【S5攻略】圆神进阶指南(一)
9月29日
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大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)

这篇攻略应该会涵盖大部分新手阶段会出现的问题,所以内容会相对较多,后续应该还会有相应的更新,每篇大概一千五百到两千字左右。

我想一个问题的理性处理我想应该要有明白概念——正确判断——合理推理几个过程。所以作为系列的开始来说,今天涉及的方面①关于本人对游戏水平的判别标准定义②各类英雄分类的简单定义③各个阵营大致解析④阵容规划示例

一、新手界定区间(个人理解)

需要弄明白问题如何处理,我们需要先明白这个问题的定义以及差别才能够相对具体有方向的去解决问题;以下的内容是本人自身对于萌新、入门、新手、高手、圆神的一些判别方法,以及界定区间,这个判断标准是我个人看法,如果大家自己的判断标准和认定方法不必太在意此列,仅做参考,不做太多争论

萌新(0—1.5w):摸索阶段

入门(1.5w—1.8w):认识部分卡片效果 ,有个人偏好的阵容,偏好的英雄,吃鸡吃分较大程度依赖牌运

新手(1.8w—2w)标准:

                                 ①能够认识所有卡片效果

                                 ②能够根据阵营合理选角色

                                 ③有大致的阵容规划思路

就算是过了2万分,总体来说分数还是很有代表性的,基本还是分数越高实力越强劲。而同分段之间,,往往没有很具象化的差距,场次数量渐渐具有代表性,单位小时吃鸡数量(吃鸡率)以及单位小时四强数(四强率)渐渐有了代表性。更多的体现在一些操作细节上面比如:倒转理解(战力转化),战力估算(对局预测),变阵节奏(阵容理解),牌序(微操)等等等等,

高手(分数2.2w或吃鸡率0.8左右):

顶端(分数2.4w或吃鸡比率1左右):

 

圆神(分数2.5w或吃鸡率1.2左右):

 

二、经济英雄,战力英雄判别标准:

经济英雄:通过频繁更换阵容随从,频繁获取卡牌资源,来形成战力以及资源循环,技能与经济相挂钩

                代表:批发商人、贪婪地精、掘墓人、雷精灵······

平稳过渡自身具有一定经济能力与自己的对局节奏,通过技能获取收益(有经济顺差,也有经济亏损)

               代表:占卜师、黑猫、魔术师······

战力英雄自身技能提供战力加持,依赖技能打出前中期压制力以及体系自循环,随从更换频率较低(技能多经济亏损

               代表:齿轮绅士、驯鹿勇士、地灵监工······

 

三、经济阵营、非经济阵营判别(赛马局、慢速局判别)

主要以前期形成自循环后的停本节奏以及升本速度作为判别标准

比如自然野兽找到双鹿或这林地之后,能够快速通过买卖随从形成经济顺差可控制的提升科技,快速更新体系—赛;机幽召唤体系,需要在三四本长时间停留形成战力循环后经济随着对局情况不可控的推进,并且阵容基本定型变阵会有强阵痛—慢

自然:成长(平稳过渡)、买卖(赛)、自伤(平稳过渡)

野兽:入场(赛)、自伤(平稳过渡)

幽灵:亡魂(平稳过渡)、击杀(我玩不来)

机械:召唤(慢)、附着(赛)

星裔:冥想(赛)、阵营(前期不存在)

:走地龙(平稳过渡)、遗言龙(慢)

战士:盾战(平稳过渡)、装备(不懂)、不动体系(平稳过渡)

 

四、阵容规划

开局根据已知的阵营板子规划大致发展抓怪思路,预测最终成型最强阵容。中期根据发牌、奇遇任务、舞伴、血量,对手强度等等做出相应的决策调整(版本主节奏围绕奇遇进行,但是随机性太大后续分析减少提及)

下面举一些例子

1、自然、野兽、幽灵、机械:

自然野兽形成联动——自伤、买卖;机械幽灵形成联动——召唤。

决策①:赛马路线:选择经济英雄如批发地精之类,抓怪可以用一些不亏钱的随从如马桶提琴萤火虫之类填充格子,或者一些比较优质的战力随从如海豹,草灵获取一些每回合的提升;到达三本后长时间停留寻找蹦蹦鹿狂乱树精以及入场经济顺差随从慢慢过渡,尽量避免大量金币点本;到达四本通过城市乐手、萝卜、林地之类随从过渡经济,通过三连找狗头龙虾大树之类提高马速形成战力提升;决赛体系以套娃为主,那么,我们就需要找到合适的坯子来培养,外加投资合适装备为套娃做准备(仅为脑测的路线规划,具体情况具体分析)

决策②:慢速路线:选择如地灵殉道者玩具商贩之类,根据自己技能,前中期抓小机器人,呆呆拳击手之类遗言召唤相关随从为三四本体系做铺垫,三本之后通过机械犬之类配合零件商贩和技能做经济,碰四玩具工匠、拾荒者之类过渡,碰5找红茶过渡中后期,适当抓装备提高稳定性。大后期最好是寻找一些咒术获取手段尽量把大哥身材转移到多头蛇之类。最后套娃多头蛇灾厄红茶之类打决赛。

2、战士、星裔、龙、机械

阵营分析:

第一映像—穷:前期赚钱手段过于有限,星轨、扳手;养怪手段较少,星裔倒转,咒术转移

第二映像—后期强劲:决赛体系:暴躁多头蛇、套娃飞艇、先手传功龙

根据开头和结尾,我们再来构思中间过程:

整体来看,目标还是星裔,而盾战是过渡星裔比较舒服的方式,所以前程我们可以随手抓一些战力怪,尽量向星裔和盾战的方向靠拢,中程奖券都以碰五为主,出国王我们就可以加快马速,出战士我们也有了比较舒服的过渡资本。五本我们期待的是通过国王科学家的方式上本,然后成型星裔倒转养雌火,最后雌火刺客来压制机械与战士两种方式,或者星裔养多头蛇最后飞斧多头蛇套娃此类与别人对刚。

这个阵营的板子还是相对麻烦的,因为无论是星裔还是机械前程转经济的发牌随机性还是太大了些,规划不稳定性也大不少,对玩家的随机应变能力以及局势分析要求更高。暂时就举这两个例子,再多的大家可以跟着这种思路试一下

内容已经太多了,再写就过于冗长了,这篇应该后续还会延伸,大家感兴趣可以点个关注,

做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞支持一下,谢谢大家啦,这里是暮雨听蝉,一个普普通通的月圆之夜玩家。

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