目录
一、前言
二、卡组定位
三、适应环境
四、卡组构成
五、起手留牌
六、单卡解析
一、前言
大家好,我是永恒狩猎的凳子棋,一名狂野猎人专精玩家,热衷于开发娱乐与强度兼备的猎人卡组。今天给大家介绍的是宇宙猎中的一朵“奇葩”——宇宙走a猎。自暴风城以来我便开始尝试构筑宇宙走a猎,满心期许着猎人也能拥有媲美宇宙牧的控制卡组,然而法术质量和过牌等诸多问题使得构筑历程举步维艰,从实验体奥秘体系,到碎克三宝体系再到ak走兽体系等,都受限于自身问题和环境因素难以上分。直到时光之穴开始接连得到补强,我打磨出的30宇宙走a猎才有了一战之力,并在最新的版本中进一步优化为了40宇宙走a猎,至此宇宙走a猎的痛点才基本得以解决,拥有了一定强度。话不多说,先上卡组。
二、卡组定位
作为猎人为数不多的控制卡组,以守赢、防守反击为主。虽名为宇宙猎,却和一般的宇宙猎有着本质区别,不以随从质量、拉卡牌差、蹭血斩杀等手段取胜,而是前中期以防守为主,完成任务后斩杀对手,因此在对阵前中期卡组时多以守赢为主,即便对阵宇宙暗牧、战吼萨等较慢卡组,前期也以控场为主,极少的对局需要抢脸 ,可以说是正儿八经的控制卡组。
三、适应环境
经过大量对局测试,卡组基本适应大多数分段,作者7月末亚服从钻五到传说3000再到200全程使用这套卡组,8月200左右划水。值得注意的是,快攻+部分控制卡组(原、战吼萨等)的环境是最适合这套卡组的环境,但在100到300左右的分段由于环境变复杂,otk与组合技卡组的增多,使得卡组会稍显乏力。 总之,这套卡组具有很强的抗快能力,并在对阵部分控制卡组(终结手段偏慢的控制卡组)也具有极大优势,是拿来上传和上11星的良好选择,但其otk、组合技卡组抗性问题以及上限不高的问题,使得它可能不适合冲击高分段。
以下是目前环境对局的优劣势汇总:
优势对局:海盗瞎、快攻暗牧、宇宙暗牧、气宗心火、战吼萨、偶数萨、海盗贼、宇宙贼、宇宙骑、宇宙术、宇宙猎、龟法、奥秘法、
均势对局:任务瞎、剑宗心火、奥丁战、大刀贼、芙宁娜、30剑宗任务术
劣势对局:机克牧、大哥萨、宇宙德、可莉德、换家德、40剑宗任务术、气宗任务术、红龙贼、弑君贼、奇迹骑、天启骑、蛋猎、dk
四、卡组构成
724铜须:本身就不符合卡组思路,且费用较高,虽然看上去质量不错似乎能提高组成宇宙的收益,但实际卡组在完成任务后,7费打8的伤害完全不够看,大部分对局不起作用。
神雷诺:即使在没削的时候也难以进构筑,只会放在牛里以备应付不了的场面(雷诺技能轮换时会把0费技能覆盖掉),削弱过后更是不做考虑。
故舍弃724铜须和神雷诺,选取这三张高度适配卡组守赢思路的宇宙卡,大大提高了卡组群解能力和生存能力。
猎人最为灵活的组件之一,在这套卡组中兼具补充手牌和针对环境的作用。
用以提高卡组过牌能力和应变能力的组件,缺点是稍显笨重。
由于卡组需要携带低费做任务法术,从而容易出现手牌较少的情况,因此合理运用检索卡和过牌卡很关键。对阵非快攻时追踪术和观赏鸟类要先使用,因为可能检索到潮池学徒或艾萨拉女王。
保证任务进度和子弹资源的重要部分,涉及大量衍生卡,后面单卡解析会着重讲解。
对阵慢速卡组时斩杀的关键,虽前期容易卡手但是不得不全带。需要用到斩杀核心的对局,我们要提前一回合计算手牌子弹和费用,用以指导斩杀核心的检索,防止错斩。当斩杀不够且没有斩杀核心时,尽量少打子弹,优先用资源卡占场,用检索卡找斩杀核心,用过牌补子弹。斩杀不够且只有一个斩杀核心时,一般这回合先补子弹并打掉下回合打不掉的子弹蹭血,下回合再伺机斩杀对手。当斩杀不够且2个斩杀核心都在手时,须结合手牌子弹的多少具体分析,子弹充足时一般先灭龙弩炮打一波,清场的同时压低血线,下回合再伴唱机斩杀。此外,打慢速的关键在于控血,在对方没使用雷诺且斩杀不够时别盲目打脸,把对手血线萨控制在下回合斩杀线以内即可。(斩杀核心的使用以及斩杀计算是该卡组为数不多的难点,需要多加关注)
五、起手留牌(仅根据笔者的环境总结得出,仅供参考,具体环境还需自行分析)
- 对阵快攻:对阵牧、瞎、dk建议当快攻留牌。
必留卡:姐夫、迷失者塞尔杜林、追踪术、套锁射击、凶残撕咬、丹巴达尔碉堡、爆炸陷阱;
选留卡:雷诺(起手有必留卡之一可留)、弹溅射击(打瞎子留)、观赏鸟类(手牌好可留)、潮池学徒(起手有关键法术可留)、击伤猎物(确定是海盗贼可留)、击伤猎物、奥术射击、倒刺捕网、数量压制(后手可留其中之一)、飞翼冲击(有小伤害法术可同时留)。
- 对阵慢速:对阵萨、战、法、骑建议当慢速留牌。
必留卡: 丹巴达尔碉堡/折价篓/明星手枪(同时有按此优先级留一个)、急速射击、螺号召唤、追踪术、混调师、饮品侍者、观赏鸟类、灭龙射击。
选留卡:潮池学徒、艾萨拉女王(手牌还行就可留)、杰弗里斯(打战士不留)。
- 对阵otk:对阵德、贼建议当otk,起手不留任务,提高找到奥秘组件的概率。
必留卡:丹巴达尔碉堡/狙击/压感、追踪术.
选留卡;潮池学徒(有必留卡就留)、磷光射击、杰弗里斯、饮品侍者(有丹巴达尔碉堡/狙击/压感可留)
- 对阵组合技卡组:对阵术士、猎人建议当组合技卡组留牌。
必留卡:丹巴达尔碉堡/狙击/折价篓/明星手枪(有碉堡的话其他不用留)、海胆尖刺、观赏鸟类、追踪术、姐夫、急速射击、饮品侍者、螺号召唤。
选留卡:艾萨拉女王、海胆尖刺(打术士留);爆炸、套索射击、塞尔杜林(打猎人留)
六、单卡解析
1、打慢速时卡对面剑圣回合 2、打德时预判启动回合前一回合用
1、答应我姐夫别拿来跳费 2、打慢速姐夫很多时候只是一张做任务的卡,不用舍不得姐夫 3、打快攻没雷诺时姐夫尽量留着回血(比如能神圣新星回2血就尽 量别拿闪电风暴) 4、打法师提前控费捏照明弹
1、可重复利用奥秘组件、急速射击、咒术之箭等关键卡 2、配合衍生卡能打出不错的上限 ,一张相当灵活好用的卡
1、注意卡扎药水有个bug,吃不到星体射击法强+2 2、同时捏打3和aoe的药水可以一下完成2个进度 3、上限捏aoe药水配合海胆尖刺可以解全场
在吃塞布的情况下依然可以减为1费,因此可以留给最后一个任务进度防塞布。
1、法师多业务支猿换照明弹 2、任务进度不够或者没有斩杀核心时拿咒术之箭,进度够且手上有斩杀核心时拿子弹,关于选哪个香蕉须根据手牌实际情况考量 3、部分对局中业务支猿可以配合2个纳迦重复利用来偷鸡
1、作为535科多班上位替代使用,更为灵活,有配合时上限极高,缺点是 不稳定,下限低 2、大多拿过牌以及对阵快攻时拿奶12 ,此外打剑宗任务术可拿精控、打6偷鸡 ,打心火牧甚至可以捏手里等对面buff再找精控反杀 3、减费很少有用,但是少数情况可以拿来配合业务支猿,有奇效
1、根据手牌和对局选定远古圣物,被压制陷入逆风解不了场面时选上古号角跟对面爆了。打慢速顺风局根据手牌决定潮汐之戒和潮汐之石二选一,萨拉塔斯选的较少,当对局不宜拖延时酌情选择。
2、和其他具有衍生能力的随从一样,可以充当节奏的润滑剂,在任务进度受限或是卡壳时用随从混场面避免丢失过多节奏。