摒弃触手表象,直抵克苏鲁内核:《渔帆暗涌》完整版体验报告
2024年9月2日
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“我觉得,这世上最仁慈的事,莫过于人类的头脑无法将自己所知的信息统统联系起来。世界是一片无边无际的黑色海洋,我们生活在其中一个名为无知的平静小岛上,而且不应该去远方游荡。既存的种种科学,都只是向各自的方向发展着,目前为止还没怎么给我们造成损害:可总有一天,当知识碎片都被拼凑在一起时,通往恐怖现实的窗口就会被打开,让我们看清自己的处境是何等可怕。届时,我们要么会被真相吓疯,要么会逃离真相的光芒,躲进一个平静而安全的黑暗新世纪。”

《克苏鲁的呼唤》,洛夫克拉夫特

 

 

—— 序章 ——

 

我喜欢钓鱼。

我已经不记得这一切是从什么时候开始的,也不记得我是从几岁起开始拿起鱼竿的,但是我喜欢钓鱼,我喜欢鱼钩向下潜入深海时海水发出的沉寂的咽呜,喜欢鱼钩在那些深不见底的深渊和暗流中扭动时激起的闪烁的水花,喜欢鱼身上致密粘稠的鳞片和梦境一般的,扭动的花纹,当我闭上双眼,我仿佛能听见这些来自深渊的生物张合的嘴发出的沉默的呐喊声——所以我独自航行,沿着马罗群岛破碎的海岸线向遥远的海雾摸索,而马罗群岛的居民就在那些海岸线上等待,等待日落时我将那些扭动挣扎的,黏滑甜腻的腥臭鱼类送到他们的手中,家中,餐盘中。

我至今仍然记得我来到马罗群岛的第一天,大马罗的镇长卖给我了一艘破船,钓鱼,卖鱼,钓鱼,卖鱼,在马罗群岛惬意的海风中,一切安宁又祥和,一直到夜色降临,海雾升起,我就乘船在黑暗彻底落下前回到灯塔之下,看守灯塔的老妪总是提醒我小心黑夜的海雾和海上的亮光,可我是如此喜欢钓鱼,喜欢到即使黑夜降临,也想看看黑夜的海水下究竟有什么鱼在扭动,在那些被迷雾遮蔽的深海中,那些鱼在水底一如既往的张合着黏滑的鱼嘴,我早已听到了那些鱼沉默的呼唤和低语,在那些我不曾涉足的海域和迷雾中,在那些遥远的黑暗的水下,那些鱼在呼唤,我的朋友,他们全在呼唤着我的名字。

 

 

那条鱼,或者说是那个生物,就是那天晚上出现的。

那是一个扭曲,邪恶,亵渎的生物,受造于深海之下邪恶的神祇,在那覆盖着粘液的鳞片下,全是怪异的孔洞和腐朽的皮肤,我从未闻到过那样的气味:腥臭,腐烂物的气味,以及混杂在其中的,一种极为恶心的,甜腻的香气,它在我的手中挣扎,扭动,张合着嘴,身上的粘液在闪电的间接照亮下随着它扭动的身体缓慢蠕动。而当我将这条怪物交给大马罗的鱼贩时,鱼贩脸上难以掩盖的兴奋和喜悦令我感到恐惧,但随之而来的一种奇异的兴奋感开始从我的灵魂深处升起,令我浑身战栗。鱼贩从鱼肚子里掏出了一张漂亮的手帕,我拿着手帕,转身却在船舷的窗上见到了一个陌生的身影。

 

 

他知道我做了什么,他想见我。

而他,正是过去,现在,将来一切故事和噩梦的开端。

 

—— 旧神的呼唤(设定和音乐) ——

 

提到克苏鲁神话,或许不少人会想到诸如章鱼,触手一类的海鲜,或是扭曲邪恶的不可名状之物,但是作为一款克苏鲁题材的游戏,《渔帆暗涌》中并没有选择堆砌触手和眼球等刻板印象元素来塑造浮于表象的恐惧,而是选择了使用广袤的海洋和小人物的剧情来诠释克苏鲁神话的内核:宇宙冷漠(Cosmic Indfference),在《论文学中的超自然恐怖》一文中,洛夫克拉夫特曾经提到“我的所有作品都建立在一个最基本的原则之上,那就是人类平凡的法则,利益和情感在广袤的宇宙中无效无意”,也就是说,在洛夫克拉夫特构筑的文学世界中,人类仅仅是这世上可悲的蝼蚁,他们的神智无法与更高级的生物相匹敌,他们的生死悲哀无人在意。在《鱼帆暗涌》中,在大马罗群岛外广袤的黑暗海洋中,玩家的小船独自漂流,没有陆地,也没有光芒,在黑暗的海雾最深处,旧神的异彩在海面上弥散,除去伪装成渔船"钓人"的海怪,突然出现的怪异礁石外,玩家唯一的光源也会随着黑暗的迫近一次次突然熄灭,在强大的海洋和海洋中虎视眈眈的,不可抵抗的邪恶造物面前,玩家的存在只是一粒尘埃,在更强大的力量面前,玩家只能逃离或是等待死亡,海面上升起的奇怪的凝视并非只是幻觉,而是即将到来的死亡的预警,在海洋面前,凡人的力量微乎其微,而正是这些没有边际的海水和迷雾,造就了独特的克苏鲁式的恐惧。当玩家在看不到前路的黑夜中横冲直撞,慌乱逐渐升级,邪恶的造物开始自迷雾中浮现时,看向不远处,港口的灯光闪烁,靠近方知这里根本没有陆地,一切只是癫狂中出现的幻觉,此时此刻,身为《渔帆暗涌》故事的主角,我们将切身感受到克苏鲁神话故事中的人物的恐惧和慌乱。

 

 

 值得一提的是,《渔帆暗涌》的音乐也完美贴合着平静的海面下黑暗的秘密,白天,伴随着悠扬的海鸟叫声和清脆的水声,柔和轻缓的音乐陪伴着玩家在无边海洋上孤独的航行,这种感觉就好像回到了多年以前听着C418的BGM玩《我的世界》的时光,此刻的海洋平静美好,只会让人感觉到孤独和闲适。但随着夜色降临,黑暗的秘密逐步浮起,阴沉忧伤的音乐随着黑夜的帷幕一同落下,原本安宁的音乐中增加了几丝不谐,随着玩家探索海洋的逐渐深入,地图的音乐也会变得更为宏伟和沉重,BGM配合黑暗的大海让氛围感直接拉满,如果各位打算试试这款游戏,一定不要关掉音乐。

 

 

 

—— 破碎的真相(剧情) ——

 

如果说这款游戏必须选出一个最"克"的部分,我会选择剧情。如同所有合格的克苏鲁神话故事一样,《渔帆暗涌》的故事需要我们亲自深入那些怪异的幻象和梦境,从那些支离破碎的只言片语中拼凑出整个故事的全貌和主角的身世,初来大马罗,这里的NPC总对过去闭口不谈,随着旅程的深入,从那些NPC的闲言碎语和漂流瓶中怪异的日志中,我们得以拼凑出黑暗的故事和邪恶的真相,得以知晓一切的真正面目。在《渔帆暗涌》中,主线剧情通过各个NPC的对话和委托,从很多个破碎的角度来呈现。不同于部分其他作品中夸张的触手眼球怪和简单直白的古神剧情,这款游戏通过塑造渺小的凡人,让我们得以通过普通人的第一视角去了解正在发生的改变。为了不剧透没有玩过的朋友,这里不再多说具体剧情,但值得一提的是,虽然《渔帆暗涌》的故事黑暗而深邃,但仍然在绝望中保留了一丝人性和希望,而希望和绝望,都源自你的选择。

 

这世上最仁慈的事,莫过于人类的头脑无法将自己所知的信息统统联系起来。世界是一片无边无际的黑色海洋,我们生活在其中一个名为无知的平静小岛上,而且不应该去远方游荡。

可是太晚了,已经太晚了,当我们踏上黑暗的海雾时,一切就已经开始了。

 

 

 

—— 渔人的本分(玩法) ——

 

说完克苏鲁的部分,我们再来谈谈这款游戏本身的玩法。

在《渔帆暗涌》中,玩家扮演的是一个渔夫,因此捕鱼成为了游戏最主要的玩法,但是出人意料的是,捕鱼玩法是整个游戏中最简单的存在,总体分为三类,捕鱼,打捞和捕蟹。捕鱼和打捞需要在海上航行,寻找鱼点和材料点,捕蟹不限地点。捕鱼由几种不同的小游戏组成,每种小游戏的核心玩法就是在绿色区域内按下按键,打捞则是通过按按键调整光标位置避开黑色区域,捕蟹只需要将成品蟹笼丢进水里,定期去收取即可。获得的材料,鱼类,螃蟹和船升级部件都将被存放在你的船舱中,合理规划你的船舱位置,让你能装下最大数量的鱼。

 

不同水域的鱼,需要使用不同的工具来获取,而想要获得这些工具,则需要通过完成委托任务和打捞获取研究部件,前往港口对科技进行研究,通过研究,可以解锁新的渔具和引擎,增加你的捕捞能力和生存能力。

 

完成上述研究后,这些部件将会在修船人处出售,购买这些部件后,就可以强化你的船只。

 

作为你对抗黑暗和未知的载体,你的船也可以在有船坞的地方强化升级,打捞材料,卖鱼赚钱,可以升级你的船只,让你的船只能装下更多强大的捕捞工具和灯具,保证你在黑暗中能够继续生存,而更大的船意味着更大的空间,更大的空间意味着更多的鱼。

 

除去常规升级,后续还有其他升级选项,黑石岛的收藏家在你提交收藏品后也会给予你强大的技能,在你解锁钻井平台后,还可以通过提交打捞的货箱和材料,升级更强力的捕捞设备。真可谓是魔法科学相结合,捕鱼一点都不累。

 

但是注意,这款游戏也是有san值系统的,随着天逐渐变黑,你屏幕上放中间的眼睛会随着你san值降低逐渐变红,而海上也会越来越危险。所以,如果你不想冒险,天黑之后找个港口就可以休息了,每一个港口都可以休息,部分港口还会给你提供支线剧情,在你休息后游戏会自动存档,所以看到港口记得多多停靠~

 

 对于喜欢收集的玩家,游戏还贴心准备了图鉴系统,对于喜欢收集的仓鼠玩家来说,算是一个肝疼的好消息,图鉴会收录所有你获得的鱼类和变异鱼类,玩到后面,会很期待下一条上钩的鱼到底有多恶心(?

 

 

就一个小游戏来说,玩法游戏本身很是休闲,而且时间只会在你操作的时候流逝,所以压力不大,但是简单休闲的玩法在轻松的同时也会带来弊端,重复的捕捞玩法和简单的内容很容易玩穿,这导致如果你不做全收集的话,游戏的流程短得就有些不够看了。

 

—— 总结和一些杂谈 ——

 

作为一个体量不大的休闲游戏,《渔帆暗涌》算是为数不多的,真正拿捏了克苏鲁神话核心的游戏,画面也音乐几乎也完全没得挑。作为一个恐怖电影及电子游戏爱好者,这个游戏带给我的快乐几乎等同于82版的《异教徒》给我带来的快乐,没有大风大浪的剧情和矛盾闹剧,没有常见惊悚/恐怖元素堆砌,也没有jump scare,剥开正常的不能再正常的事物的外皮,露出背后邪恶诡谲的本质,整个故事沉稳和睦地在一片祥和中走向最终的毁灭,悄无声息,仿佛一切都是命中注定。整体玩下来,我没有遇到过恶性BUG,也没有遇到过昂长反复恶心人的游戏设计,唯一的不足便是过于休闲简单的玩法和极其快速的提升带来的流程不长问题:因为升级材料太好获取了,所以船只升级特别特别快。玩法简单导致很容易玩毕业。如果按照原价的价位来说,大约10个小时的流程有些略微不值,但是鉴于这款游戏的质量,打折期间入手真的完全没有问题。对于克系故事爱好者和休闲游戏爱好者来说,《渔帆暗涌》确实是独一家,并且是质量非常优秀的独一家。

 

总结:质量上乘,故事精彩,游戏设计抓住了克苏鲁背景的精髓,玩法也很轻松,但是流程不长,很推荐打折时入手试试!

 

 

最后,一些小小杂谈。

 

"我之所以选择恐怖小说,正是因为他们最符合我的意图:我要即刻实现一个最强烈,最持久的愿望,那就是违背永远挫败我们探索无限宇宙的时间,空间和自然法所带来的恼人限制。"

 

虽然巫术,神秘学等题材经常出现在洛夫克拉夫特的作品中,但出人意料的是,他本人其实是一个坚定的唯物主义者,他甚至是依靠创建《科学公报》和《罗德岛天文杂志》起的家。在那个太空歌剧为科幻主流的年代,洛夫克拉夫特的全新恐怖类型带动了一大批年轻的作家和他一起创作,在这些作家创造的作品中,他们共享着这个由洛夫克拉夫特一手打造的世界背景。最初,洛夫克拉夫特并没有对这些旧神进行整理,后续重新编排过的秩序几乎都出自奥古斯特·徳雷斯之手,作为洛夫克拉夫特的狂热粉丝和版权继承者,他建立起了完整的神系框架,并在20世纪60年代公开了这些背景的使用权,自此以后,克苏鲁背景成为了游戏,电影,音乐和文学作品中常见的香饽饽,克苏鲁背景这种邪典又怪异的主题更是成为了部分B级片导演和恐怖小说作者的挚爱,一时间,出现了不少章鱼/巫术/眼球相关的作品,而自此以后,眼球,章鱼,触手等刻板印象关键词也开始和克苏鲁绑定在一起,以至于后来很多克苏鲁背景的作品,都被局限在了上述元素之中,流于表象,失去了最初的内核。

 

克苏鲁背景在民间也激起了大量二创,其中不乏在当代互联网上意外出圈导致妇孺皆知的作品,例如,美国的克苏鲁爱好者会社:H·P·Lovecraft Historical Society(H·P·洛夫克拉夫特历史学会)改编的一张圣诞歌集。这个组织由众多克苏鲁TRPG的玩家组成,最初建立于1986年的美国科罗拉多州的博尔德,现在的总部在加利福尼亚州的格伦代尔。 当年大名鼎鼎的《武器A》的BGM "The Carol of the Old Ones" 就出自这张歌集。(真是精神污染啊)

 

 

 

我是白渡鸦,一个平平无奇的普通冒险者。

谢谢你的阅读,愿你的脚能找到好路!

 

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