【理智边缘】重复的地图探索让我失去理智
10月8日
点火2
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这里是在《理智边缘》即将失去理智的曲奇Spritumn,这次来玩这款克味很浓的游戏,本以为会是纳凉游戏,没想到居然在解密跑酷(bushi)。

 

是一款克苏鲁神话背景2D恐怖游戏。我们是一位在野外实验室工作的的科学家从野外回来便收到了来自公司的警报,有未知生物袭击了实验室。在这我们需要面对的是潜伏在黑暗中未知的怪物,和逐渐san值狂掉带来的疯狂。为了生存下来,我们在附近搭建了避难营地不断的进行探索,寻找幸存的伙伴。随着避难营地健全,我们便可以继续推进,调查公司附近出现怪物的原因,以及揭露实验室背后的故事。

 

游戏有一个大致的主线剧情,在完成主线的初期探索后,会进入一个避难营地阶段,这时候我们需要兼顾避难营地的资源管理和地图探索。我们会在探索中不断带回资源和人口,进一步完善避难营地,也能更好的进行探索。

游戏是按天数进行推进的,进入避难营地阶段后,在探索中的每一次“死亡”,都会在避难营地“重生”,虽然san值会清零,但是本次探索中寻找到的物品不会带回,消耗的物品也不会补回,天数会+1,也就意味着避难营地里的人们是实实在在经历了一天,会消耗事物和水,精神状态也会有一定的改变。

 

战斗部分,操作说实话有点困难,很难判断这个“潜行”到底是一个什么程度的“潜行”,为什么总是能被看到,或者有怪物莫名其妙扑上来咬我一口。投掷物品有固定的角度,得预判怪物的走位,近战会舒服些,但是难免会损失血量。有些怪物可以通过照明使其停下,对其造成伤害,还算是蛮有趣的设计,有的时候地图中是可以打开照明来硬控住怪物,并将其消灭的,大部分时候用手电筒或是照明弹。如果被前后夹击就就基本上宣告死亡了,我们会被怪物挡住,无法逃跑。

 

游戏精神创伤系统个人感觉有点鸡肋,前期因为探索流程比较短,基本上没有什么影响,后期就会有影响了,我们会因为开箱子等环境互动操作掉san,而san值一旦累计到一定程度,便会解锁对应的负面效果。会产生某种“致幻”效果,回到避难营地后,看到一片狼籍,真的心脏地震,非常窒息,恍惚间以为一切都完了。

但其实个人认为这个精神创伤系统不应该和每一次探索挂钩,返回后归零,而是应该在每次探索失败后,或是在探索中遇到异常状态时,进行累积,持续性的收到影响,可能会更有趣些,也更真实些。

 

 

游戏的美术、音效和氛围塑造真的很不错,克味浓的生存冒险之旅,在失去理智的边缘反复穿梭,体验未知的恐惧。但是地图探索过于重复,让游戏后期有点乏味。关于资源管理,实在是有点简陋,而且作为囤囤鼠,囤了不少东西,突然一个事件,直接家都没了,心态爆炸。以上便是《理智边缘》的体验和测评,至于是否入手,就仁者见仁咯~

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