《冰汽时代2》是11 bit studios制作组研发的《冰汽时代》系列第二作,讲述的是前作严寒末日30年后,地球地表全被冰霜覆盖,幸存的人类就在这片末日冰霜废土上抱团求生的历程。而我们身为幸存者最后聚集地“新伦敦”的新任执行官,将领导他们在这个被冰霜白雪覆盖的世界寻回那一点生机,让人类的文明之火继续延续!
游戏的前作《冰汽时代》在2018年刚发售的时候就收获无数赞誉,但也被戏称为“刁民模拟器”,这个“光荣传统”在本作依然存在,游戏里的刁民们在末日之下,依然没事就会抗议,各种要求,各种内耗,就连挖个煤用人工还是机械他们都要争吵不休!虽然有着议会的存在,可以在很大程度分化他们的群体,但依然无法阻碍这群意见不统一的刁民!不过这其实也是《冰汽时代》系列最大的乐趣所在,毕竟有人的地方就有江湖,末日之下不团结,那就更是一群不要命的老江湖了!怎么最大限度的掌控这群刁民的意见管理好聚集地,不被这群刁民气到砸键盘甩锅不干,就需要玩家的管理智慧和修心水准了!
游戏的画面对比起前作有了很大的进步,连绵不断的细腻风雪在不影响画面清晰之余,依然能保持那严寒酷冬之下的荒芜场景,各种建筑也都清晰细致,建筑开始运行之后的那点点象征人类痕迹的工业之火科技感十足。玩法虽然依然是模拟经营,但核心玩法却是有所转移,操作也变得更为直观,不再需要费心做细致的城市规划,基本上根据资源所在进行简单布局就行。管理时需要留意的各种数据指标也是在UI上相当直观的展示,操作上精简得相当到位!
简单点来说就是让“破霜”车在白雪皑皑的**上开出道路和位置,然后在以开辟出来的一个个格子连接为“区域”来进行建筑(可以理解为每个建筑物就是一片区域的建筑群),之后我们可以对这建筑群进行扩建(周边开辟好空闲格子的基础上),然后还能在这建筑群里添建各种通过科技树研发解锁的高级功能建筑,让建筑群的功能获得不同程度的提升,基本上在建设上的操作就是这么多,对比前作来说简便了可不是一个咖位那么点!这种模式比其他模拟建设游戏无处不能建设或者指定位置建设都要妥善许多,起码在划分功能区域上有了更大的沉浸感。功能建筑需要科技树解锁,这点也合乎情理,毕竟作为幸存者聚集地,不可能开局就拥有所有科技的嘛!
当然,作为勇敢且坚强的幸存者,不管刁民怎么折腾,我们肯定也不能放弃对外探索获取更多资源的行动的,何况被那么多刁民时不时抗议缺东少西的,不出外探索铁定是个全军覆没!因此游戏理我们能在建立了后勤部之后组建探索队对外进行探索,这是一个只需要付出极少代价就能获取许多重要资源的行为,因此无论是在剧情模式还是无尽模式,都是越早进行越好!
在探寻到合适的生存之地的时候(其实更主要的还是有重要资源的所在),我们还能派遣殖民队伍进行新的开荒,让幸存者们多一个生存基地。当然,游戏为了更为贴合“末日”的背景设置,许多适合殖民的地方往往总会缺乏那么一倆样主要资源,这个时候就需要我们对生存资源进行合理的调配,以实现资源互通的可持续发展了!
游戏新加入的“派系”和“议会”让整个游戏过程充满了“江湖气”,生存与发展的理念不同让这些派系纷争和争斗不断,我们作为执政者在这其中也饱受其累,没法如同前作那般直接铁腕一言堂。在这其中得维稳那些激进派系,讨好大多数人的派系,时不时还得妥协让利给那些看着就不大正常的派系,总之就是得很好的玩好“帝王制衡术”这套!
因为游戏里无论什么法律政策都要在“议会”里通过投票通过,这其中无论成否都会影响到和某些派系的利益和关系,有时为了让某些条理得以实施,还得与一些派系进行谈判,以帮其实现某些利益来换取他们的支持,但是哪怕最后真的通过了,一直反对的那个派系又会跳出来搞事情,反正就是情愿大家一起冻死饿死也不能妥协,不然就造反搞你!
这都末日了,还玩“资本派系党争”这一套,在这其中的感觉比管理前作那些“刁民”更让人发狂!反正你永远无法满足所有的派系,感觉能在这里玩得如鱼得水的出入政坛必然会是一方高手!吾***遇到这些怎么样都无法让人满意的事,基本都只能直接崩溃:“丫的,老子不管了,你们这些可恶的刁民,给老子毁灭吧!”然后关游戏休息!等心情平复了又悄咪咪的上线讨好这些可恶的刁民派系!可恶!
总的来说,《冰汽时代2》从前作微观细致的城建规划,转变为如今的宏观多线操作,操作更为简单又更加注重派系平衡的游戏模式。从更大的城市规模建设和更多的殖民地管理里寻求资源的平衡与积累,在各派系争斗中摸索安稳发展的“制衡之道”!虽说游玩操作简单了,游玩规模也变得更大了,但那被刁民气死的心情依然不变!不愧是“刁民模拟器”的续作!可以的!