核心是别被法师的几个3-2摸太多血下去,然后保证在法师铺水人之前自己场上有几个怪哪怕是一地谭涛都行,方便线缕来卡水人。然后用牧师来卡法师的锁5、硬币、以及水彩美术家抽上来的海啸(要算好回合数),如果让法师4费开锁5这把基本凉凉、抵抗不了。拖住后就看脏鼠和法师的胡力如何了。解牌很多,别太胡是可以推死的。用兵主的习惯要好,打法师最大的麻烦不仅是解场还有血线压力。
再说说彩虹DK,大多相同,说几个不一样的:
①圣骑士:打污手骑赢不了一点,场面完全控不住多掉点血就要被斩杀了。打彩蹄骑得看对面胡不胡,他胡了直接跑。打骑士都不好赢。
②战士:打宇宙战可以冰激凌耗血,比上面的强不少。
③术士:打疲劳术比较好打,因为有更多的刺刃加攻、以及冰淇淋直伤。5费开始就不上怪了,靠地标、刀和法术压血,术士顶不住了就要交426,然后因为40卡组有血量优势,解完后可以放心铺场压制,很好赢。除非疲劳术特别胡,开局照个顶级照片,不然他大概率是赢不了的。 ④法师:赢不了,别看了,纯纯的玩物。