钢铁指挥官现在正式结束了EA阶段,推出了1.0正式版,有大量新玩家涌入,不少机甲爱好者,但之前没有接触过这类游戏,这里简单讲解一下游戏最基础的知识,帮助您快速上手。
游戏最基础的克制类似石头、剪刀、布。放到游戏中石头就是人海群攻型单位,布是范围伤害型,剪刀是单体强攻型。克制关系如下:范围伤害克制人海群攻,人海群攻克制单体强攻,单体强攻克制范围伤害。
单体强攻型:战场上放置的机甲数量只有1个,这种类型的机甲通常是高攻高血且具有单体攻击能力,单打能力较强,缺点是害怕人海群攻,前期的典型代表是钢球。
人海群攻型:兵种放置到战场的机甲数量大于1个,这种类型的机甲通常是低血低攻且具有单体攻击能力,依靠数量将敌人淹没,缺点是惧怕范围伤害,典型的代表是爬虫。
范围伤害型:不少技能都是范围伤害型,部分机甲兵种也具有范围伤害特性,这种类型的机甲特点各异,但共同点是伤害不高,害怕单体强攻型机甲,典型的范围伤害机甲代表是弧光和火神。
一些兵种同时具备以上多种特性,再搭配上更高的属性、特性和科技,可以做到兼顾多个特点,但每个特点都不突出,但可以应对场上局势,有时候比解锁新单位部署要更有性价比。
除了这套石头剪刀布的克制以外,飞行器克制近战机器人,近战机器人克制远程机器人,远程机器人克制飞行器,形成了一个循环克制关系。
实际游戏的过程中,会有等级,科技,阵型,技能等影响最终对弈结果,而且后期通常是多兵种混合对抗。可以理解为对手打出一手组合牌,你需要分析并拆解对手的组合,选择适合的组合应对,如果应对得当,就有优势;应对不当,就会处于劣势。
此类游戏要上分,其实掌握1到2个大多数玩家不知道如何拆解的套路,重复使用,就能上分,所以上分并不难,但是乐趣不大。如果不在意分数,可以更自由地尝试各种兵种组合,各种策略和套路会比只盯着1到2套固定阵容玩有趣得多。而且固定套路很容易受到版本平衡性调整的影响。
游戏前期有详细的新手教程,在教程中,你会体会到部署位置的重要性,位置差一点,对局的结果就截然不同。你还会体验到兵种之间的克制关系,以及兵种积累经验后晋升等级,大幅提升属性后可以无视部分克制关系,让你对游戏的各个方面都有了比较全面的了解。
对战中每回合的金币数等于回合数乘以200。单位通过击杀、助攻、拆毁能量塔等方式获得经验,经验满时可以升级。能量塔被敌方打掉后,会给己方带来负面效果。因此,保护能量塔或快速摧毁敌方能量塔是游戏中的一个关键策略。在第二回合及以后,可以在敌人两侧放置单位。但部署时有部署时间,在此期间单位易受攻击,需要谨慎使用这种策略。
每个单位都有一个装备槽,而科技则对所有同类型单位生效。装备只能对单个单位生效,而科技的选择会影响其他科技的价格。游戏中的观战系统是新手学习游戏策略的好方法。通过观看高手的对局,可以快速提升自己的游戏理解。观战的时候还可以用预测券判断自己觉得会获胜的一方,让观战也不再无聊,充满紧张和刺激。
除了常规的阵地战和部署在敌人两侧的侧翼包抄与突袭,两个核心塔都可以升级,你甚至可以升级它们,用塔来承受伤害,让输出部队在塔后攻击,省去了杂兵和肉盾兵种的部署,从而有更多的资源来提升远程伤害。又或者兵种全部集中在左路,升级右路的塔拖延对手,让自己形成局部的多打少,快速歼灭对方左路之后再和剩余的右路部队交锋。
完成新手教程后,你可以直接开始人机对战1v1,共有4个难度级别,顺利的话,你可以从简单到困难,每个级别打一局,就可以去匹配真人玩家了。
无论哪个难度,打人机都相对容易,不用太担心,无无论是你使用一堆长弓,还是使用一堆坦克进行冲锋陷阵,都是可以轻松取胜的,如果对面杂兵数量多,可以使用火神;如果单个重型机甲多,可以使用熔点,剩下的可以随意选择,非常自由,如果空军难以对付,可以选择长弓,毕竟长弓价格便宜且射程远,还可以带防空专精,空军本身血量就少,可以轻松击败。
这款游戏的玩家群异常活跃,每天都有999+的消息,而且老玩家特别友好,只要你在群里提问,基本上都会有人回答。这样你就等于拥有了一个智囊团,这还有什么好担心的,赶紧去匹配对战,了解并尝试各种有趣的套路,创造一个只属于你的机甲舞台。