【影之诗DIY Revival】月赛第0赛季「梦之战队」回顾总结
1天前
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影之诗
影之诗DIY
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10月到了,又到了DIY复苏的季节
哼嗯,这里是常年失踪的营地SV DIY区作者花艺。
总之,在DIY群经历了一些漫长又复杂的人员变动(?)后,姑且算是稳定了下来,也差不多是恢复正常群活动的时间了呢。
那么,还请我在此提供来自9月份的DIY群活——月赛相关的回顾总结资讯吧。


一、赛制规则

本次月赛合计吸纳了35名DIYer,5名评委的参与,预计的赛程时间从9月1号一直持续到23号完全评完卡片为止。在这样的庞大赛程规模下,像往期的周赛周报那样纯粹的出题再交由DIYer个人上来做卡可谓是枯燥又无趣的重复劳作——所以,本次月赛的发起人Zen设置了如下的赛制:

·确认参与比赛的普通成员,联系好评委组的评析人员;
·采用了小组制的分队方式,由主办方的抓取来平均分配成共7支,每支由5名DIYer组成的月赛小队;
·所有DIYer均成功组成月赛小队后,评委组负责月赛期间3个轮次的出题,每个轮次的题目会分为Lv1~Lv5的难度等级的5道题,每道题会有额外提供附加分数的困难条件,供有能力的DIYer酌情选取虽然实际上整个月赛都只有1张卡故意没选
·月赛小队均确认收到当期轮次的题目后,组内自行商讨、分配谁做哪道题,1个DIYer1个轮次内只能完成1道题目;
·在当期轮次结束时,月赛小队需要将所有组内卡片标注作者后交付给评委组,评委组内部进行有关的评分;
·评分结束后公布当期分数与评语,准备进入下一轮次。
·最终的赢家由月赛小队的全部成员,在3个轮次内所有卡片上得到的评委分数的合计总分决出。

 

二、卡片评析与思路采访

介绍完赛制,下面自然是看看月赛实际产出的卡片怎样咯。这次我们选取展示卡片的规则是:每周、各个难度每道题上斩获同道题内的最高分最低分的卡片;而在评委的评语之外,这里会截取由我与制作出这张卡片的DIYer(如有特殊情况的交由其它组员来答复)的一些问答交流,来谈谈是怎样DIY出这样的卡片的;那么事不宜迟,让我们来开始下面的卡片展示环节。

1、第一周

第一周月赛题目:基础协同
Lv1.设计1张具有协作关键字的卡片。   可选附加条件:不得为皇家护卫卡片。

Lv2.设计1张具有亡者召还关键字的卡片。   可选附加条件:不得为死灵法师卡片。

Lv3.设计1张具有共鸣关键字的卡片。    可选附加条件:不得为复仇者卡片。

Lv.4设计1张具有魔力增幅关键字的卡片。   可选附加条件:不得为巫师卡片。

lv5.设计1张具有融合关键字的卡片。   可选附加条件:不得为职业卡片。

第一周的题目基本是由评委海原寿司卷所设置;出于对不太熟悉的群友来一遍摸底,还有应对防止对老手DIYer过于没有挑战的情景的需求,选择了简易的基础题+极难的附加题设置大的难度方差;不过在实际执行的阶段,大家还是普遍选择了附加条件来为自己增加难度,导致最后的普遍分数其实偏惨淡。

题目的设置思路是很容易搞清楚的:即是用职业风味突出的词条做一张卡,加上附加选项后变成其它职业怎样合理运用这些风味强烈的词条

要合理化应用这些词条的第一要务自然是先用合理的虚构层来冲淡像是在巫师出现共鸣的异质感,再尝试在玩法上给出合理的理由来将其与该职业有机结合;不过,这里碍于篇幅限制就不多作展开,个人与海原老师均对题目进行了详细的评论放在群里,如有兴趣的话可以通过最下面的群推进群。

Lv1.协作

  • 最高分卡片:欲逃的祭品

 作者:醒世人

花艺:这张卡上很多人都给出了相当evil的解读,利用虚构将协作的风味变异成了一个更邪恶的表述方向。

花艺:不过从制卡者本人的角度的话,这个想象应该更为具体吧?协作写在这里时醒世人老师自己想象的故事情景是怎样的?

醒世人:你是说「协作用在这里时想象的故事情景」……吗?

醒世人:……

醒世人:嗯——

醒世人:所以说,协作协作是不同的。

醒世人:不不,并不是说这张卡的协作是别的词条。

醒世人:你想想看,协作常常是众人齐心的帮助是吧?

醒世人:我一直认为,这是无可改变的方向,但是……

醒世人:当我做出这张卡时才明白——

醒世人:是在陈述邪祚啊。

醒世人:协作,即是邪祚

花艺:还真是恶趣味的解读呢(笑

醒世人:其实是模仿半圆采访(

花艺:不过感觉一开始做的时候就已经在恶趣味解读了吧(?

醒世人:倒也不是一开始冲着恶趣味去的;只是协作5、协作7、协作X,不管协作往上叠多少,对diy都很难有本质区别。

醒世人:只有0与1才有异质的突破,后续为了抓住异质感,自然是从感官入手。

醒世人:那么,最后就水到渠成了。

评委简评:很地狱的小品卡。风味很棒,藏在卡效之下的剧情令人心生寒意。

最终得分:8.76

  • 最低分卡片:人格解离

作者:魔菇

花艺:魔菇老师当时是怎么想到将人格解离的虚构和协作联系起来的 ?这个联想的角度颇为...新颖的。

魔菇:可以说没有吗(?

魔菇:这个是第一版,当时的设想是围绕随从种类再和协作组成核心玩法;

魔菇:然后人偶卡组更能完成这种任务就改成了人偶的样子。

花艺:oh...这个协作X的设置看起来蛮有想法的,尽管看起来的处理似乎不是很...鱼丸?出现的当下是被题目所限制了吗?

魔菇:呃,这个嘛...我是D完后才想起来鱼丸本身更依赖于破坏计数。

魔菇:主要是太久没diy,生疏了这样。

花艺:那,这张卡原卡上的变量协作又是为什么消失掉变成固定的协作10和协作20的,方便分享一下改卡的历程吗?

魔菇:改卡是觉得进化效果太极端了吧,还有这个激奏真的水分太高了;

魔菇:不过具体改卡效的时候其实是交给其它组员帮忙的,当时陷入没活没怎么参与讨论(

花艺:sodayo,谢谢魔菇老师的分享。

评委简评:协作在这里是纯玩法词条,对于整张卡的虚构层呈现拉低了不少分;

然后描述上存在更影之诗的描述方式,这一版的描述还是辣眼睛了一点。

至少看起来有构思过的玩法构建为这张卡赢回了一些分数。

最终得分:5.04

Lv2.亡者召还

  • 最高分卡片:号角英灵·格洛丽亚

作者:右方

花艺:这张卡算是右方老师在群友前的亮相作,设计思路可谓十分惊艳;右方老师愿意分享一下自己是怎么将亡者召还与主教联系在一起的吗?

右方:好的好的,第一眼看到题目时我的想法是找其他非死灵职业有没有使用亡者召还的卡,然后...就看到了巫师的埃尔,然后巫师因为可以靠刷魔力增幅减费,所以即使没有葬送也可以出提早出大哥然后亡者召还出大哥嘛。 

右方:于是我就想其他哪个职业也可以早出大哥,自然而然地就想到了教的一堆护符及其一贯沿用的一系列tk,所以这张卡就这么d出来了 。

右方:所以与其说是我的思路好,不如说是设计师的思路好。

花艺:太谦虚了,听其他组员说右方老师也是一口气D完这张卡片的,真的是异常优秀的思路转嫁。

花艺:好的,非常感谢右方老师设计思路的分享。

评委简评:非常帅气的效果,以职业基础底色组合出了非常具有想象力与兴奋点的画面。

进化后的效应选取是全卡的小瑕疵,将收益回馈至场面会更好,哪怕只是个简单的全体进化或蓝膜。还有,激奏也可以拿掉。

最终得分:10.32

  • 最低分卡片:飞升熔炉

作者:个人慢性死亡

花艺:关于这张卡,有一点我还蛮好奇的,就是当时是怎么想到把机械飞升和亡者召还联系在一起做一张卡的?还有相对的,就是在机械飞升这个过程里用这样的方式来添加一个随机数是为了表现什么呢?

个人:在我的想法里,这种机械飞升的代价极大,完全改造后不知道是否成功,并活下来,所以就有了这个随机数;

个人:机械改造当然不局限于亡者召还,但我选中它的原因,是!题目是这样的,我就正好这样想的!

花艺:所以就是很单纯被题目限制在了,真的是很直观的动机。不过这样实现随机数的想法还蛮有趣的,又是怎么来的呢?

个人:原型是转盘,我就用了一种比较符合的方式写入影之诗,但我D出熔炉的原因是,找不到卡图

花艺:啊,是特地为了实现转盘,找不到卡图所以变成机械熔炉,怪不得风味这么奇怪,很容易理解的理由呢。好的,谢谢个人的制卡经历分享。

评委简评:凑20%的概率大概是这张卡最大的亮点。

但这个熔炉的概念非常粗糙,还欠打磨。对熔炉的概念呈现还是有些浅显和牵强了。

使用上也会有几个非常奇怪的点,如满场收益最大但无法触发,限定敌方场上有东西发动导致无法亡召,进一步拉低了观感。

最终得分:3.84

Lv3.共鸣

  • 最高分卡片:心灵共振

作者:纹影

花艺:纹影老师当时是出于怎样的心态D出的心灵共振,听说F组首周时的沟通不是很顺利,那这张卡是在怎样的背景下诞生的呢( 

纹影:我们第一周因为都蛮忙的,所以大概是一个上帝,一只手和三个似人( 

花艺:听起来确实很艰难依旧前行啊,不过稳赢老师有想到过心灵共振得到了非鱼丸共鸣的最高分吗?

纹影:是没有的,因为我开始做的好像是亡召龙?然后因为没人做共鸣就去救火了(

花艺:为了救火的卡片,又是怎么想到的读心少女的虚构联动的呢?

纹影:因为群体快速有活老师本来是打算做妖精共鸣吧?我平时很喜欢看官卡的虚构层之类的,一下就联想到了。

纹影:当然主要是我还有另一张卡,这张d烂了也有备用选项,所以d的时候比较放飞一些,平时其实是不太敢直接挂钩官卡的。

纹影:然后就是上帝在共鸣上倒是帮了我不少,他让我取消共鸣转非共鸣的效果,我当时还不理解来着,不过现在也不理解(

花艺:因为虚构层上共鸣转非共鸣就是失去心灵链接,有点赘余,毕竟这张卡只要管建立心灵沟通的部分就好。好的,谢谢纹影老师的分享!

评委简评:给予原卡复刻用虚构层贴合共鸣的做法很讨巧,但观感确实不差,复刻给了效果较高的合理性。还不错。

最终得分:7.44

  • 最低分卡片:生势于鞘

作者:繁华之末

花艺:我记得繁华有讲过生势于鞘这张卡是源自于居合的纳刀术,那当时决定将其与共鸣联系在一起的时候,想要达成的其实是怎样的效果呢?因为放到这张成卡上的处理看来的确有些粗糙。

繁华:emmmmm....这卡的话,那么先以身为戒改卡不要顾头不顾腚吧。

花艺:那这张卡最早的原始idea是怎样,是看到共鸣的时候就想到虚构上纳刀的心技一体吗?

繁华:其实一开始这卡是洗一张不大于当前最大pp的卡到牌库顶,但牌库顶这个概念有些非法,于是讨论时被打回了,然后就是改卡时有点急了,这个洗牌效果就很尴尬的留了下来。

花艺:所以原有的主要风味来源反而在改卡后成为了累赘,明白了。

繁华:至于公评时说的,呈现的画面感很拖沓,这里倒是设计本意出的问题了。

繁华:做这卡时我想的是一句话:“剑在鞘中是活的,出鞘就死了”。

繁华:呈现到卡上就是希望做一个急与缓之间的抉择,而不是去强调快了。

花艺:拖沓感的话...感觉倒不是众评主要的质疑点,我个人来看话,应该是出刀的情景实际不太明朗吧,因为洗回去就是收刀,紧接着的抽牌上来这个动态就自然衔接到出刀的表现了,当时在那句话的束缚下是不是忽视了抽牌这个动态可能就象征着出刀了呢?

繁华:呃…这里我当时设想的倒是变0的那张才算出刀。

花艺:hmm...也可以理解,然后当时评委组揭晓这张卡的作者是繁华的时候都蛮意外的,有想到过会遭受恶评吗?

繁华:第一周算是拿不准但没想到输这么大吧。

花艺:好的,感谢繁华的教训经验分享。

评委简评:玩法为虚构层让步,但是画面感演出没有到位。

拖泥带水的拔刀让观感多了一层黏糊感,共鸣和变成0费同时出现对于一张皇卡带来的异质感并没有因为效果组合失去,洗抽玩法甚至放大了这种异质感。除了拔刀虚构层几乎就是一张鱼卡。

最终得分:3.48

Lv4.魔力增幅

  • 最高分卡片:协调魔力造物

作者:李嘉图

花艺:图图在诠释魔力增幅的时候是怎么想到这张协调魔力造物的?

李嘉图:首先是思考什么职业是有机会能做出魔力增幅吧。 

李嘉图:参考szb过去的卡组最终将目标放到了共鸣鱼上,当年卡西姆那一版的共鸣鱼有相当多的法术,是可以试试以魔力增幅作为切入点的,然后也曾经考虑过奇偶数增幅搭配共鸣来做,于是最终就选择了共鸣状态是否发动来赋予不同的魔力增幅效果这样的点。 

花艺:那这个交换攻击力生命值的点睛之笔又是怎么来的呢?

李嘉图:至于交换攻血,就是在思考如何结合共鸣发动状态来做出有趣的区分上灵光一现出来的。

花艺:好的,谢谢图图的设计思路谈。

评委简评:攻血转换是整张卡的点睛之笔。

虚构层的设置不错,虽然部分评委对于直接挪用的魔力增幅还是表达了一定异议,但整体而言并无大碍,出彩的玩法为这张卡赢下了不俗的分数。

最终得分:9.6

  • 最低分卡片:神之崩创

 作者:圆滚滚三号

花艺:滚老师其实也一直是蛮本格的DIYer,在周赛做出这张主教魔力增幅的时候是一个怎样的心态,有想到过会遭受恶评吗?

滚滚:有啊有啊,周赛第一周还没想太多,就只是想着主教的法术不多,所以做一个冲突比较大的;

滚滚:所以护符倒数跟魔力增幅就出来了()

滚滚:想法是魔力增幅是一种解析,然后解析神明之后再现神术(护符)

滚滚:就很快的整出了这么个矛盾的东西。

花艺:当时对这卡的主要质询点还是放在主教这个情景下,法术大多也是减护符倒数;毕竟魔力增幅是一个需要数量支撑的词条,当时做成增加减倒数的能力是考虑过牌池后仍然坚持的选择吗?还是说就和上面讲的一样,就是为了矛盾才做的卡片呢?

滚滚:嘛,倒不如说在做的时候想过本体的法术浓度很多都在减倒数上,但是没有特别在意。

滚滚:主要是这两个冲突点比较有意思,但是当时也没有找到更好的联系方式?

滚滚:说不定以后找到了,会有第二张神之崩创()

花艺:因为没有找到更好的沟通方式,所以就选择放大矛盾的做法,祝愿滚老师第二张神之崩创能有更好的展现吧,下次不要再创评委了(

花艺:好的,那么感谢滚滚老师的分享。

评委简评:主教的法术池中拥有大量的回复与减少倒数

那么用这些东西魔力增幅出来的东西还是一个减少倒数

而这个减少倒数引出来的收益是一个新的需要减少倒数的护符。

我的天哪.jpg

作为西西弗斯的tk可能更合适。

护符系的堆叠应该有个明显的变档开关,在这张上魔力增幅完不仅没变档,游戏计划上还略有倒退。

最终得分:3.84

Lv5.融合

  • 最高分卡片:发条天使·爱罗拉

 作者:好多鱼

花艺:融合拿来指代时钟的修理这个动作真的是神来之笔,怎么能想到的?还有就是修理时钟的概念是什么时候成型的呢? 

好多鱼:第一周的卡片实际上是我制作时间最长的一张卡片,这张卡片效果的选取实际上是从选题作为启发的,对于中立融合这个题目,我最初的计划是从融合条件/融合目标作为切入点,因为中立作为最为泛用的卡片,那么对应的融合效果也尽量应该做到泛用。  

好多鱼:在排除了诸如稀有度、卡片类型等没有想法的方向后我选择把落脚点放在最大pp值/回合数上(启发于官方中立的常见扳机),从而对应时钟/时间的概念。 

好多鱼:最初我的想法其实是利用融合做出「撕裂时间」「产生次元裂缝」的效果,确定了融合条件是「与当前最大pp值相等」,并且将卡片定为发条天使,但是在这个方向上的进一步探索遇到了困难,做出的初步成品类似雷米尔梅丹佐,于是我稍微转变了一下想法,决定放弃裂缝的概念而从别的动态效果入手,最终选择了校准,从而以此为核心完善了卡片的其他效果。 

好多鱼:我记得鲨咕咕的点评里有说将一个作为可长可短贴脸效果做成这样是非常凝练且有难度的,但是其实这张卡是从虚构层出发来扩散到效果,我想这也是这张卡最终呈现的比较紧凑的原因,唯一不太满意的地方是随机打1的效果略显妥协,但是我也没有想到别的解决方案了() 

花艺:真的是极其详实的制卡过程阐述,很全面的展示了diyer制卡的思路变化,非常感谢好老师的分享(

花艺:要说的话,处理方式适合加个间奏来反映“滴答滴答”,虽然月赛无法使用这个群内自创词条,不过再次感谢好老师的分享。

评委简评:完成度极高的一张叙事卡,超越了一般的小品范畴在虚构层与效果浑然一体的情况下加入了十分有策略性的伪抉择,衍生了更多可能的用法,可惜因为种种原因导致略为缺乏效果上的张力有点小家子气,但整体瑕不掩瑜。

最终得分:9.84

  • 最低分卡片:斐厌德号船长·亚哈

作者:雪樱

花艺:作为二创卡,大樱老师是怎么用能力复原原设能力的,思路是怎样?

雪樱:因为亚哈EGO是把被同化的船员吞了做能力,好了核心就是这个了;剩下只是用游戏里效果还原三个阶段。

花艺:这个回合结束自回手是怎样的设置呢?

雪樱:答案是第一次入场是人,第二次入场ego,两次接待战。

花艺:还原流程这样的概念。

花艺:好的,感谢大樱老师设计思路的解释。

评委简评:内容过于繁杂,建议先用一张卡的体量把这张卡思路做明白。

最终得分:1.44

 

2、第二周

第二周月赛题目:以人为本
Lv1.设计1张铜卡从者。

Lv2.设计1张银卡从者。

Lv3.设计1张金卡从者。

Lv.4设计1张虹卡从者。

lv5.设计1张设计1张从者,卡中只能出现1个数字。 

附加条件:

1.全组的卡片需要包含5种进化前攻击力,5种进化前生命值与5种原始消费。
2.所有从者不能拥有相同的兵种。无兵种和全部兵种均为1种兵种
3.所有从者不能拥有相同的关键字

 

Lv1.铜

  • 最高分卡片1:援护机兵

作者:威廉

花艺:威廉老师多少想不到我是来采访这张的,虽然我也没想到(

花艺:就机创来说感觉是威廉老师的存货再利用啊,果然如此吗? 

威廉:100%是,事实上,我当时投这张卡是抱持着纯摆烂的想法(

威廉:给机创做机械贴/洗造物词条一直是我很喜欢的一个做法,不过在这张卡之前其实有两三张比这张卡更好的范本。

花艺:的确,鉴于我也看过之前的机创,所以投这张不免有它是来干什么的疑惑;那么威廉老师是否有对此的解释呢?

威廉:可以说基本上没有,因为最初的类似机创体系卡来自于我的个人企划,在那个企划中,相关的卡片虚构层是量产优化的科技造物。可以说这张卡也是基本沿袭这个思路的,但没能得到很好的展现。

花艺:看来我的感觉意外的很准呢,谢谢威廉老师的分享。

评委简评:作者曾经使用过类似的效果制作了另一张玩法类似的卡片,新意上略显不足。这个效应虽然虚构层说得通——以战场上创造物为蓝本制作更接近创造物的机械兵器,但玩法上在这两个词条之间暂时不存在一个合理的接点构成这么做的必要。

不过对激奏的应用逻辑和本体的内容构筑并无大碍,还是能及格以上的。

最终得分:9.37

  • 最高分卡片2:豪勇的决斗者

作者:白橙

花艺:最先确定的卡片概念是决斗者的虚构层,还是本着利用双雄激斗的想法来设计卡片的呢? 

鱼:提出引用双雄激斗是白橙一开始的想法。卡片初期的虚构层只是一名善战的将军,现在的buff效果在当时却是召唤类效果,和双雄激斗只能说完全没有关系 。

花艺:所以原本的卡片并不是这样,现在的呈现算是组内成员共同努力过后的结果吗? 

鱼:所以当时组内便提议把重心转移到双雄激斗上,并且简单替换卡名与卡效。众评时收到的关于画面与卡效稍有偏移的问题,现在看来确实很容易解决,只不过当时临近截稿,可能白橙本人也没有什么精力,比较可惜。 

花艺:感谢鱼鱼代为讲解成卡的过程。

评委简评:一张围绕双雄激斗构筑效果的小品卡,有一种我要打10个的美。逻辑上是通顺的。光环或许存在更合理的处理方式,但这样其实也还可以。

最终得分:9.37

  • 最低分卡片:被遗弃的杀人魔

 作者:雪樱

花艺:这张卡也是二创卡,还原的是怎样的流程呢?

雪樱:啊这个;

雪樱:很简单啊,进化前被束缚,进化后解封,就没了。

花艺:嗯...好的,再次感谢大樱老师的分享。

评委简评:黄膜对于死灵并不是一个常见的效应,而黄膜+被被破坏指定的效应逻辑理解上不如谢幕曲直观,而这个能力组合本身是矛盾且令人费解的——黄膜之于死灵本身就是优质的被破坏目标,加上被破坏赋值属于多此一举。这个效应加上与之匹配的进化逻辑链条也根本不是低罕应该有的,虚构层体现上也并不能让人直观理解,而难以直观理解的虚构层是二创diy的大忌。

如果做低罕合理的做法是去化简玩法保留更易懂的部分,例如放弃自动进化,通过手动进化去让进化前后可以攻击与否差别开来。合理运用右下角的绘师位写下风味文字也是一种辅助理解的手段。

最终得分:5.27

Lv2.银

  • 最高分卡片:祭神的少女

 作者:任安

花艺:祭神的少女到底是故事先行还是玩法先行的卡片呢,构建这张卡的时候任安老师主要的想法是什么?

任安:应该算故事先行吧?

任安:说实话这张其实是老卡(几周前做好的)复用,初版是没有自进化效果的,当时因为是不占关键词就发到群里。

花艺:护符进场破坏的献祭侧的内容倒是很好理解,这个护符被破坏的自进化在故事上又是怎样的考量?纯粹的玩法导向吗?

任安:其实原本并没有(

任安:发到群里之后幻景说有点单薄,然后就想了一下做了一个看似相悖的效果;

任安:属于是妙手偶得。

花艺:当时个人还有一些评委对这张卡主要的诟病点也就是这条效果的故事性,任安老师自己有什么解释吗?

任安:这卡的故事性一开始自己也没想好,我自己理解是意外获得了神的力量,幻景则是偶然脱困开始反抗。

任安:本来还想多做一些进化后的效果,但是没什么好点子;然后组内讨论过后认为这张卡已经很完整,就一致同意了不需要追加新效果。

花艺:的确是很规整的卡片,再从进化后效果再入手点出故事的思路其实还是可以执行的,先感谢任安老师设计思路的分享。

评委简评:用简易效果做出了相当出色的伪抉择,两个相冲突的效果展示了这张卡的不同应用,玩法上非常有巧思且稍加思考便能得出结论。是不可多得的好设计。

虚构层与画面也非常浅显易懂,很好地融合进了玩法之中。非常出色的主教设计。

最终得分:11.13

  • 最低分卡片:行驶于雨夜之车

 作者:个人慢性死亡

花艺:这个行驶于雨夜之车...这个略带文文艺感的卡名和直白的雨夜撞人的效果是怎么联系在一起的?反差感真的颇好笑的。

个人:啊,这个,怎么说呢,这应该是个人取名字的习惯吧?

花艺:然后说起来这张卡的原始想法是就是雨夜看不清随机创人吗?

个人:是的(

个人:虚构层来讲是这样,但更让我觉得有趣的效果是:通过全体潜行,把守护这种存在取消掉了,这也是得分最低的缘故,大概?

花艺:想更能营造那种朦胧感,不过得分低的原因其实是这个名称与效果有些离奇的反差,还有就是操纵时的进化和已操纵再给潜行有点赘余。

个人:操纵时的进化啊……我想的是不吃豆加身材。没想到成了减分的点。

花艺:操纵再给潜行的感觉真的很像是为了创人才造雾,上了车才开始有雨雾,这不是害人嘛。

个人:啊,没想到是这样(

花艺:感觉是考量的角度不够全面,组内的人当时有什么评价吗?

个人:所有人都把目光聚集在了雨夜上,于是自然而然出现了盲点,我们组内所有人都是福尔摩斯,唯独缺少了一个华生()

花艺:这个雨夜的概念还不错的,就是最后拿来创人实在有点...不过总之先谢谢个人慢性死亡老师的分享。

评委简评:一张牺牲了玩法全力追求画面感的卡片。虽然想要表达雨夜创人的感觉但是潜行提供者是他自己导致画面感十分诡异,像是自己自行生发的烟雾策划了这场事件,而文艺的名字和右下角的解释显得整张卡的呈现更地狱了。

画面感崩掉的同时因为玩法已经为画面感几乎牺牲了所有——危险的全体潜行效应加上完全不可控的随机破坏使这张卡的玩法既极端又危险。

制作画面卡时的上策是选取简单的呈现方式,越简约越能避免异质感的出现。一个可参考思路是龙族的暗夜狱龙,选取了一个撕开迷雾的意象。个人认为相同的意象也适用于一辆雨天里冲出来的大运。

最终得分:3.22

Lv3.金

  • 最高分卡片:银行家

作者:月散

花艺:大月老师在二周交出了一张相当不错的小品,记得大月老师一直是虚构先行的,那么放在这张卡上也是这样吗?

月散:确实是,主打一个看虚构写话,但是质量参差不齐()

花艺:那么金币和皇家的设置听起来也很像是在这个虚构下自然而然得到的产物了,这张卡最有特质的进化后挨打爆金币的能力也是源自于虚构吗?

月散:对的对的,剧情中收完一笔巨款就会跑路,然后在一个地方打他就能爆金币出来!

花艺:原来如此,大月老师完全按故事来做卡的思路还是很清晰的。

花艺:好的,谢谢大月老师设计思路的分享。

评委简评:受限于本周题目条件下一张很令人惋惜的卡,在无限制环境下他本能诠释得更好。

即使对于皇家是1张0费协作1,进化前完全空白将内容全盘交给融合和进化后也是一种较拉低观感的行为。但这张卡进化后受击爆金币的效果即使没有玩过空洞骑士也令人忍俊不禁,非常有意思。建议以这个效果为核心去构筑整体。

不过官方给出的金币相关玩法并不需要在这张卡融合3以后继续提供更多金币,可以考虑一下如何构建能力让融合奖励也变得更合理,或是提出一个合理的架构让这个收益显得合理。以及,尝试让这张卡进化前也能参与正常的游戏计划。

最终得分:9.07

  • 最低分卡片1:林地巫女·西凡娜丝

 作者:魔菇

花艺:这张非常自然法的精灵自然又是怎么来的呢,感觉其实和魔菇老师的风格相差甚远?印象里魔菇老师的想法会更有特色一点?

魔菇:这也是改过来的卡)

魔菇:看官方卡看的.jpg

花艺:这个倒是很符合官方的常规思路,虽然看起来的确没什么活...嗯。

花艺:改卡也是像上面的人格解体那样交给了其他组员帮忙,感觉魔菇老师参与讨论的部分好像不是很多?

魔菇:没找回主场吧,毕竟队长不允许我冲击名人堂(

花艺:原来是刚回来diy还有点腼腆的部分,萨尔全责(

评委简评:这张卡看着观感有点像隔壁法师的545回手树变雪人:两者的效果构成与内核都十分相似。可以说这两张卡也差不多无聊。整体逻辑并无大碍但是玩法和虚构层都较为扁平,只能拿到一个不上不下的分数。

最终得分:6.73

  • 最低分卡片2:苍绿霆伟龙

作者:纹影

花艺:苍绿霆伟龙的诞生据说还蛮波折的,纹影老师当时好像遇到了无东西可用的困境?

纹影:我开始D的时候就变成这样了。

纹影:就剩这点东西换成别的也d不出啥来( )

纹影:主要是后来千代那个乐队又改了一版,多吃了一个词条,我这边有点猝不及防(

纹影:这霆伟龙倒不如说是为了风味文字包的饺子,我是特别喜欢森罗包恐龙岛的背景,所以做了这张卡。

花艺:好的,感谢纹影老师设计带来的成卡经验回顾,告诫我们不要当死线战士(

评委简评:内核其实挺无聊的,像是会出现在森罗咆哮dlc的自然龙单卡,整体逻辑其实并无大碍,就是卡实在是有点无聊。

但是在这个基础上的为了合题强用的效应就有一些不可饶恕了。结晶的变身在画面上诡异到了极点,令人捉摸不透。本体也是在没有回合内配合,特殊召唤与活到下回合的可能性的情况下使用了回合结束时而非更合理的入场曲结晶和本体都有的缺点导致这张卡并不能摸到及格线。

脱离题目限制后可以想一想一些更有意思的效应进行替换。

最终得分:6.73

Lv4.虹

  • 最高分卡片:永恒法老·图坦卡门

作者:好多鱼

花艺:那,下面我们来到好多鱼老师的第二张最高分卡图坦卡门,反复强调葬送死灵术的与本卡的联系是为了塑造出怎样的虚构呢?这些token的调用倒是很明显能看得出致敬王陵的陪葬品,在此之上的虚构是法老王复活传说的再解构吗? 

好多鱼:可以说这张卡片是为了这两个token包的饺子(笑)  

好多鱼:因为在题目的限制(附加题)下这张卡片我必须采用较高的费用和身材,所以我自然的联想到了做一张亡召相关的卡片; 

好多鱼:然后在速读了官方卡以后我根据卡图储备选择了这两个token作为法老的两个陪葬品,通过瞪眼法,注意到两张token的名字“被藏匿的财宝”“禁忌的复生”可以微妙的对应上葬送和死灵术,加上本体暗示的亡召,于是一下子灵感来了遂制作出此卡片。

好多鱼:至于在复活效果的选取上嘛,实际上是致敬了主教的图坦卡门也有复活效果作为锚点,来增强这张卡片与名字的联系。

花艺:依然是很详尽的制卡经历展示呢,非常感谢好多鱼老师在设计思路的分享。

评委简评:这张卡用一个不起眼的方式同时提到了葬送死灵术亡召,形成了一个闭环的三角玩法——本体登场几乎绑定了亡召激奏也导向了通过亡召使这张卡登场的玩法。极高的完成度与出色的玩法构成是这张卡最大的亮点。

两种tk作为陪葬品的定位下同时留场时进化虽然在组合技实现难度上较高,但是在虚构层上似乎是更合理的选择。可以重点考虑优化这一块的玩法与演出。

最终得分:13.18

  • 最低分卡片:零之露易丝

 作者:右方

花艺:很多人都跟我说过这卡开始不长这样,听信劲炫的谗言后变成了超级没特色的增幅亵渎

花艺:那么就,有请受害人右方老师阐述一下劲炫对你的影响?(笑

右方:劲炫对我这张卡的影响就是修改了tk的效果,由于劲炫的建议太专业了,再加上图图说要听劲炫的,再再加上我自己因为前面几张卡没活与没什么主见共同导致了这样的结果,这种种巧合叠加在一起让这张卡拉了/坚强

花艺:好的,右方老师记得带上供词举办劲炫(

花艺:不过这张卡的原生思路又是怎么样的呢?

右方:这张卡的原生思路还是以亵渎增幅为主,但在刷了一堆零出来后,再把这堆零打出去后,手牌数为0时才能召唤tk,而tk的效果是守护带上自己受到的伤害转变为手牌数的抗性,再加上受击抽一的效果,所以与交上来的这版比较,其实实质没有变,只是换了一个呈现方式让人眼前一亮 。

花艺:我也有看到过原来的卡片,确实思路上要优质很多。

花艺:好的,再次感谢右方老师设计思路的分享,下次不要被劲炫影响到了(

评委简评:改动过的这张卡不如原版是一件非常可惜的事情。原先tk的减伤条件非常有想象力也是整张卡的精髓所在被删减是不太能被理解的行为。原先倾泻手牌后由衍生物受击补牌的思路是相当惊艳的,现在只能称得上是一张不及平庸的低完成度卡片。如果害怕吃了硬解导致资源丢失崩盘可以考虑增加抗性而不是用方差更低的效应和演出,反而会让这张卡丧失原本的魄力沦为凡庸。

强烈建议在无题目限制的条件下重做这张卡片,原思路本可以制出非常优秀的卡片。

最终得分:5.86

Lv5.只有1个数字

  • 最高分卡片:回归之蝶

 作者:汉考克

花艺:说起来,回归之蝶的原始概念是很快就定下来的吗,反复使用然后给同名卡增益的卡片类型其实是一个蛮常见的DIY思路,汉考克当时是怎么想着做出突破的呢 ?

汉考克:我不到啊.jpg

汉考克:我觉得就该这么做。

花艺:那当时是怎么确定下来1这个数的呢?

汉考克:因为这个效果只能是1啊。

花艺:是先确定的效果再给的数字是吧,就是单纯的想到了。

花艺:非常体验和经验派的结论呢。

评委简评:自身回手载体再生的随从理由其实是一个很常见的命题,一部分评委基于此认为这张卡的上限有限。但是这张卡的亮点是用两条效果做出了一个很棒的画面与还行的玩法,全体进化朴实但有用。

最终得分:12.59

  • 最低分卡片:时间机器

 作者:萨尔那加之影

花艺:萨尔做出这张时间机器的心路历程是怎样的?很难想象萨尔会做出这样没什么用的卡片(

萨尔:在题目上选择了创造物和单一数字这两个比较棘手的类别,也算是对自己的一次挑战吧,自己之前的复仇者DIY数量可以说屈指可数,想借这次正式评卡的机会看看自己对这个职业DIY的理解到底如何。 

萨尔:这张卡的目的是制作一张符合传统洗抽造物运作模式的资源类单卡,也是我个人为数不多的鱼丸场次中玩的最多的一种,相对来说比较有把握。 

萨尔:然后因为单一数字要求进化后身材不能变动,所以把整张卡的设计重心压在了进化后,以赋予其身材不变的合理性。(现在看来不是很成功) 

萨尔:虚构层上把获取旧资源比作穿越回过去,抽取新卡牌比作穿越到未来,选择留在手中的那张从者卡是乘客。玩法上用共鸣做了个效果拆分的开关,最终的呈现就是这样一个结果了。 

花艺:的确,放在这张卡片上的话,强行压到身材不变反而缺乏了些美感,不过我个人认为是时间机器这个概念的承载,选择了111的从者卡作为载体导致了虚构能带来的感管感受欠缺;然后我觉得这样洗再拿的过程倒挺像是没打磨过的设计原型概念,是临时拿过来的吗?

萨尔:确实算是临时起意的设计吧,一开始没打算做这个选题的。要说起来的话这张卡图存了蛮久的,可能那个时候就有隐约想做一张时间机器的想法也说不定。

花艺:明白了,感谢萨尔老师设计心路历程的分享。

评委简评:共鸣未发动时吃豆霸瞳,共鸣已发动时免豆拿一手垃圾。从使用层上这个恶心人的伪抉择就已经带来不适了,而且这个玩法也没有特别出彩。对于时间机器的诠释也稍显平庸。而这两个效应还需要挤占进化点也没有带来进化亏身材的理由,有强行合题的嫌疑。玩法上也没有体现创造物词条的必要性。每个方向上都有足够的减分理由。

最终得分:6.15

 

3、第三周

第三周月赛题目:自然调谐

Lv1.设计1张反映稳固/扎实/坚硬/土地的卡片。   可选附加条件:自身与衍生物不为巫师卡片 。

Lv2.设计1张反映爆炸/愤怒/火热/烈焰的卡片。   可选附加条件:自身与衍生物不具有给予伤害的能力记叙。。

Lv3.设计1张反映清澈/温柔/冰冷/流水的卡片。   可选附加条件:自身与衍生物不具有回复生命值的能力记叙与吸血 。

Lv.4设计1张反映冲动/快速/迅捷/疾风的卡片。   可选附加条件:自身与衍生物不具有突进疾驰记叙,自身与衍生物不为法术卡。 

lv5.设计1张反映虚无/真空/以太的卡片。            可选附加条件:自身与衍生物不具有使卡片消失的效果 。

 

Lv1.稳固/扎实/坚硬/土地

  • 最高分卡片:擎天神·卡洛姆

 作者:伞

花艺:伞老师可能没有很预计到这张卡得到了**单题的最高分,能讲解一下是怎么成卡的吗?精神状态展示也可以(

伞:你真的想知道吗?

伞:如上。

花艺:草,原来是这样。不过这么看来很早就选定了有xx减伤的效果,是立于**之上的抗性解释吗?

伞:原本的设想就是只要树还在就不会死,开始的时候是谢幕曲如果自己的战场上有大树就会破坏大树召唤一个自己到战场上,所以其实没有这个抗性。

花艺:所以原来是纯粹的树在人在凸显的坚固,立于**之上的概念。

花艺:理解了,谢谢伞老师设计经历的分享。

评委简评:

花艺(6.5):设计来说还行,整体的逻辑是一体的,召唤护符给自己减伤,自己未被破坏就减少护符的倒数,但是个人拙见会认为受伤未被破坏的扳机可能没那么好,无论是致使虚构上缺少了威严感还是设计上导致这个减少倒数的数值缺少魄力都让这张卡变得略显平庸。

鲨咕咕(8):沃趣,很有想法,有护符便减伤,减伤便减倒数,减倒数便失去护符,失去护符但会炸开。可惜在于,实战中,对面不会配合你,会单解掉留4个护符卡场。如果你给它加很多膜防单解,那玩家就会选择尽量带倒数长的护符,让这个从者变得巨难解。当你决定把它按8费大哥设计时,它就不可避免的要变为极端了。

海原(8):内部逻辑合理而且舒适,很像官方卡(褒义)。稍微少了点新意比较可惜。

Zen(7):非常古早的大型主教扭护符生物配上一个与扭蛋配合的本体。逻辑一体完成度高,但是作为8费大哥是不是太菜了,作为一个没有激奏的大哥强度略低,无论是思路还是强度都更像钢铁到命运包这个区间的护符教()

最终得分:9.75

  • 最低分卡片:永远的理想者

 作者:白橙

花艺:从评委的角度我还颇为好奇的,这张卡是怎么将全虹卡和主战者只能被荣誉击杀的效果联系在一起的,是不是真的是从荣誉击杀角度入手的虚构发散? 最后成品长成这样你们作为组内的其它成员有怎样的看法? 

鱼:永远的理想者同样是死线前赶工的卡片。正常来说我也会拦着这卡,但那周好老师颁布了火力解锁令和对白橙的放养政策,再加上好老师忙着上工,本着“完成比完蛋更强”的原则,我就从白橙的几个草稿中选了效果最有亮点的一个。 

鱼:傻语言的“以上”会包含当前数字,所以在达到10费的理想之前,主战者是真正永远的,再加上222检索本身的质量,也算是符合“坚实”的题目了;当然,假如真的能被荣誉击杀就更好玩了。 

鱼:当时卡片还不存在任何限制条件,全虹也是我随口提出的建议,那时我觉得,为一个由来已久且缺点明显的娱乐卡组设计一张超标单卡也未尝不可,即使确实会毁灭一些对局;现在再看,嘴脸确实确实上得太明显了。 

花艺:明白了,这么一说我按只能被荣誉击杀的评分还打高了(bushi  再次谢谢鱼鱼帮我们回顾成卡的过程。

评委简评:

花艺(4.5):全是传说的理想难绷,强制对方要荣誉击杀的交互更难绷,有些让我想起名人堂的灵盾了,虽然那个是禁止对面特殊胜利;主要问题还是诠释不到位,全传说牌组换来的是主战只能被荣誉击杀,抽传说从者也没有给出手牌相关的对应,太想着牢固而忽视本卡设计了。

鲨咕咕(2):6,十回合锁血都来了

海原(3):斩立决。不是说贴个不会死的效果就叫稳固了,更别说这个效果感觉是觉得很cooooool就直接填上了。我只感觉你在耍赖。

Zen(3):有什么玩法和游戏计划可言吗,呃呃。

荃(0):没看出哪里合题了。而且理想到达10费更像是慢速玩家而非游戏内角色,而且没有考虑龙族职业。抛开时间神这种锁费不谈,这个效应设计得烂得就跟蝗虫过境的田地一样。

最终得分:3.25

Lv2.爆炸/愤怒/火热/烈焰

  • 最高分卡片:庆典的篝火

 作者:任安

花艺:下面的话是任安老师在火的最高分,篝火这个概念是在什么时间点搞定的呢? 这个破题思路很新颖。

任安:火的话我最开始也是往爆炸的方向先做了1张,但是成品效果不太好。

任安:然后就开始想,火是一个有两面性的事物;

任安:再然后就从令人温暖的方向上出发了,最开始也有厨火的概念做备选,不过做卡不顺就废案了。

任安:篝火也是故事先行:篝火——热闹——庆典,这样。

任安:本来也是没有token的,在幻景的建议下做了token,虽然最后也没有进行细调就这么上交了。

花艺:感觉上的确是个略带麻烦的过程呢,然后虽然是幻景的提议,但我看来这个token是很个人化的解读,如同狂欢之后对一地鸡毛的思考,任安老师方便复述token的心路历程吗?

任安:token的话,其实也就是顺着“庆典结束人群散去”的思路做出来的。

任安:篝火燃烧过后会留下什么呢——灰烬。

任安:取名的时候脑海里突然蹦出个记忆余烬出来,所以就做了个回血的效果作为对应。

任安:不过做token的时候幻景有建议过做成消失,说是更为彻底(?记不太清

任安:我的思路是从篝火到余烬都是实物,消失反而显得很突兀,于是辩论了一下之后还是沿用了破坏。

花艺:非常能理解,的确是很个人化视角的解读呢,那么关于卡的部分就到这里,谢谢任安老师的分享。

评委简评:

花艺(6):利用庆典去展现热烈真的是很天才的想法,可惜这张卡没有很好的把握这个题材。这大概是最适合去给双方都赋予突进的一回,就此再去解释自己空场时,庆典结束的落寞会更有意思,当下的呈现就像是一个很好的食材只是得到了简单的处理,略显寡淡。

鲨咕咕(9):回2点生命没什么必要。孤独的守护意境挺好了,强度也够了。

海原(10):好温暖的感觉。作为区区一张铜卡给出了自己所能诠释的全部。精致而隽永,在我完全没有意料的方向给出了我喜欢的答案。配享太庙。

Zen(8):本体的两个效果与虚构层的结合浑然天成,玩法也十分优秀。遗憾是余烬的处理有些平庸,守护在这里的出现似乎有一些不必要,个人没有理解。

荃(7):还蛮有意思,应用层面也很不错,但没有更多可以说道的地方。很简洁是优点。

最终得分:10.4

  • 最低分卡片:芙莉德修女

作者:千代辉歌剧

花艺:千代能解释解释做火的第一联想为什么是二创吗,这个解读角度意外蛮超出意料的。

千代:一方面我们组是认领制,因为组员除了手子其他人做卡速度不高,然后我个人是等他们选完再选,留了水火土,沟通完我就做火了;

千代:另一方面这卡其实是老卡,思路是开发杜拉罕的进护符思路,她与火的关联也很特别,体现在复活和三阶段的黑焰上,这次火主题嘛,就正好拾起来想优化一下。

千代:但是结果不是很好,而且设计过程也被题目限制了,过程中也有自我反思的阶段,觉得评委对多tk二创卡评价可能不是很高,做了几张别的小品,不过个人感觉做出来的效果也一般,不是很有活也不太符合个人d风,就还是回过头来继续修这个卡。

千代:后来想到结晶玩法自配合,并能在反复利用的同时简化描述,不过时限快到了没再继续多修,强度没控制好 。

千代:还有一点得承认就是整张卡下来没有特别冲击感官的效果,不论是视觉上还是设计上,我个人是因为以假想的实战为主要依据还是挺喜欢杜拉罕的效果的,不过第三阶段的削手还是做得不太理想。

花艺:是这样的呢,二创卡一旦缺乏了视觉的支撑真的很难得到认可,感谢千代为我们带来的思路分享。

评委简评:

花艺(5):从这个虚构入手烈焰倒也还蛮有想法的,但就是太忠于原著导致表述有些赘余了,中间态的神父在计划上的用途着实不明,为了这个中间态导致第三段的效应被拔高到了一个过分夸张的程度,最终复杂的完成了一个很单卡的计划。

鲨咕咕(4):给你印爽了。好好打磨下自己的模型观谢谢,你这个谢幕曲贴倒数最低谢幕曲,还进场自带召倒数1护符,基本是轮椅的不行了,真谈不上什么限制。

海原(4):首先我没感觉到你的合题点在哪。虚构层也不是随便套用一个什么魂5名物就能说明的。写了很长的效果到头来还是没感觉到有什么激情的地方更是拉低了观感。

Zen(6):玩法还说得过去但三阶段效应是不是过于夸张了。整体三段式也有点冗余,加上作为二创卡表层只能看懂一些基础能力组合和这是一个三阶段boss让读者很难鼓起读完这张卡的耐心。

荃(0):写了一坨长的,还写了一坨大的。我认为这是对所有人的模型观和设计禁区的数十种亵渎。

最终得分:4.94

Lv3.清澈/温柔/冰冷/流水

  • 最高分卡片:静水之刃·澪

作者:金星公园

花艺:水这道题其实最容易想到的就是流动性,这个心如止水寻求最佳出刀时机的概念的破题真的很惊艳,当时是怎样的确定下来的?

金星:其实刚开始也是尝试了几个流动的思路,但怎么表现都感觉不到位嘛。

金星:就想着换个方向思考一下,然后就从平静的湖面引申到了心静止水。

花艺:是这样厘清的大方向,疾驰必杀,乃至于这个亵渎效果又是怎样产生的呢,毕竟虽然现在看起来的一体性很强,但是思维上应该会有个怎么设置出刀的演变过程吧?

金星:必杀其实刚开始是从使用角度考虑的)

金星:如果单纯的一个回手会感觉很怪,所以就给了另一种使用方法,a出去可以直接解场,不a可以有后续收益;

金星:疾驰是和突进对比一下后定下的,一是疾驰在空场时仍有抉择,二是疾驰突进更有流水的感觉;

金星:关于亵渎的效果的话,其实是想跟剑圣做对应,剑圣单次高伤,所以就定下了多次1伤。

花艺:这个亵渎的效果真的很好强调了寻求最佳出刀时机这点的行云流水之感,点出静后的动;在最早的时候出刀的效果是怎样的,感觉原始概念上最早定下的似乎是回手?

金星:这张卡幻老师和群友还是给了很大的帮助,起初再进场的效果,我想的是回合结束时潜伏,下个回合开始时自动进化大概是心静止水与环境融为一体的感觉)

金星:然后在幻老师的帮助下修改成了回手这一更具有拔刀感的效果。

花艺:原来如此,真的是诠释很精准的卡片,谢谢金星公园老师的思路分享。

评委简评:

花艺(7.5):心静止水伺机而发的既视感,自回手的效应也算是说明了这一点,用类亵渎的效应来计算最佳出刀时机,整体还是比较完善的,但可惜对出刀时机的点没有更明显的点出风味来而不够精巧。

鲨咕咕(10):我是什么东西我评这卡()完美表达静水之刃的意境我只能说。

海原(9):好帅的画面感,跟第一周那个拔刀比简直就是质变一般的享受。居合的动与静的张力显露无疑,重赏。

Zen(10):本体光环与进化后的反复抽刀有如艺术品般的演出。

荃(7):这也是一种教科书般的亵渎。先静再动,还可以,但是应该有更好的表现方式。

最终得分:11.31

  • 最低分卡片:海中星列

作者:繁华之末

花艺:这张倒也罪不至此,纯粹是水组的平均分太高了,我也没想到最低分会来采这张卡。当时联动星之奔流是谁的主意?

繁华:组内讨论讨论到了拿星之奔流做lv3,于是我试了试;然后这张成品我要推一下锅,这是萨尔指导后的效果(心虚)

繁华:虽然前两版也倒是各有各的诡异之处。

花艺:那么,这个被减倒数拉牌堆护符的是为了凸显水流的流动性吗?

繁华:是这样的,展现星空在海面上的倒影,到最后最后想象的确实也是这个画面。

花艺:所以这个概念是一直保留下来的吗?还是其实只有星之奔流一直保留了下来。

繁华:也没有,其实与最初版在虚构层上还有些要素构成上的差别,最初版的还有一个要素是星座。

繁华:不过呈现方式嘛....命运抉择 ·波塞冬  ·深海霸主·尼普顿

繁华:然后第二版和最终版的差别大概就是采用了一些偏僻的表现,比如入场曲是直接拿3张奔流然后回合开始给最先进手的一张减费,拉护符的条件是回合结束时如果本回合离场卡片数为3以上。

繁华:emm…比较有个人风格。不过当时在激烈的死线前讨论也没想太多。

花艺:感觉沿着这个个人风格强化一下其实更有特色一点,包含了需要排列的元素,还有流动后有新入者的动态,最后呈现成这样还是有不少遗憾的。

花艺:好的,在这里先感谢繁华老师的分享。

评委简评:

花艺(4.5):因能力减少就从牌堆召唤护符的想法还是值得说道的,就此来和星之奔流联动算是为其提供赋值的方案,但在虚构,玩法还有数值上的联系实在不那么紧密,流于表面且甚至有些互卡;而且本体3c,倒数7,其它出现的数字却主要是1和2,在数字上缺少美感。

鲨咕咕(5):这个效果链用起来有点难受的,3费拍下去,4费开始能拿到1费奔流,用完后要等2个回合才能拿到1费奔流,但是又是用完奔流后才拉2费护符,新拉的护符吃不到奔流效果。

海原(6):还是有种没突破上限的感觉在。

Zen(5):一张无论用起来还是阅读起来都有点不尽人意的卡。在整个使用流程中战线似乎拉得太长了。效果也没有很干净利落甚至有些拖泥带水。

荃(7):为何因能力减倒数就能拉怪,就没有解释到位。

最终得分:7.15

Lv4.冲动/快速/迅捷/疾风

  • 最高分卡片:穿林之羽·子规

作者:好多鱼

花艺:最后到了...穿林之羽·子规,好老师三周最高分卡全勤的最后一块拼图。记得第三周好老师因为没活而疯狂焦虑的样子我们都看在眼里,但在最后DDL前几个小时内D出了这张同类最高分卡,大家还有我都颇为好奇当时是突然想通了什么吗? 

好多鱼:其实一开始我选的题是水,但是因为依赖路径被圆滚滚抢了,概念非常相似,而且我恰好看到了,所以陷入了狂暴没活状态,好在我的组员也同样没活所以在最后时刻我选择极限交换题目,选择了脑海里的半成品点子速成了。  

好多鱼:这张卡片的大致框架其实在我之前的DIY过程中基本成型了,所以最后组装起来也比较迅速,就成了这个反复换位置来体现穿梭的模样。

花艺:原来是之前的积累吗,怪不得能够一气呵成呢。

花艺:也幸苦好老师为我们分享三张卡的成卡过程了,感谢好老师的分享。

评委简评:

花艺(7):通过反复移动来诠释快速,利用护符的入场与离场来实现穿插移动的点子蛮不错的,整体也是一个鼓励多用护符来加速倒数的设计,主要的设计都在为护符服务而缺少本身的内容略为可惜,但逻辑完善,整卡有可读性可用性,还可以。

鲨咕咕(10):你做出来张真的小鸟。

海原(6):如果加一个自然词条,再把倒数改成树相关的效益,这张卡的逻辑会变得极为清晰且优雅。现在感觉就是没有点睛的龙,真的就差那一笔。

Zen(8):手牌牌堆战场的反复移动穿梭是这张卡最大的亮点,但三个条件的耦合与选取依然有优化空间。3个护符在一个回合内入场和本体离场的组合与手牌没有护符卡的三个条件怎么看怎么像自然卡组逻辑,不过瑕不掩瑜。

最终得分:9.88

  • 最低分卡片:子弹时间

作者:萨尔那加之影

花艺:嗯...这个第二张卡...说真的,这张卡当时在评委组是盲审,揭晓制卡人的那一刻我感受到了巨大的精神冲击;萨尔作为本格选手是在怎样的精神状态下选择这样的卡片呢?

萨尔:呃,由于第三周有一位组员因病无法参加,这张是我代为制作的。 

萨尔:可能因为这样一层关系导致做这张卡时比较放得开,像是在互联网这层面具下又带上了另一层面具,感觉还挺奇妙的。 

萨尔:而且由于前两周中本格卡牌的评价普遍不高,也是有点赌气的成分在里面,最后一周选择制作了一张风味上乘,但是效果绝对不为自己所接受的卡牌参与评卡。最后拿到一个较高的分数也是感到有点无奈的。 

花艺:看得出萨尔对最后的得分蛮无奈的,有没有兴趣分享一下揭晓分数时的心路历程?

萨尔:揭露分数的时候只能说也不意外吧,这种出其不意的卡牌效果有点像在赌博,输或赢都是可以理解的。

花艺:好的,谢谢萨尔的分享。

评委简评:

花艺(7):草,意外还蛮酷的。抛开时间计算倒数这个东西在sv这个游戏里面具体执行怎么样,这个卡的设置真的很有意思,而且确实很快速。就是这个描述可能属于有些盘外招的部分锁死了上限。

鲨咕咕(7):超出机制的优秀小品卡,7分上限了。

海原(3):杀。不太想解释有什么问题,作者比我更明白。

Zen(5):一张顾及游戏性的机制突破卡。虽然很酷但是这张卡的出现比较像是文体不限诗歌除外里的那个诗歌,即便他确实是一首好诗但周赛对盘外超越机制的容忍度是比较低的。不同的人对这是否是一张szbdiy会有不同的观念。

荃(9):倒数9会更好?3秒倒数与每秒一发。把护符倒数映射成现实倒数是很突破式的想法,就是不合szb。但是很帅,原谅你了。

最终得分:6.1

Lv5.虚无/真空/以太

  • 最高分卡片:黄油·猫背·论

 作者:蓝洋雨

花艺:洋雨老师这个颇可爱的套图,是先有的黄油猫的概念去找的,还是先有套图再去找的黄油猫呢?

蓝洋雨:先想到黄油猫这件事再去搜的,没想到直接找到游戏了,是从游戏宣传片截的图,宣传片有些漫画形式的镜头,就直接拿来用了。

花艺:那也是通过这个游戏的宣传片得到了旋转真空的概念吗?

蓝洋雨:真空是我自己想的,这个撕裂核其实是传送门;

蓝洋雨:哦也不是完全我自己想的,就是这卡和这个传送门在游戏里原本没有占位符这个概念,但是一开始确实想让这个传送门表达某种侵蚀棋盘的感觉;后来群里大伙聊的时候有人说不如不写更加虚无,我觉得挺合题的就拿来用了。

花艺:竟然一开始是奔着“虚无”去的吗,还是只是顺带诠释一下?

蓝洋雨:原本很苦恼,因为“悖论”这个概念其实不是很虚无,所以想着强化一下诠释,就变成现在这个吃格子的样子了。

蓝洋雨:一开始就是朝着虚无做的,但做着做着就有点歪,还好有羁绊的力量帮我完善了!

花艺:sodayo,这个猫和黄油回旋翻转的想法是怎么出现的呢?

蓝洋雨:看了很多黄油猫游戏和悖论相关的搞笑视频(

花艺:该说完全不意外吗(

蓝洋雨:于是想做出一种很有演出感的卡,一开始是没有进化的,也就是直接操纵和变身,后来还是羁绊的力量提了嘴进化时卡片会翻动。

蓝洋雨:最终成品这种进化带操纵带变身的反转感我还是很满意的。

蓝洋雨:可能一辈子都忘不了它吧,还有羁绊的力量。

花艺:明白了,感谢洋雨老师带来的故事分享。

评委简评:

花艺(8):猫背贴黄油旋转出真空是吧()二者处在一个互换和互相操纵的位置,略为可惜的一点是入场曲的效果对称做的有些欠缺,但是这个不停旋转的概念取的很有趣,最后出现什么也不存在的真空也是很好的诠释,概念和表达都蛮不错的。

鲨咕咕(5):为了演出花很长的描述做了很简单的事。

海原(4):黄油猫旋转一分钟mp4。因为我没有爱所以看不见过程,只看见最后削了对面几张卡之后出了一个卡场护符。

Zen(9):本次周赛最爱卡。非常有想象力又精彩的演出效果是这张卡的亮点。用黑洞撕掉场上一个格子的收束也很不错。缺憾上是游戏性与两个tk之间的对称性,仍然有优化空间。但是对操纵的应用足够天才!

荃(8):其实还蛮有游戏画面感,游戏里的黄油和猫不停的旋转,分离再重合,最终都是要通过最后的传送门离开的,就是这个传送门卡场在实战意义上负面太大了。

最终得分:8.84

  • 最低分卡片:狭间之梦·爱丽丝

作者:终焉的幻景

花艺:当时幻老师在构思lv5虚无这道题的时候我也在旁边一直在看,最后选择用一个完全不存在的东西来联动强调虚无是因为什么呢?有受到形而上学概念诠释的影响吗?

幻景:我妹说自己做的事虚无啊。

花艺:嗯?那做的是什么,真空和以太?还请幻sir解释解释。

幻景:是做的以太。

幻景:以太最初的提出是用于解释四元素论所无法诠释的天体运动,地、水、火、风,被认为组成了地球上自然界一切物质和能量,为了弥补理论的缺陷,以太作为“并未被证实存在”的概念所提出,这一架空的性质,一直延续到近代物理学的光以太的概念。

幻景:换句话说,以太是目前无法确定是否存在,但若不假以这一存在则无法使理论成立的概念。

幻景:对于爱丽丝的理想存在来说,柴郡猫就扮演着以太的概念,作为架空的要素来说我认为诠释的相当到位了(

幻景:曾经的人们大概也抱着以太一定存在的执着吧,因为以太不在就意味着至今为止建立的理论会全盘土崩瓦解,因此将希望寄托在以太之上。

花艺:这么讲倒也的确如此,但我是认为以太作为架空概念其实最重要的还是时代角度的实在性,探讨存在性就会不可避免滑到与虚无相似的议题上,这也是为什么普遍大家都是从虚无角度看待这张卡,那么,幻老师剔除柴郡猫后的解密卡呢(

幻景:

幻景:特意做出来是因为只有两相对比才能产生视觉上的冲击力,知晓幕后可能藏着什么和直接看到的感受是截然不同的。

花艺:的确,不过不过归根结底是对以太的诠释有待商榷,用空洞填满的内容来诠释以太,但是议题探讨存在性大过了本身,所以最后不可免还是按照虚无评的分。

幻景:我觉得题目既然说怎么诠释都可以,那这种解读也应该被接受。

幻景:还是跟之前说的一样,我觉得执着于虚无本身就是远离虚无的行为,包着那种想法做出来的卡不可能触及真正的虚无。

幻景:人类至今为止对虚无的解读,就好像在某个巨大圆球的表面上滑动,虚无不是那么理所当然的东西,不会以顺理成章的方式造访。

花艺:做内容载体的时候,触及真正的虚无就不可能了,能理解幻老师的坚持。

幻景:回到卡本身,这张卡本身的基础结构是存在实用性的,至少是1张能用的吸血鬼2C随从,不过这个东西就要从实战层面才能考虑到了。

幻景:其实我期待的是读者能够自行想到这一层,然后有恍然大悟的感觉,从这点来说是带有解谜要素的。

花艺:其实会略显严苛,从读者的角度来说体会到以空洞的以太来填充卡片这一层,很难体悟的到。不如说对读者过分严苛了(

幻景:因为是血腥气很重的故事,所以不涂上很多草莓果酱是盖不住的,以上。

花艺:好,非常感谢终焉的幻景为我们带来的卡片解读,真的是非常制卡者的角度(

评委简评:

花艺(4.5):联动一个完全不存在的东西去体现虚无的概念,感觉真有些走偏了()卡片毕竟还是一个内容载体,作为一个行为艺术有些太长了()

鲨咕咕(0):看不懂,what can I say

海原(4):我虚无了。有很多种办法表达无意义,但绝对不是往mse里塞无意义的文本。把所有魔法的部分去掉之后最后就只是一个蛋蛋先生plus。

Zen(3):我认为将整个重心放在联动1个不存在的东西身上去体现所谓的虚无是一种耍流氓的行为,同样的情况可能出现在别的塞了一大串冗余效果却没有实际意义的做烂了的diy卡上。同样的内核可以作为点缀,但不能作为一张diy卡几乎全部的内容。

荃(柴郡猫分):这里有0只柴郡猫。所以柴郡猫=0。因为爱丽丝的表现无论如何在柴郡猫跑掉之后也应该不应该是这个效果。

最终得分:2.99

 

 

三、冠军小队成员采访

最终由终焉的幻景、任安、金星公园、三叶与error组成的E组夺得了月赛的冠军,让我们来听听他们的一些感想。

终焉的幻景

花艺:作为冠军小队的一员,幻老师觉得自己在团队中扮演了一个怎样的角色呢?

幻景:战犯(

花艺:顺风会浪也是人之常情(

花艺:不过我这边特别好奇一点的是,幻老师在开始拿到这份成员名单的时候有什么想法吗?

幻景:不认识的人居多吧,稍微有些了解的只有三叶。

花艺:没想到一直窥屏的幻老师也会有这样的知识盲区(笑

幻景:我是看卡识人的(

花艺:那换个问题好了,在第一周的时候你们的合作协调模式是怎样的呢?毕竟是一群陌生人凑在了一起,怎样建立起沟通的环节想必很有趣吧。

幻景:也没有,基本上是我拉完群之后就讨论了一会,然后也没有明确的划分题目,非常自然的选择了各自的题。

幻景:第二周因为分工问题所以开了作战会议,不过结果来说由于三叶老师和Error都是社畜所以开展的不是很顺利,好在词条的分配上没有出岔子。

幻景:讨论集中在有人成卡之后的修改,其他时间相对比较零散。

花艺:我其实一直以为E组是有个明确的团队粘合剂的,没想到靠默契就能有这样的组织度。所以E组的组织更多放在了成卡后的讨论上,那么其中幻老师有什么很有印象的瞬间吗?毕竟幻老师也是主要的建议提供者(?

幻景:赶死线磨卡的痛苦很有印象(

花艺:突然讲出很现实的画面(

幻景:然后就是第二周集散战略,任安连续做出了几张很不错的卡,很惊喜,第三周金星的点子也是稍微修改了下就成卡了。

花艺:那么藉此机会也问问幻老师对自己队友的看法吧(笑

幻景:不利于团结的话不要说(

幻景:任安,永远的神;金星,灵感的神;Error,改卡的神;三叶,死线的神,OK(

花艺:还真是一点机会都不给呢幻sir。那么在最后赛季结算宣布E组得到冠军的时候,幻老师有什么感想?

幻景:感觉逃过一劫吧(   至少不用当背锅位了。

花艺:好,这真的是最后了,非常感谢幻老师的赛后总结。

任安

花艺:月赛也算是任安老师第一次正式参与DIY社群的大型活动,在初次看到名单、第一周初步交流后,有什么样的感想,和自己的预期有出入吗?

任安:说实在话我和其他组员一开始都不熟悉(

任安:对幻景有点优秀的印象,但是大家做卡各方面都很努力踏实,也就没什么好担心的了。

花艺:我也有听幻景说过其实你们组内的交流也都主要集中在成卡后的改卡讨论上,那么任安老师个人角度来说,会觉得需要更多交流的空间吗?

任安:也许是因为当时大家时间都比较分散吧,从破题开始讨论的话时间不太够。

任安:我觉得这应该也是幻景对成员的一种信任吧,我个人一般都比较早成卡,然后比较可惜第一周和第三周没有更深入地探讨调整。

花艺:有一些小缺憾,但是影响不太大(

花艺:任安老师在组内会有什么有印象的瞬间吗?

任安:比起瞬间还是幻景的爱丽丝更印象深刻吧,组内一直都很平和来着。

花艺:哦?对爱丽丝是怎样的印象呢?我也蛮好奇组内人对这张卡的看法的。

任安:超出了游戏的文学创作,大概是这样的感觉吧。

任安:这张卡的故事性内容远胜于游戏性内容,确实是能够理解但是不适合周赛(

花艺:的确,周赛毕竟还是个有明确评价体系的东西。那么,作为任安老师亮相的首秀,对自己的表现还算满意吗?很多人对任安老师的评价都很高。

任安:感觉很好,感觉到了一些进步吧。

任安:不过还是不太稳定,几张卡片的立意都是灵感,接着往下写的时候又没有好的思路,希望能够尽快改善吧。

花艺:能抓得住灵感本身就是进步的证明了,三周结束的时候,宣布小组最后拿到冠军的时候有什么感觉呢?

任安:从第二周就看得出我们组比较稳定,结束时获奖也时符合期待了。

任安:是想起来能开心几分钟的好事。

花艺:好,那么接下来是不得不问的经典环节,评价一下合作三周的队友吧?

任安:幻景:很负责的组长,每次的建议都很到位;三叶:很忙的社畜,死线战士;金星:第一周死线失误了,后面的发挥都很好;error:态度很积极,有吉祥物的感觉;大概是这样吧。

花艺:那么最后一个问题,我们也注意到任安老师在下一季的周赛里报名选择了队长一职,在这期的经验后,有什么个人在下个赛季的展望吗?

任安:感觉就是给自己加大一些难度吧,能让队员们开心比赛就算胜利了,能让队员们开心比赛就算胜利了。

花艺:好的,谢谢任安老师的发言!

金星公园

花艺:月赛应该也是金星老师第一次参与大型的群活(?金星老师在参与伊始有没有过怎样的期待呢?

金星:其实之前参加过小组d卡的活动,但时隔四年再次参加还是有点激动的!

花艺:上次面向大群的小组D卡的确是很久之前的事了,得到实际分组后有什么熟悉的DIYer吗?

金星:组内除了幻老师有点印象之外(对虚空的灯风和终焉的幻景都有印像,但没想到是一个人),只有任安(克罗斯)常在大群发DIY比较眼熟。

花艺:可以理解,也其实还是一个不太熟悉的情况进入组内的(

花艺:在经过三周的磨合后有刷新一些对其它组员的印象吗?毕竟有的家伙(主要是幻人)做卡并没有看起来那么纯良(?

金星:三叶老师的卡很标准,每次都挑不出什么修改的方向,error很喜欢大怪,而且对模型的理解似乎还停留在崩坏包的环境(?),任安很有想法(年轻人真是好啊)

金星:幻老师其实,除了最后一周的爱丽丝都挺好的)

金星:那个222改变卡名的数字(无限神机)真的很帅!

金星:主要感觉幻老师就像一个老父亲拖着整个组跑,最后一周放飞自我也不是不能理解)

花艺:笑死。那么金星老师时隔这么久参加大型群活,对自己的表现还算满意吗?

金星:有一说一不太满意,有点拖后腿了。

金星:第一周的亡召明明是自告奋勇却做的一坨,从周一改到死线最后交了个4分的卡)

花艺:听起来确实有些内耗(

花艺:那么下一个问题,小组在最后得到冠军这件事有预料到吗,得到冠军时的感受是怎样的呢?

金星:怎么说呢,虽然没有想到夺冠,但是预测的时候感觉在中上应该是没问题)

金星:第一周除了我得分都挺高的,所以才觉得自己是拖后腿的那个)

花艺:还好(? 毕竟金星老师在第三周的表现真的非常优异,当时有松一口气吗?

金星:确实,好歹算是弥补了一些。

金星:毕竟我的性格是比较中庸的那种,虽然不喜欢出风头争第一,但是垫底对我来说还是难以接受的)

金星:所以水刀出来后真的松了一口气。

花艺:欸,这里我想问问金星老师对第二周附加选项的看法?

金星:第二周那个难度真的过了吧)

金星:就这么说呢,非常限制一个团队发挥,尤其是大家时间不统一的情况下真的难)

花艺:的确,但也是这个办法强行才把大家联系在了一起,会不会觉得做的时候莫名更有团魂?一起苦恼的样子(

金星:一起苦恼是真的了,但是实在凑不齐时间没法定选项的时候真的很急)

花艺:那么最后一个问题,金星老师也选择参与了下个赛季的月赛,对下赛季有什么个人的展望吗?

金星:希望别拖后退罢(

花艺:非常朴实的回答呢,谢谢金星老师的分享。

三叶

花艺:三叶老师也是diy群的半个老登了(  是出于怎样的目的来参与月赛的呢?

三叶:emmm 一方面是为了提升d力或者保持感觉,另一方面因为是组队制,可以看看其他人的灵感并且学习一下吧?

三叶:如果是个人战保不齐我就不参加了。

花艺:那么在赛制进行的过程中,有达到预期的目的吗?

三叶:可能会有相对痛苦的时候但是确实学到很多。

三叶:我是社畜吗 所以通常在e组的人设是死线战士,而且和幻人面对面交流的经验真的不可多得)

花艺:的确,那么在这个没活的过程中,印象最深刻的是哪周的题目?

三叶:第二周吧,这种偏开放的题目我还挺喜欢的 还有分配任务的氛围)

花艺:意外得到了高评价的难度题(

花艺:下面的经典问题,三周和队友磨合的过程里,对队友的印象怎样呢?

三叶:幻人就是伟大无需多言了吧 对每一个人都做了指导)

三叶:然后任安给人的感觉就是顶级天赋,才思不在大部分老登之下;error和金星公园的成长也很大 而且虽然起步慢一点但是都交流的很到位。

花艺:对自己的评价呢?还算满意吗?

三叶:一般 感觉满分一百只能打60分)

三叶:感觉第三周犹豫的太多了,第一周和第二周还可以 第三周不及格)

花艺:突然的公允成分环节(笑

花艺:最后一个问题,三叶老师有想过自己的小组最后能得到冠军吗,揭晓答案的时候是怎样的感受?

三叶:怎么说呢 不是想到了而是相信着吧。

三叶:或者说第二周的结果出来的时候其实就能感受到 下周要登顶了,所以完全不意外。

花艺:很相信着队友呢,那么最后最后的一个问题,在经历了这次的审视后,三叶老师在下一期月赛里有什么展望吗?

三叶:已经做好了carry的准备(笑)

三叶:展望就是不拖后腿就行了,感觉大家都在成长 我也要做加把劲骑士。

花艺:那就让我们拭目以待,感谢三叶老师的发言!

Error

花艺:error老师在参加月赛之前看到小组制的时候有什么心理预期吗,毕竟error老师有参加过不少早期群卡包的创作?

error:小组制我很喜欢啊,和不同的人交流DIY,各式各样的思路交织一起的感觉真好!

花艺:老实说,error老师看到名单的时候对这些群友有基本的认识吗,就自己的分组而言?

error:组员基本不认识,幻老师还是我认识他他不不认识我(

花艺:也是一个相当陌生人的状态起步的,那经过三周的磨合后,对组内其他人的认识是怎样的呢(?

error:幻老师:究极大手子,思路很开阔,是我目前达不到的高度;三叶:死线战士(;金星:上限极高,把把发挥上限包赢的(;任安:美少女战士,卡图审美在线√

花艺: 很新颖的评价角度(

error:可能只是刻板印象(

花艺:那么下个问题,error老师作为社畜应该还蛮繁忙的,那么有哪一周的题目有很深的感触吗?

error:第一周的题目还是很深刻的,我做了一张唯一的鱼丸本职业的共鸣(

花艺:确实,唯一一张没有选择附加项的卡片,很扎实的选择。

error:起初讨论的时候一直在想怎么得分,后来想想还是鱼丸最合适,也得到了幻老师的认可,就这样磨出来了。

error:鱼丸这个职业我也经常玩,也算是本职D卡。

花艺:error老师有想到过自己的小组会夺冠吗?你们小组内的答复还蛮有差异的,很想听听error老师的看法。

error:没有啊,完全是想着参与一下酒哈,我的得分都挺平均的,都是队友发挥的好。

花艺:那error老师对自己的表现还算满意吗?

error:表现还是满意的,虽然得分都没有挺高的,但是不拖后腿就是贡献!

花艺:很合理的诉求(   最后最后的最后,error老师也参与了下个赛季的月赛,有什么个人的展望吗?

error:希望自己的D卡水平再提升把,现在真是一言难尽啊。

花艺:谦虚了谦虚了,也谢谢error老师的分享!

 

四、评委组成员采访

这次的评委组由Zen(月赛发起人)、海原寿司卷、鲨咕咕、荃梦月影还有我组成,就由这些高高在上的家伙们来为文章收尾吧(

Zen

Zen:作为活动发起人的初衷其实很简单——很闲,找点事做,看点紧张刺激的电子斗蛐蛐)

Zen:结果其实还是非常喜人的。之前的大背景下szb本体式微,byd跳票。diy社群有如一摊死水。大家能响应我的号召甚至远超我预估的人数参加月赛我是很高兴大家赏脸的。还是有这样一群热爱影之诗diy的人哪怕是在最艰难的时期维系基本的社群活动乃至坚持到byd的。而其中一些组甚至自发地在赛后也变成了交流diy与其他事项的小团体。说得浮夸一点,我认为这是diy未来的希望。感受到有一群共同喜好的人一起站在你身边和你做着一样的事情一起进步无疑是极大的源动力。 

Zen:赛制的想法来自于以前的diy卡包小组制,而部分方案则是打磨后的某名diy群前管理的活动企划。为什么选择这个形式其实有相当灵感来自于先前的“diy好声音”。而我虽然没有体验过卡包小组制,但是我个人很享受在一个小团体内一群人就一个方向共同讨论diy的感觉。虽然实际反馈上褒贬不一,团队作业摩擦和相性问题也在所难免。但是作为第一次月赛也是得到了大量可供参考的经验供后来者优化。至少完全随机或者主观的分组并不可行。有的组冲突连连,有的组一潭死水,有的组有经验的人完全放养不参与辅导。这个时候正常合作的组优势就非常明显了。

Zen:成果方面,大家的作品也相当喜人,我惊喜地发现不乏有大量的新人连续数周设计出了优秀的作品,水准之高甚至超越了我。拥有惊艳的构想的作品更不在少数,比过去半年内可能看到的都要多。不过,数次讨论之后显示出题目和评分的大量问题,我也难免其咎。题目不应该成为束缚创意和想法的东西。很多强行合题的产物脱离题目去设计效果会好特别多,看到这些卡于我个人是非常可惜和后悔的。

Zen:总之作为第一次月赛不成熟的地方还有很多,但是希望选手们在本次月赛中获得了开心的体验享受了diy的乐趣。我个人的失职也有很多,希望下次的主办方能吸取失败的经验吧。也谢谢其他四位评委老师的无偿付出。 

海原寿司卷

海原:这次不是还发生了一点小争端嘛;

海原:我觉得讨论“怎么才是好的diy”这个问题跟“怎么才是合题的diy”是不同的事情;就像“文学性高的作品”和“高考高分作文”实际上追求的地方差别非常之大。月赛是一个很有限制的场所,不过对于没什么心思或者暂时没什么能力去钻研更深入的东西的人来说,例如新体系的创建之类的是不太能立马做到的,所以“先去做合题的diy”就可以成为暂时的提升自己的路径。至于老登,老登根本就不用在意月赛的分数,因为都是有自己追求的人了,你让一线作家回来写高考作文也肯定是水土不服的。

花艺:那海老师觉得小组磨合后的成果有达到预期吗?

海原:我觉得有些组很不错,而有些组就差点意思;

海原:不如说这次的结果上来说,磨合得好的组分数就是要比不好的组要高。

海原:然后我觉得这跟什么“参加月赛时的diy水平”都没什么关系;因为每个组都有老登,也都有新人,结果上来说我认为还是公平的,关键还是在于需要有共同讨论和共同进步的氛围;组长是最重要的那个,不过组员的态度也是很重要的东西。大体上总结一下的话,就是很有很多的上升空间()

海原:不过反正月赛还会继续办的,练级可以慢慢来。

花艺:那么海sir在下期月赛也是选择自己下场去带队,对新赛季有什么展望?

海原:第一期月赛毕竟还是探索的阶段,评委组也好选手组也好都有不少不成熟的地方;目前还不好说什么形式是最好的不过其实只要把这么多人搅到一起玩,月赛的最大的任务就已经达到了。

海原:要说有什么展望,也就是希望所有人都玩得开心吧。

海原:当然如果能赢是最好的(微笑.jpg

鲨咕咕

花艺:采访一下鲨咕咕坐在评委席上对月赛的感悟(

鲨咕咕:题目太难了,希望这届评委手下留情

花艺:笑死(

花艺:除开题目的部分呢,对各组交流有什么感想吗?

鲨咕咕:幻老师最频繁找我磨卡,会拿着组员的卡给我磨,说明对每个组员的卡都很用心(疑似犯规

花艺:(记录罪证

鲨咕咕:d组最欢乐,其余组了解不多

花艺:那鲨咕咕下期月赛选择成为选手,对下次的月赛有什么展望吗?

鲨咕咕:简单点简单点,出题是跨栏不是跳高()

花艺:不要老是回答利益相关啊(草

荃梦月影

花艺:荃在评委席上睡觉有什么感想?

荃:很香。

花艺:在盲评的时候揭晓一些DIYer的名字的时候是什么感悟(  像是萨尔那加之影的子弹时间?

荃:我这个人还是很容易受到别人影响,所以每次评分都是自己门头给,所以,印象刷新的非常多,堪比猜卡。

荃:但是子弹时间说是萨尔做的我倒不怎么意外,这次主要刷新我三观的还是千代,有人试图强健评委。

花艺:支持正义拷打千代,那么荃在下个赛季也是选择带队当队长,有什么预期吗?

荃:没有什么预期,主要我之前做卡包也有带队过几次,一般都是提交得比较早的那组,所以也没什么很特别的感觉。

花艺:好,感谢荃的发言!

花艺

花艺:哪家好人采访自己,咕咕。

 

五、群宣

欢迎加入影之诗DIY群~
这里是相对纯血的影之诗DIY社区,任何活动的主体都是开展影之诗相关为主,会有很多并非严格基于游戏本体的探讨来探索新的可能。

新人一定要看群规一定要看群规!

 

 

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