这里是在《理智边缘》即将失去理智的曲奇Spritumn,这次来玩这款克味很浓的游戏,本以为会是纳凉游戏,没想到居然在解密跑酷(bushi)。
这是一款克苏鲁神话背景的2D恐怖游戏。我们是一位在野外实验室工作的的科学家,从野外回来便收到了来自公司的警报,有未知生物袭击了实验室。在这我们需要面对的是潜伏在黑暗中未知的怪物,和逐渐san值狂掉带来的疯狂。为了生存下来,我们在附近搭建了避难营地,不断的进行探索,寻找幸存的伙伴。随着避难营地健全,我们便可以继续推进,调查公司附近出现怪物的原因,以及揭露实验室背后的故事。
游戏有一个大致的主线剧情,在完成主线的初期探索后,会进入一个避难营地阶段,这时候我们需要兼顾避难营地的资源管理和地图探索。我们会在探索中不断带回资源和人口,进一步完善避难营地,也能更好的进行探索。
游戏是按天数进行推进的,进入避难营地阶段后,在探索中的每一次“死亡”,都会在避难营地“重生”,虽然san值会清零,但是本次探索中寻找到的物品不会带回,消耗的物品也不会补回,天数会+1,也就意味着避难营地里的人们是实实在在经历了一天,会消耗事物和水,精神状态也会有一定的改变。
战斗部分,操作说实话有点困难,很难判断这个“潜行”到底是一个什么程度的“潜行”,为什么总是能被看到,或者有怪物莫名其妙扑上来咬我一口。投掷物品有固定的角度,得预判怪物的走位,近战会舒服些,但是难免会损失血量。有些怪物可以通过照明使其停下,对其造成伤害,还算是蛮有趣的设计,有的时候地图中是可以打开照明来硬控住怪物,并将其消灭的,大部分时候用手电筒或是照明弹。如果被前后夹击就就基本上宣告死亡了,我们会被怪物挡住,无法逃跑。
游戏的精神创伤系统个人感觉有点鸡肋,前期因为探索流程比较短,基本上没有什么影响,后期就会有影响了,我们会因为开箱子等环境互动操作掉san,而san值一旦累计到一定程度,便会解锁对应的负面效果。会产生某种“致幻”效果,回到避难营地后,看到一片狼籍,真的心脏地震,非常窒息,恍惚间以为一切都完了。
但其实个人认为这个精神创伤系统不应该和每一次探索挂钩,返回后归零,而是应该在每次探索失败后,或是在探索中遇到异常状态时,进行累积,持续性的收到影响,可能会更有趣些,也更真实些。
游戏的美术、音效和氛围塑造真的很不错,克味极浓的生存冒险之旅,在失去理智的边缘反复穿梭,体验未知的恐惧。但是地图探索过于重复,让游戏后期有点乏味。关于资源管理,实在是有点简陋,而且作为囤囤鼠,囤了不少东西,突然一个事件,直接家都没了,心态爆炸。以上便是《理智边缘》的体验和测评,至于是否入手,就仁者见仁咯~