炉石30.4补丁开发人员发言拾遗
2024年10月9日
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按照惯例,30.6补丁在即,30.4期间剩下的官方发言整理如下。

(不包括今天刚发售的一本新书,由熟知暴雪的知名记者Jason Schreier基于开发人员采访写的《Play Nice》,在某种意义上也算是这个周期内的开发人员发言……我打算多花点时间看过原文再说)

 

构筑模式

 

对于30.4补丁日志里说的构筑模式所有棋盘几率相等、最新棋盘出现率加成,RidiculousHat后来补充说其实就是多了“1份”而已,如果他没数错的话,也就是2/36随到威兹班棋盘,其他棋盘都是1/36。

 

对于神话皮肤效果的争议,目前社区不满的主要是两点,一是技能图标的烧焦材质覆盖了500胜金色材质,这点之前RidiculousHat已经确认过“不是bug”,但如果大家不希望金色被覆盖的话可以考虑改;然后就是皮肤自带的半边棋盘只是贴图,没东西可点,这点他后来也确认收到反馈了。至于这两点的后续进展,Hat表示有进展的话会尽量通过官方沟通渠道发布,而不是由他来告知。“尤其这还是价值60刀的商品”。

——然后这周还是Hat以个人身份带来了最新进展,确认了这两点未来都会改。

 

战棋模式

 

随着跳蛙的回归,尤其狼外婆+跳蛙的更加严重的动画问题,呼吁战棋跳过战斗动画的呼声又一次多起来。但Mitchell表示动画问题修归修,但要炉石主动提供跳过战斗动画的功能应该是不太可能的。就算战斗动画有时确实会过于挤占购买阶段时间,他们要做的也是想别的办法去解决。

 

饰品版本以来,鲍勃摇头玩偶和许多其他牌以及英雄技能都出过问题,不过有一个例外——宝藏追寻者伊莉斯的黄金猿严格来说也是1星随从但不被移除,毕竟它不是随从池里的常规随从,而且移除的话体验也太糟糕了。

 

竞技场

 

在竞技场赛季周期变为每次大补丁都更替之后,有人反映这让竞技场冲榜的时间门槛变相变高,以前是2个月甚至更长的时间打至少30轮,现在变成每个月30轮了。RidiculousHat表示可以商量,也想听听更多反馈,具体怎么改最好。

 

其他

 

Cora这周久违地在推特上说了很多,回顾之前遇到的事故和近况。她今年年初时出过一场车祸,虽然万幸人没大事,但也是一段人生低谷,这促使她回顾反思曾经的人生,并决定要在生活上做出积极改变,更好地照顾好自己。这和她的炉石工作本身没有影响(她再三强调炉石工作一切照旧,她不是要跑路),不过她提到了有点后悔前些年只顾着工作,不应该让工作成为自己唯一的标签,尤其“产品最终成功与否往往不是她说了算”。

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