【影游推荐】聊聊我的互动影游经历
2024年8月27日
点火1
大家好啊,我是渣渣飞,今天算是一期杂谈,想着和大家聊一聊关于“真人互动类游戏”,这个话题。 说到真人互动游戏,其实早在《完蛋》类游戏爆火之前,国内外便已经涌现了非常多优秀的作品。我个人也算是资深爱好者,想想自己第一次接触此类游戏,还是在19年的那个夏天…… 不知道大家是什么时候开始接触单机呢?我是在成功考入大学之后,靠着家里人支持,也终于是拥有了一台属于自己的电脑,其实早在19年,steam在国内就已经非常普及,刚刚接触steam,我便开始疯狂购入成堆的热门游戏,诸如gta5,有巫师3等等大作,总之是什么火玩什么,也带给了在这之前深受氪金手游洗脑的我一个全新的世界。 而《隐形守护者》这款游戏,即便是在我购买的一众游戏里,乍一眼看上去也显得非常特别,说起来,这好像还是我接触的第一款国产单机,还蛮有纪念意义的。 游戏内容我就不过多赘述了,绝对是一部在剧情上可以深入人心的神作,历史积累也给出了答案,美中不足的就是游戏内的画面都是静态播片,或许是因为演技问题做出的妥协吧,也就是在这部游戏之后,我便有些喜欢上了这个游戏类型,或许是国内厂商并不看好此类游戏,可惜的是,直到大学毕业,在真人互动领域也没见得一部称得上是“游戏”的国产作品,然心痒难耐,找寻过程中,非常多的国外作品也浮现在我的眼前。 是的,早在在23年“完蛋”类游戏爆火之前,真人互动影游的主战场,其实一直在国外,并且相比之前玩过的《隐形守护者》,全动态影像的互动式演出,使得角色的表演成为重中之重,显而易见,代入感更强,也更为深入人心。 而我接触的第一款非国产互动影游,则是15年发售的《Her Story》,游戏碎片化的叙事结构+女主**“癫狂”(褒义)的表演,属实是带给了当时的我不小的震撼:“原来游戏还可以这么玩!”,而这种感觉也是电影所无法给到的,更是在之后了解到,该游戏竟然还是当年的tga最佳叙事+最佳表演,以现在的眼光来看,作为一款互动影游来说,取得的如此成就当然是巨大的。 而在玩过这两款游戏之后,我在此分类可以说是“出道即巅峰”,在这之后也是接触了不少同类作品,比如之前爆火的动作悬疑剧本《Late Shift》(《夜班》),再比如脑洞大开的沙雕剧本《Press X to Not Die》(《不想死就按X》),又或是视角独特的女性复仇剧本《She Sees Red》(《她看见红色》)…… 然而,即是上述游戏质量足够出色,却也真的难以给我初次接触时的两款游戏所带来的感动与震撼。究其根本,其实还是不论是拍摄手法,还是游戏玩法,似乎都偏向了“电影”,而不是“游戏”,且剧情套路在现存电影中也往往能找到相似的,惊喜性也变低了,再加上同质化的观影玩法,玩家的可操作性极低,往往想看第二结局的时候,玩家就必须从头重打(这里点名表扬隐形守护者)。 而在近几年之内,真人互动类型游戏的质量更是程直线下滑,除了国内被“完蛋”带起来的粗制滥造的跟风潮,还是国外深受ZZ正确荼毒导致产能几乎停滞的真人影游(Wales Interactive,一个我之前很喜欢的工作室,还蛮可惜的),似乎都陷入了口碑双红的局面。而近些年国内虽说也有像《飞越13号房》、《反转21克》、《名利游戏》这些还算正常的真人互动影游,然而基本每一作都有着其特有的硬伤,像是演技差,剧本差,剧情短等短板,给我的感觉却并没有好到哪里去。 而在如今可以预见的互动影游中,粗略看下去,似乎只有一部作品引起了我的兴趣,便是即将发售的《命运游戏》。 时空穿越,可以说是我最喜欢的科幻元素之一。无论是《时空恋旅人》中浪漫而温馨的时间旅行,还是《蝴蝶效应》中令人心悸的因果链条。又或是《回到未来》里充满冒险与幽默的时空穿梭。无论是从哪个角度来看,诸如此类型的电影可以说是百花齐放。而同为九大艺术之一的游戏,似乎在此方面着墨并不多,也是一次偶然刷帖,我发现了这款《命运游戏》。 真人互动影游,作为一个如今国内玩家普遍抗拒又销量可观的游戏类型,本作打着不以美女为卖点,主打悬疑科幻的宣传架势,颇有一种逆流而上的感觉。至于游戏具体质量如何,在它正式发售之前,我想也还是未可知,但是在影游环境如此乌烟瘴气的今天,它既然敢头铁发售,那我也不会吝啬自己的期待,也是由衷的希望,这款《命运游戏》,能是一款真正打破国内互动影游的《命运游戏》。 最后,如果各位读者朋友觉得我写的还不错,不妨点点关注,保证永不水文,我是新人作家渣渣飞,我们下篇文章见~
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