《星球大战:亡命之徒》评测:绝地反击还是星际迷航?
2024年9月6日
点火4
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《星球大战:亡命之徒》作为一款由Massive制作、育碧发行的开放世界动作角色扮演游戏。《星球大战:亡命之徒》完美呈现了《星球大战》系列的视觉和氛围,为玩家提供了一个身临其境的银河世界。无论是星球表面的壮丽景色,还是飞船内部的细节设计,都充满了星战系列的经典元素。虽然这么说,但是游戏像是一块看似诱人的食物,实际尝起来确是“食之无味,弃之可惜”。

 

游戏的故事与设定

游戏的故事发生在《星球大战》系列经典三部曲的间隙期,即《帝国反击战》与《绝地归来》之间。在这个动荡不安的时代,银河帝国势力庞大,而反抗军则四处奔波,寻求推翻帝国的机会。玩家将扮演一位名叫凯·维斯的狡猾小偷,与他的搭档尼克斯一同在星际间穿梭,躲避帝国的追捕,同时揭露隐藏在宇宙深处的秘密。

 

 

凯·维斯:游戏的主角,一位卷头发的女性,拥有出色的盗窃天赋和机智的头脑。她为了生存和自由,不得不游走于各个犯罪势力之间,利用自己的智慧与身手完成各种任务。
尼克斯:凯的忠诚伙伴,一只外星宠物,拥有独特的技能和感知能力。在游戏中,尼克斯将作为凯的重要助手,帮助她完成潜行、战斗等任务。

 

故事开始于凯为了逃离帝国追捕而策划的一次盗窃行动。她成功从当地犯罪集团的保险柜中偷出了一张身份卡,但事情败露,只能一边躲避通缉一边逃往异星托沙拉。在托沙拉星球上,凯结识了各种各样的角色和势力,包括派克集团、赫特集团、赤色黎明和阿希加氏族等。她需要利用自己的智慧和盗窃技能,在这些势力之间周旋并获取支持。随着游戏的深入,凯逐渐发现了一个更大的目标——策划一宗能够彻底改变她命运的惊天大劫案。她需要招募更多的伙伴、收集情报并准备足够的资源来执行这个计划。在执行大劫案的过程中,凯将面临来自帝国军队、其他犯罪势力以及自己内心的挑战。她需要做出各种艰难的抉择来应对这些挑战,并努力确保自己的生存和计划的成功。游戏的结局将根据玩家的选择和行动而有所不同。无论成功还是失败,凯都将面临新的起点和未知的未来。同时,游戏也为玩家提供了丰富的支线任务和隐藏剧情等待探索。

 

 

游戏中充满了各种势力之间的利益纠葛和复杂的人际关系。玩家需要仔细权衡利弊并做出明智的选择来维护自己的利益并推动剧情发展。除了主线剧情外,游戏还提供了大量的支线任务和隐藏剧情。游戏中的道德抉择将直接影响玩家的声誉和与不同势力之间的关系。玩家需要谨慎考虑自己的每一个选择并承担相应的后果。

 

潜行钻通风管道,乏味的开放世界

《星球大战:亡命之徒》在本作中没有原力和光剑这类大家喜欢的元素,当然了,不一定《星战》系列一定要有这些。本作以各种犯罪任务来作为切口,让玩家来逐渐了解到这整片星系的几大势力,与主角关系最为密切的是“派克集团”、“血红黎明”、“赫特集团”和“阿希加氏族”,他们相互的关系错综复杂,也有着互相的利益纠纷,你有他手里的把柄,我有你的情报,这都是几个势力的家常便饭。作为玩家扮演的凯·维斯就夹杂在这缝中求生,为了过上安稳的日子不断通过他们中间人发布的委托来挣钱,做一些见不得人的事情。

 

凯·维斯作为从小就是以为狡猾的小偷,所以在游戏刚刚开始我们就鞥熟练使用探针式撬锁技能。虽然凯·维斯会攀爬和钩锁的技能,但是和《刺客信条》比起还是有所不同,因为主角没有能随意攀岩能力,是通过固定设定好的场景进行攀爬、钩绳来进行潜入的工作。当然可攀爬和互动的地方也是采用颜色引导,也就是“黄色油漆”来给玩家带来提示。但实际在游玩时,这个提示因为游戏色彩和风格的原因,导致玩家经常找不到,这个引导变得更弱了。

 

 

游戏中很多任务都是以潜行为主,我们经常会进入一个基地里面,从一个缝隙转入进去,绕到某个房间,打开开关,钻入通风口,到达另一个房间,继续破解计算机解除电子屏障,最后又来到一个房间如此反复,重复这个步骤直到关卡结束。甚至没有在游戏中加入像《刺客信条》那样多种完成方法、多种路线来完成这个任务,所谓的潜入就是各种钻通风管道,再躲避一系列守卫的视野就可以。潜入玩法让人闹心程度也非常高,敌人没有警示和暴露的进度提示,只有发现你突然有个音效和黄色问号,玩家只能靠目测来预估敌人的警觉距离。

 

那么此时有人可能会说,直接开打,不潜行不就行了?那么有些潜行关卡是不允许掏枪的,你只能进行潜行和偷袭。就算有的关卡可以掏枪,那么也打不了特别爽,因为你只有小手枪,三种模式和8种射击类型,并且差异很小,基本就是让你队友单挑、群体、护盾这三个状况的。敌人掉落的武器是可以被拾取的,但并不是你拿了就是自己的,这把武器弹药有限,并且游戏也想法设法的不让你把这把武器带出这个场景,甚至不让你带出这个场景,可能这个场景只有1㎡,你击败了敌人后,捡了一把强力的枪,然后你出个门或者爬个梯子就把武器丢那不给你捡了。

 

 

如果是在某势力里面做任务进行潜行,那么前面提到过,我们不能用武器,此时如果不慎被势力人发现,我们可以在他叫人之前击晕他,但此时被发现,就会降低该势力的好感,并且回到起点。玩家确实可以通过存档来读取之前没被发现的时候,但是此时你会发现回到了任务点外面的那个时间节点,导致你前面的都前功尽弃,要重新开始,也就是势力里面的潜行必须一次成功,否则就要从头开始,无疑这让玩家的挫败感会大大增加,最后变成了一种折磨。

 

在潜行时,不仅仅是玩家一个人操作主角来潜行,我们还有一位毛绒绒的小伙伴尼克斯一起,他对于潜行玩法也起着非常重要的作用。他可以帮助玩家去互动那些开关,也可以去骚扰敌人,还可以短暂的转移摄像头的注意力,更是可以帮你破坏掉一些警报器,甚至还能帮你骚扰守卫以便我们冲上去把敌人击晕,这样的宠物伙伴设计可以说是非常棒的,值得称赞。当然主角还可以通过和《刺客信条》一样吹口哨来吸引守卫并击晕。我们的伙伴尼克斯在干完活后,我们可以在街边的小贩让他吃一顿好的,此时会有吃饭小游戏,如果完成了这个小游戏可以提供收集品和提升尼克斯技能。

 

游戏中也存在很多其他小游戏,一个是我们潜行需要的开锁,这里需要根据声音提示的节奏来点按按键即可。还有个是破解开关,找出正确的符号摆放位置即可。当然还有赛马,游戏机里面的街机游戏,还可以在游戏闲暇之余打一局萨巴克牌。

 

 

游戏的开放世界提供了多个星球和太空站作为探索区域,每个地区都有其独特的地理风貌、文化背景和生态系统,为玩家提供了丰富的探索内容。游戏世界中充满了各种可交互的元素,如隐藏的宝藏、秘密基地、NPC对话。虽然这么说,但是开放世界并没有让玩家们眼前一亮。首先是游戏包含4个星系,每个星系只有一颗星球可以探索,每颗星球包含一片太空场景,然后加上一个大的开放世界和一个主城。本次的开放世界地图亮点相比之前的育碧游戏有了很大的提升,不再显示满屏的点或者问号了,而且用一个任务列表来显示线索,我们在收集到资料和NPC对话的时候,或者在升级技能和装备时缺某个道具,此时地图上会揭露一个可探索的地方来指引玩家去获取资源,这样的方法,确实比之前满屏的问号好多了,也让角色成长的时候有了一个驱动,玩家可以按自己的需求在这个世界探索。

 

 

不过开放世界的缺点还就是老生常谈的东西,开放世界玩法缺乏创新,缺乏亮点,探索的时候重复度太高。在某些区域,玩家可能会发现探索的回报与投入的时间不成正比,这可能会降低他们继续探索的动力。一些玩家反映在广阔的开放世界中容易迷失方向,游戏在导航和指示方面做得不够充分,这增加了探索的难度和挫败感。开放世界中的任务设计可能存在一些问题,如缺乏足够的多样性、挑战性或者与游戏世界的深度结合。这可能导致玩家在完成任务时感到乏味或失去兴趣。

 

既然是《星战》自然肯定会有太空的战斗,开拓者号操作比较简单,武器系统可以自动瞄准,也有导弹和加速等功能,战斗也可圈可点,但是好像没有必要特地跑到宇宙中来进行这些战斗(任务除外),因为在这里探索拿到的资源在敌人据点或者地面也能拿到,这就造成了太空的战斗没有那么必要了,整体看起来较为空洞。在地面探索的时候也有载具系统为玩家快速移动,当然地图也有很多传送点可以随时传送。

 

 

最后,虽然游戏提供了多样化的武器选择,但战斗系统整体较为单调,缺乏深度和层次感。玩家在战斗过程中容易感到重复和乏味。游戏在潜行玩法上缺乏创新,玩家在潜行过程中容易遇到各种问题,游戏中的任务设计较为重复,缺乏多样性和挑战性,难以激发玩家的探索欲望和兴趣。加上故事算是只是个星际大盗的故事,中规中矩的故事剧情没有让玩家留下深刻印象,如果没有IP加成,可能游戏风评会更糟糕。

 

 

结语

《星球大战:亡命之徒》的游戏玩法过于单调,单调到让人难以留下深刻印象,甚至游戏还有严重优化问题,加上僵硬又重复的潜行和战斗玩法,这无疑让玩家留下了比较差的印象。最后糟糕的阵营设计,让潜入系统进一步的恶化,如果与这个阵营关系不好只能硬核潜入,失败还必须从入口开始,有种通马桶的感觉。但《星球大战:亡命之徒》也并不是完全没有好的地方,在演出效果和内容丰富程度上还是算不错的。

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