炉石国服回归指南(四)停服期间酒馆战棋整理
9月24日
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随着炉石国服真正回归的日子越来越近,回归版本30.4补丁的内容也尘埃落定,终于是时候做最完整的停服盘点了。这对回归玩家是一系列浓缩的指南,对没离开的玩家来说也是炉石过去一年半的发展回顾。

在第四篇中,我们整理了战棋模式在这一年半停服期间的游戏内容更新(对应第二篇的系统、机制、功能类更新)。战棋的牌池更替和构筑不一样,只能先以当前牌池内的新内容为主,当然也有一些已退环境的标志性内容的回顾在最后。

  • 任务、伙伴、畸变等退环境系统暂不整理(7级随从有),等下次回归时整理
  • 战棋英雄的改动只整理全新或大幅重做的,纯数值的调整太多了而且经常反复
  • 暂缺普崔塞德和牛头人酋长的技能牌池,Mitchell说上班了发我但到现在还没回……

 

新系统:酒馆法术

 

酒馆法术是S6新系统,现已变为常驻系统,酒馆刷新后默认多包含一张法术牌。酒馆法术种类多样,费用高低不同,也按星级分级(不过是两端几率低,中间几率高)。社区反响很好。

酒馆法术的最大优点就是费用灵活,尤其前期低等级法术往往低费,便于填补费用,能促成升本节奏灵活变化。它也让许多功能性的技能效果和即用即卖的随从改为以法术形式存在,增加了操作性,有些操作现在也不再需要腾出空位。

  • 附魔锁链、招募新人、主厨甄选等2费买怪的法术前期能促成各种灵活的升本节奏,酒馆币的存费也可以
  • 搞怪裤(卸嘲讽)、查抄宝石(吸宝石)、哈缪尔遗失的法杖(哈缪尔)等功能性法术取代原版功能性随从,且不再需要腾格子操作
  • 祈请吞噬者(穆坦努斯)、自负(男巴)、大地母亲之眼(点金)等功能性法术让一些英雄技能被共享
  • 甲虫恩泽、优势压制等一次性战斗法术可供关键战前储备
  • 护甲储备成为战棋首张“回血”牌,关键时刻回到15血以上可保不死

酒馆法术的出现率两头低,中间高。

 

新系统:饰品

 

饰品是S8新系统,每局第6和第9回合分别4选1购买一个小型和大型光环效果。饰品随机提供的算法有一定的排除错误答案能力,保障饰品选项和当局情况的适配性。饰品也是一个较为包容英雄平衡性的系统(参考任务)。

 

小型饰品

小型饰品往往不会定死在一个种族的发展上,但也有一些需要玩家拥有两个该种族随从后才有可能出现。

注意,国服上线前已有部分饰品被移除:

  • 野性护身符
  • 科多兽皮袋
  • 礼仪用剑
  • 英勇奖章
  • 魔血葫芦

 

大型饰品

大型饰品在种族和玩法的对应上更明确,效果也更夸张。

注意,国服上线前已有部分饰品被移除:

  • 科多兽皮袋
  • 礼仪用剑
  • 英勇奖章
  • 达拉然奶酪轮
  • 部落钥匙链

 

饰品系统不“智能”,不能被“诱导”,但有剔除无用选项的规则:

30.2战棋预览蓝贴汇总 饰品机制详解及更多(更新鲍勃摇头玩偶)
Bennidge 2024-08-20

 

 

新系统:*7级随从

 

7级随从本来只是停服期间整个畸变系统的一部分,现在畸变已退环境,但7级随从通过饰品和托里姆(以及随出托里姆伙伴的话)仍能获取。而且整理起来不长

由于当前版本7级随从获取不稳定,而且往往只能单兵作战配合难凑,所以比较好用的是这么几个:

  • 瓦里安国王,万金油
  • 茉艾拉·铜须,万金油核心,尤其配合野猪人最物尽其用
  • 海巫扎尔吉拉,万金油核心,随便凑三连(配合锁酒馆)
  • 潮汐先知摩戈尔,拉鱼核心,单兵下毒也绝对不亏,现代战棋仅剩的剧毒之一
  • 黑曜石掠夺者,唯一战力核心,比狂战更狂战,能养出来就无敌,哪怕只是光牙里的一个胚子

 

战棋随从

(当前牌池)

 

中立

经过几个版本的发展,中立牌池在传统的铜须瑞文以外还多了几个核心:

  • 达卡莱附魔师,“回合结束时”类效果版的铜须,常用于恶魔的吞食(饥饿的魔蝠)、野猪人的鲜血宝石(卡尔加)、光牙以及鱼人小瞎眼+铜须+任意发育型战吼的万金油组合
  • 救赎者娜拉,酒馆法术版本保留的“法茶”核心,每施放一个酒馆法术各种族+1/+1,除了凑好胚子,最好也要有稳定的法术来源
  • 融合独行团,等级版的喝茶核心,使用尽量高级的怪buff同级和低级怪,一般结合海盗、元素等手速流使用,使其避免空刷
  • 光牙执行者,一路走来已经加强到了+4/+3,本身也加到了8/6,但没有达卡莱附魔师的话还是烂分也难……
  • 菲利克斯太阳之怒,前中期小核心,但有时打到决赛都有用

当前中立牌池中也多了很多新的针对牌/补位牌:

  • 莽神火车王:连圣盾大哥都能一换一,不过怕撞死在频率杂毛和小墙上,也注意不要被坑道爆破师诈死
  • 辛多雷直射手,去除嘲讽和复生,打亡灵和野兽几乎总能有用
  • 审讯官怀特迈恩,架起对手一个5级或以上的随从,有可能架到瑞文(但也只是可能),打跳蛙必备,也包括亡语频率亡灵等
  • 防晒专家,双方前三个随从都套盾,最耐人寻味的机制,主要用来卡住对手前置亡语随从的送死,也可以在对手自带圣盾时白嫖圣盾,等等

 

野兽

停服期间,野兽最大的变化是增加了使自己受伤的自残流,和白狼的buff变成了作用于战斗阶段召唤的所有随从。另外跳蛙也回归了。

野兽局有以下特色:

  • 野兽多复生/亡语等各种衍生(如尖角救星+银羽白鹅),有时太挤反而亏
  • 野兽多复生、嘲讽,怕切后排,可用辛多雷直射手
  • 后期注意防跳蛙骑士,如审讯官怀特迈恩(架瑞文)、狂战等

野兽前中期有以下核心:

  • 炫彩灼天者,自残野兽流核心
  • 领长副官,万金油理财核心
  • 巨狼戈德林,野兽套娃核心
  • 提图斯·瑞文戴尔(中立),跳蛙/野兽套娃核心

野兽流成型阵容主要有以下几种:

  • 巨大的金刚鹦鹉+巨狼戈德林+(频率野兽)+提图斯·瑞文戴尔
  • 怒火飞羊+尖角救星+(各种野兽)+鞭笞者特里高雷+炫彩灼天者
  • 巨大的金刚鹦鹉+跳蛙骑士+(频率野兽)+提图斯·瑞文戴尔

 

恶魔

停服期间,恶魔主要增加了更丰富的自残方式和buff酒馆(供吞食)的方式。恶魔也是国服回归版本当前最强势的种族。

恶魔局有以下特色:

  • 恶魔最容易玩成白板傻大个,适合用下毒、圣盾等克制
  • 由于恶魔有异教徒斯瑟拉,把第一次攻击目标变3/3的棘化荆蔓女巫有奇效

恶魔前中期有以下核心:

  • 灵魂回溯者,几乎所有恶魔的基石
  • 魔血岩浆/魔血黏浆,吞食流的基础
  • 舞蹈王子玛克扎尔/提克迪奥斯,自残流核心
  • 乌祖尔恐魔,吞食流核心
  • 饥饿的魔蝠,吞食流核心

恶魔流成型阵容主要有以下几种:

  • 灵魂回溯者+舞蹈王子玛克扎尔+提克迪奥斯+(各种恶魔)
  • (魔血岩浆)+乌祖尔恐魔+饥饿的魔蝠/假冒鬼儡

 

停服期间,龙有过两次整体设计的转向,其中保留下来的新玩法是在战斗阶段施加buff并想办法保留下来,同时传统的卡雷苟斯刷战吼也还在。另一种没下文了的玩法是回合结束时互相buff,可能太无趣了。很不幸,龙应该是现在最弱的种族。

龙局有以下特色:

  • ……好像没啥特色

龙前中期有以下核心:

  • 执念诗心龙,保留战斗阶段buff的唯一核心
  • 奥术守护者卡雷苟斯,卡雷流核心

龙流成型阵容主要有以下几种:

  • 执念诗心龙+珍稀增强幼龙+泰蕾苟萨+琥珀卫士
  • 奥术守护者卡雷苟斯+布莱恩·铜须+(各种龙)+(小瞎眼+战吼+达卡莱附魔师)

 

元素

停服期间元素的新东西不少,不过留到现在的主要就是“法诺”活化艾泽里特养元素的套路。

元素局有以下特色:

  • 元素前期战力一般,除非走地元素(熔融岩石+派对元素)特别胡
  • 元素往往刷新酒馆次数多,“过牌量”大,容易找到特定针对牌
  • 所有元素流派都考验手速
  • 元素局存在把攻击目标变成3/3的“超管”棘化荆蔓女巫,克制傻大个,而且对恶魔的复活有时有奇效

元素前中期有以下核心:

  • 回收魔灵,所有元素基石
  • 摇滚岩石,手速流核心
  • 活化艾泽里特,法诺核心

元素流成型阵容主要有以下几种:

  • 回收魔灵+摇滚岩石+布莱恩·铜+(任何好胚子)
  • 回收魔灵+活化艾泽里特+(刷大的元素)

 

机械

停服期间,机械在很大程度上不再“苟烂分”,真正做到以后期见长,最大的变化就是以极性B-Box拳手为首的磁力流。另外机械在国服回归版本还新出了一种星元自动机流。

机械局有以下特色:

  • 机械圣盾多(复生嘲讽也多)
  • 机械仍是唯二有狂战的种族(死神4000型)

机械前中期有以下核心:

  • 极性B-Box拳手,磁力流核心
  • 坎格尔的学徒/提图斯·瑞文戴尔(中立),星元自动机流核心
  • 蓄能女沙皇,圣盾流核心,很小众
  • 偏折机器人,补盾流核心,很小众

机械流成型阵容主要有以下几种:

  • 达卡莱附魔师+死神4000型+极性B-Box拳手+多面辅助无人机+(布莱恩·铜须+废铁残械/机械加拉克苏斯+小瞎眼)
  • 星元自动机+星元自动机+坎格尔的学徒+提图斯·瑞文戴尔
  • 自动漩涡套索装置+蓄能女沙皇+(各种圣盾)

 

鱼人

停服期间,鱼人最大的变化是增加了战斗阶段从手牌中召唤额外随从的“拉鱼”的设计方向,同时战棋整体在停服期间对下毒的削弱对鱼人的影响也更大。另外值得一提的还有小瞎眼,在停服期间改回可以触发任何随从的战吼,所以在其他种族的流派里也能看到它。

鱼人局有以下特色:

  • 有鱼人的局更容易转型下毒,针对傻大个阵容
  • 只要场上有低音提琴鱼人,鱼人的战力就不止场上看到的那些

鱼人前中期有以下核心:

  • 低音提琴鱼人/裁脍鱼人/鱼人蟊贼,拉鱼流核心
  • 小瞎眼,鱼人及其他许多流派发育核心

鱼人流成型阵容主要有以下几种:

  • 歌剧异术家+低音提琴鱼人(裁脍鱼人)+合唱鱼人+鱼人蟊贼+(布莱恩·铜须+小瞎眼+蛮鱼斥候)
  • 达卡莱附魔师+布莱恩·铜须+小瞎眼+奔波儿霸/蛮鱼斥候/拜戈尔格国王+(其他鱼人)
  • 达卡莱附魔师+布莱恩·铜须+小瞎眼+(暗膘爵士乐手+宝石走私商)/(废铁残械+极性B-Box拳手)/卡雷苟斯/魔血黏浆……

 

纳迦

停服期间,纳迦变化最大的玩法已惨遭移除(甲壳元素),基本还是老一套,不老两套。

纳迦局有以下特色:

  • 纳迦可以有很多圣盾,也可以给默认没有圣盾的随从套盾

纳迦前中期有以下核心:

  • 熔岩潜伏者,纳迦前期甚至全期基石
  • 深沉蓝调歌手/热情沙锤手,蓝调流核心
  • 潮汐主母阿茜萨,法术流核心
  • 照看者奥戈佐亚,纳迦万金油

纳迦流成型阵容主要有以下几种:

  • 熔岩潜伏者+深沉蓝调歌手*n+热情沙锤手*n+(其他功能纳迦)
  • 潮汐主母阿茜萨+(其他纳迦)

 

海盗

国服玩家算是没怎么错过海盗唯一大的变化,也就是战斗中召唤小海盗、高攻高频的“跳操”类效果。此外就是传统的刷刷刷了。

海盗局有以下特色:

  • 海盗往往高攻少血,被频率、圣盾克制——不过海盗现在也有频率跳操了
  • 海盗仍是唯二有狂战的种族(刀剑收藏家)
  • 海盗有唯一的1本理财和礼品窃贼,升本节奏可能更灵活

海盗前中期有以下核心:

  • 撕心狼队长,前期战力核心,也适配跳操流
  • 擎旗空中海盗,跳操流核心
  • 领长副官,万金油理财核心,也适配跳操流
  • 舰长伊丽扎·刺刃,跳操流核心
  • 舰队上将特塞斯,手速流核心

海盗流成型阵容主要有以下几种:

  • 刀剑收藏家+舰队上将特塞斯+布莱恩·铜须+(火药运输工/佩吉·斯特迪伯/冰上钓客/咒缚海员)
  • 巡游舵手+海盗无赖/渣滓招募官+擎旗空中海盗+舰长伊丽扎·刺刃+提图斯·瑞文戴尔

 

野猪人

应该说停服期间野猪人没有本质上的变化,只是有了新的获取和buff鲜血宝石的方式,先是出现了“弃牌流”野猪人,最近又把自动和手动贴的鲜血宝石有所区分开来。

野猪人局有以下特色:

  • 野猪人往往成型慢,但成型后成长性往往越来越高
  • 野猪人局存在把攻击目标变成3/3的“超管”棘化荆蔓女巫,克制傻大个,而且对恶魔的复活有时有奇效

野猪人前中期有以下核心:

  • 暗膘爵士乐手/刺头吹笛人,宝石buff核心
  • 炸刺猪头/重伤的强盗,前中期宝石来源
  • 热气球测绘员,手贴流核心
  • 宝石走私商/小瞎眼/布莱恩·铜须,自动流核心
  • 迟钝的刺鬃,万金油核心(如果来得及)

野猪人流成型阵容主要有以下几种:

  • 达卡莱附魔师+卡尔加+暗膘爵士乐手+小瞎眼+宝石走私商+布莱恩·铜须
  • 爆裂邦戈鼓手+炸刺猪头/重伤的强盗+热气球测绘员+(宝石buff野猪人)
  • 坚牙野猪人+坚牙野猪人+(频率随从)+作曲鬃师

 

亡灵

如果你在国服停服的消息传出后就离开了,亡灵对你来说就是全新种族。亡灵最经典的玩法就是养攻击力和频率,在此基础上陆续出现了复仇、克总、“挤爆”等多种发育形式。不过现在亡灵的“挤爆”和食尸卡布拉的流派的生命值也可以是很高的了,包括永恒骑士应该也算均衡发育。

亡灵局有以下特色:

  • 亡灵普遍攻高血低
  • 亡灵阵容往往依赖后排发育核心,怕被切后排(狂战、辛多雷直射手)

亡灵前中期有以下核心:

  • 古墓捣蛋鬼/遗骸看管者,“挤爆流”核心
  • 大巫妖克尔苏加德,自残流核心
  • 食尸卡布拉,几乎所有亡灵万金油核心
  • 兵主的勇士,攻击力buff核心,但现在没那么强了
  • 蛛魔之王阿努巴拉克,攻击力buff核心,但现在没那么强了
  • 提图斯·瑞文戴尔(中立),所有亡灵万金油核心

亡灵流成型阵容主要有以下几种:

  • 遗骸看管者+(频率亡灵)+古墓捣蛋鬼+食尸卡布拉+提图斯·瑞文戴尔
  • 死亡管家莫罗斯+大巫妖克尔苏加德+(亡语亡灵)+食尸卡布拉+提图斯·瑞文戴尔
  • 永恒召唤者+大巫妖克尔苏加德+提图斯·瑞文戴尔
  • 蛛魔之王阿努巴拉克+(频率亡灵)+兵主的勇士+提图斯·瑞文戴尔

 

战棋英雄

 

普崔塞德

普崔塞德可以说是战棋所有英雄里最繁琐的,他的技能从两个特定的亡灵随从池里各发现一次,自定义亡灵的身材和效果为两者之和,等级取其中高的一方(类似于构筑的捏怪、捏药水等)。简单来说,普崔塞德往往越高本越捏得出好怪(保底不会三个选项都比当前等级低很多),但有的怪能早出的话也能早有收益,所以一般不会把三次捏怪都用在前期或都留到后期。

普崔塞德当前S8版本技能的两个随从池分别如下,第一个池子往往都有文本描述的效果:

第二个池子往往都有关键字或战吼:

普崔塞德前中期用第一二次开技能往往优先找有经济发育能力的牌(给硬币、给骷髅等,骷髅可以三连),后期开技能往往看重关键字机制,如战棋里很稀有的潜行、剧毒等。

 

 

牛头人酋长

牛头人酋长算是有一定使用门槛,玩的时候最好对伙伴系统有大致了解,不过反过来说也可以通过它了解各种伙伴的用途。发现的伙伴等级不高于当前等级。

注意部分太强或太弱的伙伴是剔除的,具体如下:(注意,列出的是不包含的伙伴,包含的太多了)

(同样适用于发现伙伴的酒馆法术伙伴助力)

 

沃恩

沃恩的技能一般用来凑三连,或者复制好不容易获得的高本怪。注意这个技能会复制任何牌,不光是随从。另外沃恩3回合跳3本会比较亏。

 

因葛

因葛的技能每回合免费加一小段单体buff,保证前期战力,后期鸡肋。

 

霍格

英雄版的霍格保留了原来的效果——但英雄不能变金色!所以也就一般。

 

托里姆

托里姆是畸变版本7星随从机制的代表英雄,现在只有他能稳定随到7星怪(和一个随机饰品)。一般会在9回合左右做完。

 

荷利戴医生

酒馆法术系统的代表英雄之一,每回合可以1费博个运气,也不浪费费用。法术期望其实不错,但上下限确实大。

 

泰瑟兰

酒馆法术系统的代表英雄之一,鼓励多买法术,刚上线时风头出尽,是“土豆”“挖矿”的万恶之源,随机狠狠削弱。尽管土豆流现在已不再成立,但他的回调还是很有限。

 

蛇眼

字面意义上的赌运气,像1回合摇出6的天胡可以既升本又买怪。一般冷却完了就摇,有时关键回合来临也可以主动停一停,如当前饰品版本让小饰品回合多点费用。

 

马林

饰品版本的代表英雄,比别人多一次5回合的小饰品选择(类似德纳修斯大帝和任务)。理想情况下马林希望以此多点资源,但实际上期望一般。至少目前一般。

 

狂风之翼

狂风之翼技能重做过,大幅减少升本费用的选项变成了2回合后获得2铸币,并且不能连续选同一个选项。现在一般就是铁炉堡和东瘟疫来回选。

 

米尔菲丝

米尔菲丝技能重做为召唤的机械+2攻击力,战斗中召唤的也触发,稍微有用了点,但不多。

 

加拉克苏斯

大王技能重做成了恶魔常见的单体吞食,稍微有用了点,但不多。

 

沙德沃克

沙德沃克技能重做为简单明了的“触发一个友方战吼”。一般来说触发给钱是最万金油的(如南海卖艺者),另外前期触发恶魔吞食战力碾压也很不错(如挑食魔犬、心灵泥魔),而后期就可以灵活发挥了。

 

巴兹亚尔

巴兹亚尔技能重做成了2费卖血拿牌,最适配自残恶魔,2本拿到灵魂回溯者就是天胡。

 

阿兰娜

阿兰娜技能重做成了友方随从主动攻击14次后完成任务变身,变成每回合免费购买第一个随从牌。一般会在6回合左右做完。

 

凯瑞尔

凯瑞尔技能优化成了可以自定义加强方式,每次升本可以选择提升每次buff的攻击力/生命值/目标数量,稍微有用了点,但不多。

 

达瑞尔

达瑞尔技能操作难度大大下降,卖出随从时帽子变成了在友方随从间传递,buff不会浪费了——但加强得还是不多……

 

死亡之翼

死亡之翼的buff重做成了每次战斗开始时永久加攻,意味着可以养随从了,但同时也会让对手们蹭到,加强得也有限。

 

布莱克松

布莱克松现在改成了每回合都能稳定获取最多4颗宝石,但每次花1费,总体加强不少。

 

艾德温

大范技能不再要求单回合爆发,但……如果已经能刷起来了也就看不上这点单体buff了……

 

穆克拉

穆克拉现在改成了自动发蕉,算是省了1费。

 

库尔特鲁斯

陨烬的技能重做成了买4个随从后随机多获得其中之一的复制,可以增加三连概率,但也只是可能。刚重做时可是玩家自己选择要哪个随从的复制,结果又削了。

 

沃金

沃金技能重做为两个随从只获得对方的攻击力,不能再玩白嫖光环的把戏了,几乎削废。

 

阿卡扎曼扎拉克

奥秘哥技能从上到下大重做,现在每次都是从眼镜蛇、战术集群、圣盾和救赎里4选1,但不用花1费了。最大变化是战棋彻底移除了冰箱(提克特斯暗月奖品里也没了),总的来说略亏。

 

古夫

古夫重做成了发育型技能,买够一定“等级”的牌后获取一个三连。但目前的25级一次还是弱了点。

 

阿莱克丝塔萨

红龙重做后从大脑按摩变得细水长流。这个技能每回合免费被动触发时太强了,不过这个版本龙垫底了,红龙雪上加霜。

 

双打模式

 

双打模式队友间能打配合,三连和阵容更好凑,游戏节奏和强度往往高于单打,有额外的游戏知识门槛,同时也有交流门槛,但相应的也有额外的乐趣。双打的最佳游戏体验需要与好友连麦,效果远好于好友打字,更远远好于随机路人匹配。

 

双打专属牌

双打专属随从和法术大致分为三类:

  • 传递牌,如万金油的远行者周卓、井边许愿者
  • 发育牌,如打劫共犯、幕后解说员等
  • 让辅助一方拥有即战力的补位牌,如宽厚的驼鹿(以及队友回报的即用战力)

井边许愿者是中立塑造法术随从。

 

双打专属英雄在机制上也都和队友有关。

古/加尔必定成对出现,而且必须双方都选它才能选定。

 

退环境节选

 

版本常客:宴会食尸鬼

宴会食尸鬼把亡灵的复仇和高攻两大特色带给了所有人,S3版本前中期战力第一人,甚至不用挑牌池和阵容,更何况那个版本大家总会有点频率和圣盾。削到复仇(2)才是合理强度。

版本常客:赛博格幼龙

最朴实无华的打工皇帝,烂分神器。

版本常客:蓄势二重唱

S4蓄势机制代表卡牌,万金油发育核心,还不需要任何配合和条件。要是能配上达卡莱附魔师就三连套三连,唱个没完。削弱5本也还能用。

版本常客:香蕉猛猿

“猿神”的名号响亮绝不只是玩梗,身材翻倍的buff上限无限高,下限也有保障,不仅媲美狼爹熊妈,更能把狼爹熊妈的buff翻倍放大……这一切还都来自一张3星牌,意味着当年的野兽动辄倍上加倍。

版本常客:陆行鸟先锋

翻了天了,本来只能排队求死的亡语在“鸡哥”的领导下开场直接触发,所有切后排的手段都没用——甚至对手唯一的破坏手段也得靠鸡哥+坑道爆破师。鸡哥的配合也不仅限于狼爹瑞文(再配上猿神更是完全体),也是当时原版混编战团“混编流”得以成型的一大关键,包括配合双头飞龙发育也是一把好手,战绩数不胜数。

版本常客:狂风小号手

应该是元素史上最好甚至唯一稳定的元素来源,“水表”倒转的巅峰。

小号和猿神也双双化作饰品流传下来。

 

版本亮点:克罗诺姆

这条“面包龙”正常玩也本来就不弱,在晨拥、女巴等一众复制人手中更是被玩出花来,复制一条就赚一倍身材。

版本亮点:旱地元素

S6酒馆法术版本刚上线时低本法术几乎全是低费,其中又有大量省钱甚至赚钱的理财法术,最终被开发出了法术倒转的“土豆流”,指的就是旱地元素。无论是一开始的泰瑟兰专属还是后来全英雄适用,无论是靠挖矿还是无视上限直接无限费,不变的是对土豆额外法术的依赖。可怜的土豆一度被削到4本,即使后来回调,理财法术及其等级分布也已时过境迁,土豆还活着但已经死了。

版本亮点:甲壳元素

甲壳元素本该为元素带来了刷大酒馆后的直接受益,为纳迦尤其蓝调也带来了永久的提升,两件快乐的事合在一起,结果又是女巴把这一切破坏,用换手的大哥buff大哥,又玩出成倍增长。最终不仅女巴元素纳迦局双双禁用,甲壳也削到6本,退环境前再没有翻身过。

 

版本亮点:流转

同理,流转作为酒馆法术版本全员女巴的罪魁祸首也是移除的命。这次被玩坏的还有机械的磁力流,把磁力都贴在一个裸出站场的磁力上,再靠流转把它买下来再贴给下一个站场磁力,就能让B-Box白嫖一遍磁力身上的所有磁力。

 

版本趣闻:石拳食人魔

战棋也能有纯白板随从,石拳食人魔去年愚人节乱入酒馆,秀了一把肌肉。“六攻七血的身材,他就是值这个等级!”

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