【万智牌:竞技场|MTGA】一个万智牌新手的MTGA开荒过程,兼上秘稀的心得体会
8月29日
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万智牌
万智牌:竞技场
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上次在营地发文还是玩“游戏王:决斗链接”【DL】的时候,营地的营火还能用来换东西,投稿甚至有稿费,说来有点好笑,我的第一笔稿费居然是在营地赚到的,每当回想起来都感慨万千。一晃多年,我也换了几款卡牌游戏,弃坑DL后入了“游戏王:大师决斗”【MD】,玩了很长时间,上个月突然对MD不断打钻攒钻然后抽卡被K社坑钻以及肝天梯的循环感到疲倦,感觉自己被MD的出卡设计以及老号超低UR爆率(我极度怀疑老号有仓检)玩地团团转,突然鬼使神差地想到了万智牌。之前从没接触过万智牌,实卡和线上都没有,唯一和万智牌的交集是2020年前的某一年,用在营地幸苦攒的营火换了一套黑白卡组,附近也没牌店,身边也没朋友玩万智牌,所以光用来看卡图了,感觉应该没有竞技强度,但我相信当时营地发的这套应该还是用了点心思的。久远的记忆被勾起后,心血来潮下,我上网搜了搜万智牌线上游戏,发现前段时间“万智牌:竞技场”【MTGA】登上了steam,并且入库后不需要vpn或加速器也能玩,抱着玩玩看的心态就入坑了。入坑第一件事当然是查攻略和看看有没新手福利,在B站up主寻水鹿丶大公和不愧是老熊Official的教学视频指导下,摸索着入了坑,很不巧的是我正好赶上了一批老卡退环境、BLB(斑隆洛新卡)马上要出的节点,稀里糊涂地把系统送的一张Jump in门票(一种比赛模式,可以获得一些卡牌,对新手还是挺重要的)给浪费了,因为当时我的新手教程没打完,Jump in模式还没解锁,赛季和Mastery(通行证奖励)就更新了,虽然领到了Jump in门票,但好像只能用于之前的环境,更新后老的门票就消失了,小亏一波。不过没关系,其他的福利不落下就行,通关新手教程,领取5套单色以及10套双色卡组,然后上网搜兑换码领了一波卡包后,算是正式开始游戏了。

粗略研究一番后,我发现初始给的好用的卡少得可怜,赛制也相当复杂,新手能玩的转的好像只有天梯排位:轮抽(还有快速轮抽)新手卡都认不全,去就是给老手送福利,没错,我就送了一波,算是交学费了,现开之类的需要钻,新手不氪金钻根本不够,并且钻最好先根据自己之后通行证的进度,看看要不要买通行证,挺珍贵的,所以还是好好攒着,关键时候再花,这些都是B站和网上的经验贴之说,我也依葫芦画瓢照做,没什么特别的。比较有说法的是MTGA上的天梯系统,基本都说有新手保护期,并且卡组越弱卡组越强(因为系统会根据自身卡组强弱匹配对手,弱的卡组匹配弱的卡组,就可以实现菜鸡互啄),这就给了新手偷鸡上秘稀的机会,不知道是哪位up视频中还是帖子文章的回复中说,新手慢慢肝,总能上秘稀的,所以我有了试试新手零氪上秘稀的念头。

开始打的时候选择使用系统给的十套初始套之一,白绿(saddle up),因为用着感觉还挺顺手的,感觉强度还可以,打的过程中一直在根据段位和环境进行修改,一边打一边用新获得的优质单卡强化卡组,磕磕碰碰打到了白银。有一定MD游戏经验的我发现,MTGA和MD大多数时候非常相似,但有两个我认为会影响我游戏的区别:一是卡牌发动的时点,或者说优先权的判定,MD中,对面怪进场的瞬间,还没发动主动效果时,我可以用卡的效果提前杀掉或除外他,防止其效果发动,但在MTGA中,生物、神器、结界等在进场的时候可以康(Counter),但一般进场后,就算我有瞬间(insant)咒语可以去除掉,也必须等对面发动效果或者使用卡牌(释放咒语)后,等于登场则必定发动一次效果,对于习惯MD时点规定的我十分不适应,研究相关规则后才慢慢改过来,插个题外话,MTGA发布也挺多年了,UI界面以及操作上真的要向MD好好学习学习,时点切换功能不太便利,也没有回放和查看游戏行动记录(log)功能,还需要借助外部插件比如17lands才能实现,非常不利于新手反思和学习,希望MTGA之后能在这方面有所完善;二是万智牌存在快攻卡组,这让我想到那个之前狠狠背叛玩家,但下个月马上要王者归来的故人,炉石传说,我似乎回想起被T7猎冲脸冲死的不快记忆,不知道有多少人会回归炉石,但我觉得互联网应该是有记忆的,起码我在炉石回归的预热和狂欢中,总是会想象下次炉石突然退出中国的情景,前事不忘后事之师,说回万智牌,因为有召唤失调以及卡地的情况,一堆质量没那么高的低费小生物是有可能冲死高费高质量单卡组成的卡组的,被冲死好几次后,我终于后知后觉,快攻可能才是我实现零氪一月秘稀的终南捷径,这是后话了。此时,我还在被高质量单卡的强大所震慑,发现由于单卡强度不够,生物交换以及去除跟不上,开始被一些单卡强度和效率更高的卡组吊打,我只好结合新获得的一些强力单卡,转玩黑绿混蓝,因为黑色去除比较多(开始时黑色去除卡不够,打着打着获得的卡片多了,黑色去除也变多了,那时真的有种每多一张黑色去除,自己就变强一分的感觉,直到我越来越频繁遇到那些打出鹏洛客和强力神器、结界的对手,其中有一套蓝色3费看上去有点像气球的神器令我印象深刻,每次施放3费及以上的神器时就可以生出一个神器生物token,攻守等于自己场上神器的数量,这套应该是打中期和后期的,前期有一定控场手段,场面形成后1~2回合就能打崩对手,用资源交换对手的神器生物token很亏,那东西基本不要钱,很容造出来,所以我的黑绿混蓝很难打,因为基本都要拖到中期,中期后期的怪又换不过这套,让我苦不堪言,不知道为什么这个段位时遇到好多,害得我不得不换上可以去除神器和结界的一些比较低效的针对卡),蓝可以康对面一些炸弹,在调整思路后,我上了黄金段位。

之后我又陷入黄金段位的挣扎中,上上下下,很难进阶,感觉被其他成型的、卡牌完整的成熟套牌吊打(现在我大概知道那些套牌的名称了,纯红快攻、纯黑控制、五色领土、红白士兵等,不知道我有没有叫错,因为MTGA看不到对手全卡组,我刚入坑也不知道为什么一些卡组的名称是这样的,比如五色领土、苏勒台什么的,是看其他up主这样称呼某些出过特定卡的卡组,结合我遇到对手出的卡牌,觉得可能是这样叫,说实话,这也是万智牌入坑的一个较大障碍,圈内人非常熟悉这些称呼和指代,圈外一头雾水,科普up也少)。我那时认为是自己的控制和解场效率还不够,单卡强度还不够,因此转向了拥有最多(起码是我所拥有的卡中最多的)全场去除的白色,变成了白蓝色组的形状:

情况有所好转,但也没好多少,现在我面临尴尬的状况:向下,面对红、白之类的快攻色组,我的去除不够快,尤其是面对繁生(offspring)卡,经常解不干净;向上,面对纯黑控制或蓝白控制或绿色的一些炸弹,我卡组里的大生物和炸弹不够硬,也就是单卡强度不足,所有资源交换完后我基本换不过对手。这种不上不下的尴尬境遇下,我在一次次失败中终于被打醒,不要再想着解场、控场和资源交换了!新手单卡强度不足、卡片不全的情况下,最有效的策略还是快攻,在对面炸弹出来前、在对面场面形成前,冲脸冲死对手就赢了,冲就完事了!于是,我转向了红黑快攻,也是这套,最终送我上了秘稀:

总体思路是靠优质红色和黑色低费生物打血的同时赚资源(深窖蝙蝠看牌扣对面一张卡,烬心挑战者赚卡),各种黑色低费去除移除障碍,边打边控制,速度上虽然不如纯红,但应该还算是快攻卡组,对局拖到中期的话,如果能保持一定的手牌资源或者场面优势,也挺有机会冲死对手。总的来说,这套还是杂牌军,各卡间的搭配还是有些思路上的冲突,比如烬心挑战者(那4张红色2费的老鼠)最好是有卡搭配进行单体buff以触发其效果,黑色去除的打法与这张卡的思路其实不太兼容,buff类卡比较多的红、白和绿可能是更好的配合色组,但黑色去除给我的安全感实在太强,所以最后也没调整为其他颜色,幸好烬心挑战者有灵技(prowess,每次我方发动法术或者瞬间咒语可以临时加1攻1防)效果,黑色去除卡也能勉强搭配。3费的那张黑星奥格蝙蝠也非常厉害,可以以血换卡,如果促发繁生效果更是爆炸,相当于一回合多抽两卡,快攻最怕手牌没资源冲不死对面,这卡触发繁生站场上两回合,优势时对手基本很难顶住,劣势时也有机会帮助扳回局势。其余卡也都是服务快攻思路,比如犯罪系列的小轴,经常能发挥一些奇效。在月末以及新手buff的加持下,终于在赛季快结束前几天,我打上了秘稀,在这个过程中,我充分享受到了卡牌游戏本身的乐趣,每当获得有用的、可以加入卡组立刻提升卡组强度的新卡时的那种兴奋,想出每张新卡可能用途时的成就,分析环境调整卡组从而提升胜率的那种满足,这些都让我重拾最开始接触卡牌类游戏时的那种新鲜感。

不过上了秘稀后,好像系统真的突然提高了难度,我之后再匹配天梯,连着输了好几次,不是由于卡地或爆地,而是对手太强,遇到了很多没见过的新套路,看来我算是过了新手保护器了,我对MTGA天梯的兴趣也降低了很多,但我也发现轮抽的乐趣,尤其是轮抽的信号理论,非常有趣,就是学习成本高、学习时间长,不知道我又没有可能坚持玩下去,之后再说吧。

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