更新系列文章:
炉石传说竞技场(30.4)发现牌卡池整理(一)随从关键词:亡语(腐食研习、侦察)
炉石传说竞技场(30.4)发现牌卡池整理(二)大法术篇:头等大奖
竞技场牌池
- 核心
- 胜地历险记
- 威兹班的工坊
- 探寻沉没之城
- 奥特兰克的决裂
- 通灵学园
相比上一个环境,替换新增了通灵学园和奥特兰克的决裂两个扩展包(具体进退环境的卡牌参考其他帖子)。通灵学园有双职业卡牌、法术迸发、研习法术等关键词,奥特兰克的决裂以英雄牌、荣誉消灭、回合效果法术为特色。
发现机制:
带“发现”关键词的卡牌在冒险模式探险者协会中首次被加入游戏,给炉石传说带来了更多的随机性和乐趣。当发现被触发时,玩家将会从三张符合条件的中立牌和玩家头像职业的职业牌中选择一张,一般情况下被选择的牌会置入手牌,也有直接召唤、触发等其他情况。这意味着不同职业使用同一张发现牌时获得的发现选项可能会大不相同,这一点在双职业竞技场环境中尤为突出。同一种牌对某一职业可能是神卡,对于另外一职业则变为废卡。特殊情况下,如果符合条件的中立牌和头像职业牌只有一张或两张,那么发现由三选一变成单选或双选;如果没有符合条件的中立牌和头像职业牌,那么发现选项将从发现卡对应职业的卡池中产生。发现卡即使自身符合条件,也被排除在发现池外,防止套娃的产生。简单来说,发现卡不能发现自己。
发现牌虽然增加了对局的随机性,但随机性中仍有不少确定性。“故明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也”。先知者胜,就是提前洞悉卡牌潜藏的信息,把握随机中的确定性,取得决策优势,创造行动先机,无论是补充资源、抢占节奏,还是返场救场、关键斩杀以及绝境翻盘,都能做到运筹帷幄、成竹在胸,这也是整理的初衷。
发现牌范围以及更新计划:
卡牌描述中带“发现”二字的卡牌很多,如今的发现也不仅仅是卡牌三选一置入手牌那么简单了。有发现召唤类的如龙火护符、找不同等,有发现触发类的如蛛丝缝纫、塔姆辛的咒瓶等,甚至还有规划狂人规划牌序的。总而言之,现在的发现是很宽泛的,本文仅仅针对部分进行整理,以下发现牌不在范围之内:
- 从牌库发现:
DK的灵魂检索;德鲁伊的无底玩具箱;猎人的观赏鸟类、追踪术、主人的召唤;牧师的暗中生长;中立的卡牌评级师、规划狂人
- 从对手手牌发现
牧师的拉祖尔女士
- 根据打出卡牌的
DH的退货政策;猎人的复活宠物;术士的塔姆辛的咒瓶;中立的潮池学徒
根据卡牌类型可以分为随从、法术、武器、地标、英雄牌五大类。武器方面由于黑暗符文、符文供能魔像、永恒之火伊格尼斯不在环境里,除了DK的符文发现牌、圣骑士的痛打豺狼人之外没有其他与武器相关的卡牌了;英雄牌除了无头骑士,其余很难通过发现牌轻易找到,本文也暂先不做讨论;地标相关的卡牌整理在下文,这里不多赘述。
我们主要讨论的还是随从和法术两个大方面。以德鲁伊的乌鸦神像为例,单纯的发现一张随从或者法术,范围太大,全部罗列也意义不大。所以,在一些限制的前提下,缩小范围讨论才有意义。
- 发现随从
传说随从:经理马林
- 发现法术
法师法术:魔杖窃贼
- 不限随从、法术:
- 特定发现池:
梦想策划师杰弗里斯、诚信商家格里伏塔、卡扎库杉、艾萨拉女王、痛打豺狼人、财宝猎人尤朵拉、面具变装大师等
以上所列内容会在后续篇章中整理出来,考虑到特定种类的卡池较少,会结合随机牌一起整理。本文先从职业特色发现法,DK的三色符文、DH的流放、德鲁伊的抉择以及贼法猎的奥秘开始整理。
补充说明:
- 本文内容根据各数据网站、记牌器手动整理,难免存在疏漏,欢迎大家补充指证。
- 卡池评价基于本人浅薄的理解和有限的经验,如有不同意见,欢迎理性讨论,不喜勿喷。
- 由于内容所限,图片仅仅列出部分个人认为影响力较大的卡牌,全部卡池还请参考文字。
- 卡牌池排列顺序基于评分或者单纯职业顺序,方面快速给到参考,不代表真实的强度。
- 部分强力单卡是否被移除环境、能否被发现到存疑,先全部列出。
三色符文篇
相关卡牌
如果选牌时这三张牌同时出现,不考虑其他配合,由于矿坑老板雷斯卡不在环境内,冰霜打击无疑是最次的选择。鲜血魔术师和死灵殡葬师相比,鲜血魔术师更胜一筹,首先红色符文牌的数量小于绿色符文牌,更容易发现到无头骑士;更重要的是双职业如果不是DK技能,死灵殡葬师触发条件更加苛刻。
红:
窃魂者、无头骑士、屈辱头盔、活力分流、断魂、灵界打击、邪爆、业余傀儡师、伊丽扎·刺刃、绝望线缕、死亡使者萨鲁法尔、小型法术尖晶石
绿:
玩具盗窃恶鬼、天灾军团、无头骑士、亡者大军、海绵斧、食尸鬼之夜、战场通灵师、业余傀儡师、蹒跚的僵尸坦克、脆骨海盗、灵魂检索、天灾谷物、缝合巨人、黑棘针线师、反魔法护罩、无限滞留
蓝:
冷酷严冬、甜筒殡淇淋、米奈希尔之力、萨萨里安、髓骨使御者、伊丽扎·刺刃、寒冬先锋、毛绒暴暴狗、滑雪高手、霜噬海盗、滑坡、寒冬号角
无头骑士、伊丽扎·刺刃、业余傀儡师均是多符文牌,祝大家都能自己喊出“在这至暗之夜,战斗永不停歇”而不是从对面听到。如果没有无头骑士,伊丽扎·刺刃的出现也不会让人失望。由于双职业稀释了亡灵的数量,业余傀儡师的表现并没有那么出色。
红色符文注重解场,有窃魂者、邪爆、绝望线缕大解牌,如果对面手里捏着一张迟迟不打出要留意不要一波梭哈,也有屈辱头盔、灵界打击单解以及buff手牌的手段。
绿色符文注重站场,不确定玩具盗窃恶鬼、天灾军团是否能够在发现池里,但是这两张卡牌的强度毋庸置疑,此外还有亡者大军、食尸鬼之夜站解一体卡,更有海绵斧能够后期持续施加压力。
蓝色符文注重直伤,相比其他2色可以稍显逊色,但是每回合一个甜筒殡淇淋以及髓骨使御者6费炎爆的压制力也是不容小觑的。
流放篇
相关卡牌
卡池一览
午夜啸狼从上个版本开始就不在环境了,不要看到研习还保持着以前的冲动。流放牌整理上有希希集、盲盒补充资源,有工坊事故、眼棱解场回复有邪犬训练师、明星学员斯特里娜、甘尔葛战刃铸造师节奏牌以及大量过牌。流放牌的法力值消耗不超过4费,4费之后开研习可以确保触发流放。需要注意的是邪能学说是术瞎双职业卡,如果术士头像使用伊利达雷研习,只有邪能学说一个选项,术瞎选牌时需要慎重。
抉择篇
相关卡牌
自然之拥、艾欧娜尔的信徒退出了环境,意味着自己选取的卡牌无法触发双抉择,双抉择只能通过团队协调员发现获得。环境剩余的抉择配合卡开路者、傲狮猎手也不是在优先选择的对象。
卡池一览
双抉择主要首要是超展开,集会鼓圈、生长古树都不在环境,只剩塞纳留斯、划水好友还可堪一用。利爪德鲁伊的双抉择是变形为7/9突袭嘲讽、雕琢符文的双抉择是召唤先召唤4个不带突袭的树人图腾、再召唤3个突袭的树人图腾,然后过载2费。其余抉择牌有回复、有过牌以及一点点小小的直伤。
需要注意德萨双职业卡雕琢符文,萨满使用团队协调员是单选,以及德猎双职业卡大导师野爪对于猎人来说同样是单选。
奥秘篇
相关卡牌
寻物解谜、秘迹观测者、秘法学家、小型法术翡翠、驯羊师、量产品9号、布置陷阱、丹巴达尔碉堡
奥秘相关牌需要留意的只有寻物解谜、秘迹观测者,并且秘迹观测者主要还是通过发现恶魔获得的。其余法猎的奥秘配合卡选取率、出现率都不会很高。
猎:冰冻陷阱、折价篓、爆炸陷阱、紧急机动、冰霜陷阱、捕鼠陷阱
贼:抄袭
该环境奥秘池相对简单,法师3个,猎人6个,盗贼1个。盗贼使用寻物解谜是单选抄袭,版本初期还能阴到对面,后期基本就是明牌,但是仍可以卡对面关键回合;猎人使用寻物解谜是从自己的池子里选取,这里需要一定的推测;其余职业都是法师的三张奥秘,相对就很好推断。需要针对的主要还是秘迹观测者的随机2个甚至4个奥秘,虽然诱骗诡计不在环境减少了特定随从单刷的可能,但也不排除会出现全部猜错或者让对面打开时空之门的情况。
如何完美应对该关键的奥秘?准确来说是应对秘迹观测者。以及秘迹观测者同时挂法术反制和冰霜陷阱如何触发,欢迎大家讨论交流。
地标篇
相关卡牌
忙碌的苦工、XB-931型家政机 、游学生、工坊保洁员、海滨巨人、扭曲虚空
获取地标只有旅行社职员和巡游船长萝拉,针对地标的卡牌除了拆迁修理工外扭曲虚空也可以移除地标,其余地标配合卡存在感都不是很高、也很难配合起来。
卡池一览
大 地之末号、惊险悬崖、远足步道、魔法妙妙屋、丛林乐园、鹦鹉乐园、潮汐之池、木偶剧场、小玩物小屋、水晶海湾、淤泥之池、童话林地、赤红深渊
注意尤格-萨隆的监狱以及意志熔炉不在环境了,但是仍有大 地之末号、淤泥之池带来超强节奏,潮汐之池强力补充资源、灵活应对场面的能力以及木偶剧场环境为数不多的脏牌。较差可能只有鹦鹉乐园和魔法妙妙屋
未完待续……