代发,原作者是“拯救世界的萨”。
正文:
大家好,我是营地标准日报组的拯救世界的萨,国服回归在即,考虑到环境已经趋于稳定,我动笔写了这篇回坑攻略,帮助打算回坑的老哥们快速了解国服开服的卡组环境,希望届时大家能在国服有个好的游玩体验。
本篇你将看到:
1、国服玩家可以免费领取的11套卡组的玩法介绍、选取建议、可改动卡位。
2、目前环境中存在的大部分卡组的玩法技巧,并从主流程度、造价、卡组定位、使用难度等角度提供的合卡建议。
一、前言
本文面向回坑玩家,一定程度上也适合新手入坑,因此尽量避免了使用卡牌绰号,大家遇到不清楚效果的卡可以点击卡名跳转到营地卡牌库了解卡牌效果。也由于同样的原因,笔者在讲解卡组玩法技巧时偏向基础,但涉及到复杂的卡组笔者会推荐可以了解进阶玩法的视频、攻略链接。
笔者本人在国服停运之后一直在美服游玩,一般在前百左右摸鱼,遇到喜欢的强力卡组时登顶过几次,有时为日报测试卡组也会飞到很远。实力不高不低,但也了解了环境中大部分卡组,希望这篇文章可以解决大家的问题,有不明白的只要在评论区提出笔者都一定会尽力答复,后续有新卡组出现笔者也会在评论区补充,也欢迎大家将本篇转发给有回坑意向的朋友,谢谢大家。
本文成文于30.4.0.2版本,时值迷你包后,第一波平衡补丁前,因此下文对卡组强度做评估时会受到版本的影响,如当前版本大法术法泛滥,很可能到国服版本时已经被削弱,但目前评价时仍旧会评价大法术法为高强度卡组。等到补丁后,对于受到补丁影响而有变的卡组笔者会在评论区补充修正。
一些下文会多次涉及的单卡机制:
乐队经理精英牛头人酋长(俗称“牛”、“牛牛”)可以让你在构筑卡组时额外把三张牌塞入这张卡中,当你打出牛牛时,就可从你放进去的三张牌中选一张加入手牌。
牛里面拿的卡视作“套牌之外的牌”,且里面的卡只能拿一次,之后若是通过“暗影步”等手段回手牛牛再打出,也只能从剩下的两张牌中选一张加入手牌。
奇利亚斯豪华版3000型是一张传说卡,但他有着八个模块两两组合出的多种形态,在构筑卡组时你需要确定卡组中的奇利亚斯固定由哪两个模块组成,比如你选择了322的输能模块和413的计数模块,那么你的卡组中就会有一张身材相加后合计735的拥有输能和计数模块的被动的一张奇利亚斯。
各模组和外观一览:
游客机制是胜地历险记版本新推出的机制,可以通过携带游客卡来在构筑时携带被游客职业的胜地历险记版本的卡。比如你在构筑死亡骑士时携带了死亡骑士的游客卡“扣子”,扣子是一张“萨满祭司游客”,那么你就可以在死亡骑士套牌中同时加入萨满的“胜地历险记”版本的卡来构筑卡组。
泰坦是泰坦诸神版本推出的传说随从,不同于正常随从的直接攻击,泰坦以释放技能的方式攻击。每个泰坦有一个被动技能和三个主动技能,被动技能一直生效,主动技能每个只可以释放一次。
譬如萨满的泰坦雷霆之神高戈奈斯的被动是每回合使用的第一张法术牌消耗减三,这个被动光环效果只要它在场上就会一直生效。而泰坦不能攻击,取而代之是右键点击它们,从三个技能中选择一个释放。等到三个技能都被释放过后的下个回合,泰坦即可像正常随从一样直接攻击。
本期指南除了常规的营地卡组总览外,还有着日报组内部专用的卡组总览工具(不向外推广的原因是使用人数过多会崩溃)。
该工具能在最后两排完整的显示乐队经理精英牛头人酋长里面的放的牌和奇利亚斯的模组,甚至连皮肤都能显示。
二、死亡骑士
死亡骑士,一般称为DK,是国服停服左右才推出的新职业。
该职业最大的两个特点是构筑限制和消耗残骸。
构筑限制指的是大家在构筑DK卡组时会从红绿蓝(鲜血邪恶冰霜)三个颜色中选择三个,比如两蓝一绿、三红、红蓝绿(又称彩色)等。
这个限制决定了构筑时可以携带的卡,DK的一些卡左上角有符文颜色,卡组只能携带它包含的符文的卡组,比如只有三红DK才可以携带三红的吸血鬼之血,而两蓝一绿DK则可以携带一蓝、一绿、两蓝、一蓝一绿、两蓝一绿的符文的卡。
每张卡的颜色限制了卡组构筑,也对应了不同颜色的单卡特色,具体后文会结合卡组来介绍。消耗残骸指的是DK的随从死亡后,会在右下角显示+1残骸,一些卡比如黑暗符文会消耗残骸来获得更强的效果。
DK这次可以免费领取的一套卡组是彩虹K(红绿蓝三色),卡组如下:
彩虹DK是一套既有进攻性,解场和厚度也十分全面的节奏快攻。卡组前期拥有恐怖邪犬训练师、彩虹裁缝这种高质量低费随从,中期可以利用大地之末号、甜筒殡淇淋等直伤卡终结对手。卡组还携带了游客体系,使得能够通过打出多个派系的法术,让炫目演出者拥有强力的铺场效果。在处于劣势时,绝望线缕是一张十分高效的解场卡,而兵主和矿坑老板雷斯卡则能提供一些后期质量。卡组本身构筑已经十分合理有强度了。
单卡替换方面,还有两张彩虹DK的核心卡是无头骑士和通灵最强音,但这两张卡曾经在彩虹DK的构筑中,但在目前的环境中并不好用,在未来有机会再次进入彩虹DK的构筑。
不考虑职业喜好的话,这套DK是笔者最推荐免费领取的卡组之一,因为只需要细微的单卡改动,就可以玩到下面另外两套不同风格的DK卡组:
蓝蓝绿:
三红K:
单卡替换方面,在更需要场面对拼的环境可以携带窃魂者、梦想策划师杰弗里斯;在更需要前期节奏的环境可以携带甲虫钥匙链;或者缺部分卡的话也可以携带鲜血魔术师提供上限。
这两套卡组可以视作彩虹DK的变种,其中蓝蓝绿DK更偏向进攻,三红DK更偏向防守。如果你更喜欢快攻或慢速,不需要额外合太多卡就可以组出它们。其中蓝蓝绿的玩法和彩虹DK类似,多出了髓骨使御者的爆发。
三红DK作为控制卡组更需要对环境和大局的把控,大家可以看驴鸽的录播进一步了解:https://www.bilibili.com/video/BV1k4pveQEEP/
三、恶魔猎手
如果大家对DH的印象停留在停服前版本任务瞎为代表的高操作卡组,那么大家可能要失望了,在最近的版本中,瞎子拿得出手的卡组只有这一套快攻思路的海盗自残瞎。
卡组较为简单,但也仅仅是这一套卡组就维持了瞎子不低的胜率,可以说除了对局体验较为单调外没有别的什么弊端,称的上卡组质检员的名号。构筑上,下面这套可以免费领取的回归卡组就较为不错:
卡组整体曲线很低,起手留低费怪即可,依靠较高的频率频繁蹭血,以及宝藏经销商、滑矛布袋手偶、暴躁的猢狲等高威胁随从一旦站住就能快速结束游戏,被拖到中期也有飞翼滑翔的续航以及针灸等直伤。总的来说卡组较为简单,适合喜欢快攻的玩家选取。
单卡替换方面,有免费的南海船长可以携带,有优秀的直伤aoe炽热火炭,也有迷你包提供的优秀直伤组件梦想策划师杰弗里斯。桑拿常客也在可构筑的范围内。当前环境海盗瞎主要是针对大法术法出场,因此可以考虑把飞翼滑翔去掉携带上述单卡。
此外DH还有两套可用的体系是看客体系、和纳迦体系,前者依靠裁判全套抽取橱窗看客打节奏压制,后者依靠盲眼神射手的来回操转直伤斩杀,二者都曾风光过,但目前强度不高,奥术之尘富裕的老哥感兴趣可以尝试一下这套橱窗纳迦瞎:
卡组起手留一费随从、裁判圈套和乐器技师检索裁判圈套。前期当快攻玩,凶恶的滑矛纳迦和滑矛布袋手偶在先手时能给予不小的场面压力。三费跳币或者四费提起裁判圈套砍一下,下回合再砍一下拿到3费的橱窗看客,打出橱窗看客可以去寻找神秘恐魔、伊利达雷审判官。马瑟里顿(未发售版)、渊狱贝斯手等强力恶魔来低费打出,赚取节奏。后期依靠盲眼神射手的效果斩杀。拍下盲眼神射手后按照纳迦、法术、纳迦、法术循环的顺序出牌,可以一边抽牌,一边由盲眼神射手打出伤害,同时将过到的势如破竹、炙热燃之心的伤害牌倾泻出去完成爆发伤害的OTK。此前如果场上站住了滑矛布袋手偶,又或者利用翠绿之心阿古斯为手牌减费过,那么斩杀上限会高出很多。卡组整体前期能当快攻中期有节奏续航后期能OTK看上去很美好,奈何中后期的裁判圈套和盲眼都经历过削弱,整体节奏满了一两轮,因此强度偏低,但纳迦法术操转的快感还是很舒畅的,感兴趣的老哥可以尝试。
至于DH目前还存在的大哥体系、疲劳过牌体系等目前尚未有成型卡组,不多赘述。
四、德鲁伊
在过去的一年中,德鲁伊保持着一贯的跳费特色以及跳费后打出高收益高费卡来获胜的玩法,并且陆续补齐了龙体系作为前期强力的过渡,戏水雏龙高效跳费的同时还能依靠沙漠巢母站场,并有落日灵龙菲伊这样的高收益单卡,作为后期卡组在前中期也能有着不俗的表现。续航方面,盛夏花童和新卡星夜露宿支撑着德鲁伊的过牌,并且由于傀儡大师多里安的存在,四费配合沙漠巢母如若站住场,下回合接上过牌将会获得巨大的收益。终结手段方面,攀上新高不仅加强了跳费节奏和上限,还使得穴居人宝石投掷者能够造成可观的伤害。绿植幼龙的法强接上被加强到三费的横扫清场,使得穴居人的伤害全部走脸,能够带来极高的爆发。与此同时,作为拥有独有宇宙收益卡瑞亚丝塔萨(龙巢)的职业,德鲁伊也可以走宇宙路线,带上更多的解牌来防守取胜。在最新拓展包胜地历险记,游客机制的存在使得德鲁伊可以携带法师新卡银樽海韵,配合德鲁伊本家的魔法妙妙屋和绿植幼龙/欧洛尼乌斯提供法强,还造就了强力的OTK卡组银樽德。具体卡组如下:
节奏德:
作为新手可以免费领取的卡组,这套节奏德已经相当成型和完善,强度也很高。卡组期望的前期节奏是一费礼盒雏龙,二费硬币戏水雏龙跳到四费或者三费戏水雏龙跳到五费,下回合沙漠巢母+其他卡稳住场面。此时如果对方场面压力不大,就可以靠盛夏花童抽到/直接打出末日枭兽吸水晶打出费用压制,达到高费打低费的效果。在这种节奏下,如果对方是慢速卡组,极难再解掉我方场面,被直接平推。如果没抽到枭兽或者让对方拖到了后期,每回合法强横扫+穴居人宝石投掷者解掉对方场面的同时造出十几点直伤,也能够赢下。卡组还有一个胡点就是沙漠巢母回合打出傀儡大师多里安,对方解不掉的话被接上盛夏花童抽牌,就能靠获得的一费复制打出巨大节奏。
起手必留戏水雏龙、攀上新高、玛法里奥的礼物三张跳费卡,有戏水雏龙的情况下一起留下其它龙。如果是后手有戏水雏龙可以考虑留下飞向天空。如果是先手对阵快攻,礼盒雏龙的优先级会提高。如果是对阵慢速卡组,起手有玛法里奥的礼物或者戏水雏龙的话,可以考虑留盛夏花童保障续航。经理马林是卡组中期的一大爆点,既可以拿抽三抽星夜露宿、生命的缚誓者艾欧娜尔等牌来超展开,也可以拿招传说一波压死,后续还能提供挖宝来打资源。卡组中的可替换单卡是两张末日枭兽,可以替换为晶体结晶和乐队经理牛头人酋长或其它针对牌。
总的来说,节奏德是很值得大家首选领取的一套牌,不算太高的难度和较高的强度,能够获得激光炮打原始人的快感,十分值得尝试。
宇宙德:
宇宙德的玩法与节奏德类似,都能够依靠龙体系前期跳费站场,傀儡大师和经理马林提供中期展开,横扫穴居人后期爆发。区别在于瑞亚丝塔萨和孤胆游侠雷诺为卡组增加了防守取胜的赢法。卡组起手依旧留攀上新高、玛法里奥的礼物和戏水雏龙三张跳费,以及其它一些前期低费过渡卡比如仙人掌构造术、混调师等。
由于卡组防守取胜的思路,奇利亚斯在这个对局中更为关键,面对快攻时跳到高费拍出奇利亚斯可以直接劝退。等到安全拍下瑞亚丝塔萨,就能在面对慢速卡组时拥有海量资源。脱困古神尤格萨隆和雷诺是这套卡组中两个及其优质的大解,要节省使用,在关键时刻也能够单卡获胜。卡组的另一个爽点是天空慈母艾维娜,众所周知国服玩家全都可以免费获得这张卡的异画版本,而异画卡的衍生卡也会是异画,所以携带这张卡能够获得后期资源的同时欣赏到诸多精美的异画传说。卡组中可更换的卡是精神控制技师,可以换成乐队经理牛头人酋长来放入晶体结晶和吃刀等针对牌。
总的来说宇宙德相较于节奏德更偏防守,更需要大局观来操作,适合熟悉马林德后更喜欢守赢的玩家尝试。
银樽德:
银樽德是一套解场强力、上限极高的OTK卡组,四张三费跳费保证了卡组的费用需求,四张三费AOE则提供了中期解场,再靠游客效果带来的巨大收益和法强银樽海韵斩杀。
卡组期望的节奏是三费准时跳费到五费,五费接米斯塔·维斯塔,然后开始边解边抽过渡,因此起手必留一张跳费,玛法里奥的礼物和攀上新高皆可,后者优先级高一些,除非打慢速而且后续有米斯塔·维斯塔或者星夜露宿,否则不留双跳费。有跳费必留米斯塔·维斯塔。无底玩具箱和雪莲幼苗必留。打快攻必留浪潮涌起。后手手牌好可以留魔法妙妙屋和星夜露宿。打慢速大地坠饰在有跳费没米斯卡的时候可以留。中期需要边解场边过牌。面对快攻时要预留好魔法妙妙屋开着和足够的浪潮涌起或横扫应对。
在对阵血量30左右的的卡组时,有两种赢法,要么是米斯塔·维斯塔期间多次打出银樽海韵,然后结算再来一次,配合地标横扫让银樽海韵全走脸,往往就够斩杀了。要么是下完欧洛尼乌斯后还有剩余费用,常用的有点魔法妙妙屋+欧洛尼乌斯+闪光试剂瓶出星夜露宿回费或者漏斗蛋糕回费然后横扫接银樽海韵。又或者游客结算出了闪光试剂瓶、激活等,可以在下欧洛尼乌斯后有费用打出星夜露宿。
单卡替换方面,可以不携带欧洛尼乌斯而携带大地坠饰、绿植幼龙等检索牌,但响应地卡组的上限会降低一些。
总的来说银樽德是一套较为吃熟练度的卡组,新玩家可以在熟悉游戏一段时间后再尝试。想要学习进阶技巧的老哥们可以在这期日报看看:
https://www.iyingdi.com/tz/post/5440077
大法术德:
大法术德是一套尚处于开发期的新卡组。依赖于德鲁伊的快速跳费能力,德鲁伊也可以在前期快速打出大法术从而制造压力。但与法师不同的是,德鲁伊不太容易获得硬币也没有传送门操控师斯奇拉,展开能力更依赖于6张跳费牌的上手,而实际上如果总是能顺利跳费的话其他后期德鲁伊卡组应该也有很好地发挥,因此这套牌更像变形版的马林德,属于可堪一试的卡组。
大哥德:
大哥德也是最近开始兴起的卡组,由于其牌序很顺时对大法术法以及部分快攻的抗性极强,因此也有一定出场空间。卡组在跳费后可以依赖橡树的召唤拉出大哥或者傀儡大师多里安,在下多里安后可以再用大地坠饰定向检索旅行管理员杜加尔从而在前期拉出许多嘲讽大哥,后期也可以用补水区复活他们,从而形成极强的场面压制力以获得胜利。
五、猎人
回归玩家可以免费领取到这套铺场快攻猎:
卡组携带了猎人的优质低费随从,其中颤地觉醒和神话观测者是不可多得的快攻好卡。前者在面对缺乏补刀的卡组时能够快速构建出高场攻抢血,后者在后手跳币上场时对手很难处理,配合其它随从按序上场能够快速buff场面。中期则有遥控狂潮、戈贡佐姆继续铺场以及跨鞍飞驰保护场面,这样及时对手交出AOE解决第一波场面,也能依靠跨鞍飞驰的衍生物继续进攻,配合杀戮命令、丛林乐园的直伤斩杀。诚信商家格里伏塔在这套卡组中一卡多用,既可以找守卫护符补充直接伤害,也可以找迷情护符过对方的大墙。输能模块+计数模块的奇利亚斯豪华版3000型则是铺场快攻的标配。复仇者阿格拉玛可以根据需求选择加攻打伤害或者过牌。大叫巨鹦萨考克费用偏高但在重复拼布好朋友衍生的随从时可以快速铺场打伤害。
单卡替换方面,卡组中可替换的单卡是身材较差的天降蛛群和费用过高的大叫巨鹦萨考克,可以替换为迷你包新推出的劳作老马和业务专猿。前者是长鬃草原狮青春版,场攻不错还可以赖场。后者作用类似于遥控狂潮可以在优势时做大场面。修改后的卡组如下:
另一套强度不错的猎人卡组是宇宙猎,卡组如下:
当前标准的宇宙卡组思路都偏向于防守,而猎人自身特色则偏向进攻,但好在猎人不缺少高质量的的低费单卡来填补低费曲线,卡组依旧保有了足够数量和质量的低费单卡,意味着宇宙猎仍然能够想快攻猎那样公式凶猛,中期则有优质解场卡星辰能量宇宙收益卡迷失者塞尔杜林撑场面。而后期不同于快攻猎直伤斩杀取胜的思路,转而依靠抱龙王噗鲁什、复制模块+完美模块的奇利亚斯豪华版3000型号和孤胆游侠雷诺拉扯取胜。
总的来说宇宙猎不像宇宙德、宇宙战那样有着明显的宇宙收益,更像是快攻猎削长补短后的产物,大家如果对中慢速形的猎人感兴趣可以尝试。
还有一套偏向娱乐的蛋猎(大野兽猎)可以玩,卡组整体逻辑自洽强度中规中矩,很有潜力在未来通过一些足够成为爆点的新卡加强而成为环境黑马,不妨先行了解。卡组代码如下:
卡组的逻辑是围绕神秘的蛋来运转。前期用低费卡过渡,四费拍下神秘的蛋,五费约德尔狂吼歌手来触发神秘的蛋的亡语,来获得一手减费过的野兽大哥。其中暴龙王噗鲁什是冲锋伤害,镂骨恶犬可以解场回血,穆克拉先生可以强力站场的同时干扰对方手牌。它们的整体功能十分全面,还都可以被荆棘谷之心复活来再造一波大场面。此外,虫外有虫和吸附寄生体可以和大野兽尤其是和镂骨恶犬配合,可以达到高爆发甚至OTK的效果。总得来说这一体系较为全面,但由于镂骨恶犬和虫外有虫经历过削弱,数值上不够卓越,但依旧有机会在未来成为黑马。
六、法师
回归免费领取的那套元素法是一套基本不用考虑选择的卡组,因为元素法无论从强度、环境占比、造价和未来可期程度上来说都是一套很差的卡组,有塞在其中滥竽充数的嫌疑。以防真有倒霉蛋误选了法师,仅简单介绍几句。卡组思路简单,前期保持连续不断每回合元素使用元素,依靠元素链的收益保持场面,中期依靠燃灯元素的直伤斩杀。
下面来看几套更加主流的法师构筑:
首先是当下的环境定义者大法术法:
卡组操作逻辑是通过海滩导购、海潮之王泰德、冲浪章鱼等卡使得两张大法术海啸和夕阳漫射被快速打出,在前期快速展开压垮对手,中期也可以通过蓄谋诈骗犯重复大法术施压。具体玩法可以参考这期周报。https://www.iyingdi.com/tz/post/5440601
单卡替换方面,可以考虑在2费曲线上携带魔杖工匠、乐器技师等进一步加速贪婪的伴侣的触发;也可以考虑带上畅游海底增加一种启动方式。
这套卡组截止发文还未被削弱,但未必能持续到国服开服,届时如若已被削弱笔者会在评论区提示谨慎合成。
大法术法当前产生了一个近似控制法的变体:
卡组携带上了星空投影球,以及滑冰元素、奇利亚斯豪华版3000型、经理马林、诺甘农等更偏后期的单卡,同时保留了4-5费打出海啸等大法术的可能性,希望在厚度上能和当前环境中较多的控制卡组掰一掰手腕。
单卡替换方面,可以考虑带上脱困古神尤格-萨隆等进一步降速。
然后是自西芙这张卡发布以来就代代更迭至今的西芙法(多系法):
卡组基本逻辑是依靠携带多个派系的法术来使西芙单卡即可获得高法强,配合复制法术和伤害法术OTK对手。另外两张多系收益卡求知造物和诺甘农的智慧则分别提供了AOE和过牌。卡组另外携带了元素轴,碎裂巨岩迈沙顿劈开卡组中的元素得到的收益都很高。也有的构筑不携带这套中滑冰元素以外的的元素,转而携带奥数工匠、水彩美术家和买一冻一来提高斩杀线。
西芙法整体来说在当前版本不算强势,但曾经辉煌过的它有着被开发的潜力,是一套未来可期的卡组。
然后是笔者认为最适合法师玩家直接上手的一套法术法:
卡组造价便宜、强度过硬并且大概率不会再未来被削弱。
卡组完全由法术牌构成来获取玩具故障、找不同、加工失误三张收益。其中玩具故障是强力解场,找不同配合星界键盘提供中期强力战场,加工失误则负责过牌减费辅助斩杀。卡组起手留星界键盘、找不同和加工失误。斩杀逻辑是元素伙伴的衍生物之一(注意是之一,元素伙伴从三种衍生物随机召唤一个,所以斩杀存在运气成分)霍法,其光环为你的法术的法力值消耗减一。给霍法贴上顺水漂流,再用回荡混响复制,就能够获得高法强的同时使手牌费用降低,然后打出伤害斩杀对手。
卡组强度在线但又不超标,只要羁绊够深掌握元素伙伴必出霍法的羁绊,这套卡组是一套能够玩到退环境的卡组。
七、骑士
人们常用“朴实无华地超模”来形容骑士的单卡,事实也确实如此。在过去很长一段时间里,主流的圣骑士卡组都是围绕强力单卡“画师的美德”来构筑的污手(手牌buff)骑。其它卡组只要不断构筑新卡组就可以了,而骑士把新的强力随从放进卡组时需要考虑的就多了。虽然看起来没有其他职业那么灵活,但也是这种强而有力的一气化三清,专治花里胡哨的简单玩法使骑士在过去很长时间里拥有着全分段第一的胜率,是强度和难度的比值最高的一套卡组。
卡组如下:
回归玩家可以直接免费领取到的这套污手骑强度极高,可以轻松上手后直接拿去冲传说。卡组操作逻辑简单,起手必留乐队技师和画师的美德共计一张,都有留前者。一般二费抽刀四费或者三费跳币提刀,然后砍一刀,下回合再砍一刀下两个怪。等到一把刀砍完,手牌中的随从都已经buff得很大,对手难以解场招架,直接被场面斩杀。
卡组的随从选择上,四张吸血使得快攻内战时可以不用担心血量劣势。无人拆解机、服装裁缝和圣沙泽尔泽提供了场面buff爆发。火车王和南海船工配合这些buff可以直接冲锋斩杀。乐坛灾星玛加萨则提供了过牌续航,适合在四费提刀后五费先抽再砍一刀。而锋鳞和海关执法者则是为了针对慢速和OTK卡组,干扰对方解场。
卡组的一大爆点是六费拍下被buff三轮的复制模块+能量模块的奇利亚斯豪华版3000型,对方解不掉的话能直接叫杀。卡组的进阶技巧是合理投入手牌资源到场面上,不要每一波都拉满,让场面维持在一个不解会让对面被踢得很难受,解了也能马上跟进后续场面的程度上,来做到逼解、骗解的效果。如果场面优势已去,就要积攒服装裁缝和冲锋怪,准备OTK取胜。
单卡替换方面,卡组可替换的点是泰坦和圣沙泽尔,如果环境中法术职业较多,可以换为两张音箱践踏者来针对。不过这两张卡本身强度在线,如果环境较为丰富就没有替换的必要。
总的来说这是一套较为简单但十分强力的卡组,极其适合新手入门和上分。如果你喜欢拳拳到肉爽快感和猛烈的随从交互,那么十分推荐尝试。
另一套骑士卡组是最近版本才被开发出来的彩蹄骑,卡组前期可以依靠海滩导购的减费提前上场皮普希·彩蹄或者维和者阿米图斯来展开,后期也可以依靠阳光汲取者莱妮莎重复圣光荧光棒等伤害法术来OTK。
卡组如下:
原作者是国人玩家,具体细节操作大家可以看他的原帖学习:https://www.iyingdi.com/tz/post/5398432
八、牧师
可免费领取的这套龙牧是一套强度在线、难度适中的卡组:
卡组本质是一套有高爆发能力的快攻。前期礼盒雏龙等随从质量偏上,梦中男神、计数模块+输能模块的奇利亚斯豪华版3000型等卡滚雪球能力较强,过牌则由赤红教士+漏斗蛋糕的combo提供。皮普,强力水霸可以辅助这一combo并且其它情况下也很百搭,但卡组中并未附赠皮普,喜欢这套卡组的可以去掉一张可靠的鱼竿或者口渴的流浪者来换上皮普。当本局对战中召唤过8条龙后,时空扭曲者可以直接使你获得额外的一个回合,这意味着你当回合打出的随从都能在下个额外的回合攻击,类似于使它们都获得了冲锋。配合上口渴的流浪者、戈贡佐姆的衍生物美味奶酪、奇利亚斯豪华版3000型这类低费就能造出高场攻的卡,能够打出一波极高爆发。
另一套牧师卡组是过疗牧,这是一套少有的在比赛和天梯高分段都证明了自己却并未在全分段流传开的卡组,以较高的思考量和熟练度要求著称:
卡组依靠赤红教士配合漏斗蛋糕、粉丝俱乐部等卡来极快过牌,依靠受伤的搬运工来AOE解场。再反复触发碎心歌手赫达尼斯的效果来OTK对手。具体大家看一看炉石雏雏的攻略学习:https://www.iyingdi.com/tz/post/5393360
另外值得一提的伤害,过疗牧中大部分卡都是2023年免费赠送的,造价极低。但无论如何即使过疗牧在熟练的玩家手中一直是强度和难度都很高的一套卡组,但刚上手时需要多看直播、录播学习和多打多思考才能掌握,需要一定的时间和精力,大家可根据喜好选择合成。
另有一套宇宙牧存在,但卡组造价高的同时强度较低,仅想偏爱控制形牧师的玩家推荐:
九、潜行者
盗贼是唯一一个不适合一上来就介绍卡组的职业。在过去很长一段时间内,盗贼在社区中饱受争议。一方面,盗贼的几张单卡的强度备受争议,另一方面,盗贼又常年坐着胜率倒数第一的位置,当前版本胜率更是只有37%左右。究其原因,是盗贼的一些单卡技巧和卡组操作较为复杂,只有顶分段的部分玩家能够发挥其全部实力。
首先就是盗贼的初代神卡威拉罗克·温布雷,配合持枪要挟、卡亚矿石造物等卡能够快速变身,本身后的冲锋词条和强大特效配合暗影步、街舞起跳七进七出能够直接摧毁对手。及时在身材被削弱后依旧是绝大部分盗贼的必带单卡。
然后就是最受争议的神卡水上舞者索尼娅,次次削弱都猜会是她但次次又都逃过一劫。这张卡的配合极多、操作上限极高,尤其是在与沙箱恶霸、街舞起跳配合后。举个常见的例子,打出微型沙箱恶霸+水上舞者索尼娅,再街舞起跳沙箱恶霸,打出沙箱恶霸接可疑,同时能拿到一个0费的沙箱恶霸、0费的可疑交易、0费的街舞起跳,再用街舞起跳回手索尼娅。这只是一个最简单简单的配合,环境中能与其配合的卡还很多很多。一个常见的说法是盗贼的0费卡很强,因为0费是危险的设计。
盗贼的1费卡很强,因为1费卡可以配合水上舞者索尼娅减到0。而盗贼的0费卡很强。
盗贼的2费卡很强,因为2费卡可以被暗影步或伺机待发减到0,而盗贼的0费卡很强。
盗贼的3费卡很强,因为3费卡可以被暗影步或伺机待发减到1,而盗贼的1费卡很强。
盗贼的4费卡很强,因为4费卡可以被沙箱恶霸和衍生物减到1,而盗贼的1费卡很强。
围绕索尼娅构建起了多套卡组,譬如加上挖掘体系就是挖掘贼,加上许愿体系就是许愿贼,加上巨人体系就是巨人贼等等等等。
首先介绍的是这套回归玩家可以免费领取的发掘贼(挖贼),卡组如下:
挖贼可以称作过去一年里最高的山最长的河了,卡组构筑更迭几代,历久弥新。卡组常见玩法是依靠整备站快速发掘四次拿到艾泽里特蝎(四费55,战吼给予四张随机法术,这些法术减少等同于已挖掘次数的费用),四费的蝎子本身可以配合沙箱索尼娅拿到复制,同时蝎子给予的法术大概率已经被减刀一费,也可以配合索尼娅。这套卡组配合有很多技巧和combo,比如索尼娅配合被减刀一费的计数模块+完美模块的奇利亚斯豪华版3000型可以对抗快攻等。具体大家可以看九千羽的攻略:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40351011和大狼的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nD421g7Rr/
卡组直接上手即使玩了很久也可能有自己未发现的combo技巧,领取这套卡组的老哥强烈推荐看看上面两个链接。另外在奇利亚斯豪华版3000型的计数模块被调整后,这套卡组的抗快能力降低了很多,总体强度偏低,但学会挖贼的技巧后,能够通用/融会贯通到下文的几套卡组中,对盗贼的整体使用水平有所提高,推荐盗贼玩家尝试。
许愿贼是挖贼式微后的一个去处,卡组通过贪婪的伴侣等卡拿到幸运币后配合许愿井,卡组有机会在五费左右有一波超展开,卡组如下:
卡组仍旧存在沙箱恶霸+水上舞者索尼娅+街舞起跳的combo来配合其它四费卡来启动。其中尤其是配合诚信商家格里伏塔,它有概率拿到一费打六的药水,配合潮池学徒的回手,能够达到类似OTK的效果。
巨人贼同样携带了上述combo来保有OTK的能力,但前期改为了抽牌体系过渡,四费准时提灯门卫打出0费的一件不留和游乐巨人,有几率前期就平推对手。卡组如下:
剽窃刀贼生不逢时地遇上了天敌大法术法,尚未在环境中崭露头角,但幽灵弯刀自身一定的抗快能力和对慢速卡组的压制力使这套卡组还是未来可期的,感兴趣的老哥可以参考这期日报:https://www.iyingdi.com/tz/post/5398567
新版卡组如下:
纯刀贼是近期才兴起的一套卡组,操作简单干练,二费提刀或转刀,三费刀剑保养师,之后每回合边养刀边把伤害走脸即可。卡组如下:
十、萨满
可以免费领取的这套进化萨(铺场萨)强度中上,难度中等。卡组中携带的水宝宝鱼人、伞降落咒符等可以快速铺场,配合计数模块+输能模块的奇利亚斯豪华版3000型buff场面或恋旧风潮进化一波。卡组如下:
一旦站稳场面就可以通过萨尔的礼物开出嗜血斩杀对手。卡组中进化收益最大的是海巨人,可以稳定出链缚守护者。悠闲地曲奇也可以在随从交换时占据优势。此外笔者个人推荐可以把统一着装换成一张哈斯·石酒,强度虽然可能略降了一些。但这套卡组也是最适合携带这张娱乐性不错的十周年纪念单卡的卡组之一了。
大哥萨是一套强度较高,难度中等的卡组。卡组可快可慢,对阵诸多卡组都能五五开或优势。构成如下:
卡组构筑较为自洽优美,起手留下童话林地,童话林地检索出神秘女巫哈加莎和炫目演出者。女巫哈加莎检索出冰霜摆件和高崖跳水。冰霜摆件可以抗住快攻,高崖跳水可以返场回血。同时由于童话林地检索出了炫目演出者,还能保证高崖跳水必拉出大哥随从,拉出的大哥随从在攻击后还可以被淤泥之地进化得以留在场上。而如果对方场面不需要被用高崖跳水解场,则可以使用炫目演出者铺场进攻。这一系列单卡之间配合融洽、节奏丝滑,颇有构筑的美感。而强度上卡组也并不逊色一种主流,十分推荐尝试。
法强萨(螺丝萨)自诞生起补强不多,一直是小部分人的绝活,大部分玩家因为丧失了新鲜感而不再尝试它,但这并不妨碍这是一套强度尚可的OTK卡组。代码如下:
卡组依靠须臾闪电和爵士贝斯两张卡的减费来OTK。前者可以使卡组中的诸多自然派系的伤害法术低费打出,与此同时过载为爵士贝斯提高计数。在雷电崩鸣清完对方场面后,打出电流导联,再把爵士贝斯砍掉,打出跳吧,虫子!为自己召唤三个炎魔之王拉格纳罗斯斩杀对手。卡组需要一定场次来熟练,大家看一看法强萨绝活Norwis的录播来学习:https://www.bilibili.com/video/BV1hx4y1q7Ry/
宇宙萨也是一套劣势对局不太明显的五五开型卡组。卡组有苏打火山等抗快攻好卡,整体偏向慢速控制,但有时也可以依靠宇宙收益卡荷利戴医生平推对手,还能依靠沙德木刻和伊辛迪奥斯的combo来打后期。
卡组如下:
卡组整体来说相当全面,节奏也较为丝滑,但没有荷利戴医生的情况下进攻性较差,缺少爆点,整体中上强度。
十一、术士
疲劳术是有后期斩杀能力的快攻卡组,进可四费一地随从叫杀,退可憋OTK一回合满血斩。卡组如下:
卡组中的渐强声浪等卡可以提前使自己受到疲劳伤害来获得数值收益。其中次中音号小鬼和疯狂的指挥本就是优秀的快攻卡有机会平推对手。同时多米诺效应和腐臭淤泥波普加又提供了抗快攻能力。而伴随着灵魂冻结+滑坡的combo以及液力压裂的滤牌,牌库变得越来越薄,疲劳也越叠越高,通过摄影师菲兹尔和潮池学徒获取额外的渐强声浪,能够后期用渐强声浪+穴居人宝石投掷者打出几十点的爆发。具体细节学习可以看大狼的这篇攻略,内容十分详尽:https://www.iyingdi.com/tz/post/5393426
另外还有更为常见的不携带蓝符文的的普通疲劳术和携带灵魂检索的绿符文疲劳术。(关于符文颜色机制不了解的可以看上文死亡骑士的部分)卡组如下:
普通疲劳术:
绿疲劳术:
自残术(巨人术)是一套强度中上、难度中等的卡组。通过卖血登场身材较大的随从以及早早拍下熔核巨人,辅以及时的音箱践踏者干扰解场,靠场面平推对手。代码如下:
卡组常见难点是要把握卖血的度,熟悉对方爆发斩杀线以及解牌费用,才能更好地利用腐臭淤泥波普加和地狱火!拉扯血量以及及时压下音箱践踏者。
十二、战士
据统计,可以免费领取的套牌中这套宇宙战是造价最高的一套。但我并不推荐大家直接不暇思索地选取。卡组如下:
宇宙战在经历了多轮削弱后表现并不强势。卡组主要通过能量零食和攀上新高的跳费早早打出深岩矿工布莱恩来获取双倍战吼的收益。对抗快攻时通过鼓动火焰、清理污染等解牌解场、叠甲。对阵慢速卡组时双倍战吼下的爆破工头索格伦能够直接炸毁对方十二张牌基本等于宣告胜利。虽然听起来较为全能,但可惜的是卡组本身节奏不够顺畅,时常卡手,所以整体强度不高。
奥丁战同样是存在较久的一套卡组了,卡组前期叠甲解场的同时过牌跳费,熬到九费稳稳拍下首席管理员奥丁,然后在下一回合利用剃刀沼泽摇滚明星和诸多叠甲牌来获取攻击力斩杀对手。卡组如下:
首席管理员奥丁作为战士划时代的一张单卡,是战士玩家十分值得品尝的一环。卡组极其考验使用者对解牌的规划,这需要玩家对对手的节奏、斩杀上限、资源量清楚了解,才能做到在该忍时忍,该解时解。卡组造价不高,十分推荐尝试。
十四、总结
笔者耗时几天断断续续写完了这篇,尽力涵盖了大部分环境中存在的构筑较为成熟了的卡组,但奈何能力有限无法面面俱到,对于一些操作技巧较多的卡组,大家可以自行搜索了解,有其它的问题也可以在评论区提出,我会尽力回复。也欢迎大家将这篇帖子转发给打算回坑的朋友。
同时感谢日报组其他成员的建议和修改,以及日报编辑许仙的帮助和支持。言至于此,祝大家在炉石传说国服玩得开心: )