​[标准] 欧服登顶 无限贼打法思路分享
2024年8月22日
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此攻略首发于NGA,原作者为ProYun,已征得原作者代发许可

一.前言

大家好,我是ProYun,国服id是Professor,老玩家可能对我有点印象。本人热衷于研究标准的组合技和otk卡组,尤其对于无限组合技情有独钟。这个版本是个otk的好版本,新卡潮池学徒(后文简称小学生)可谓是许多otk卡组的福音,其与盗贼索尼娅之间的配合更是舒服有佳。小学生先记住街舞起跳,索尼娅+小学生拿到1费街舞+0费小学生,然后1费街舞又能生出0费街舞,手里的小学生又能拿到新的1费街舞。无中生有,真是amazing啊!我早在上个月月末根据这个组合技构筑了初代无限贼并且在欧服高分段尝试,短短两天时间,这个黑科技思路已经在高分段有了一定的传播度。无限贼自成一派的同时,小学生无限的思路同样完美融入了巨人贼的体系,让这个老卡组焕发新生。我未必是最早想到这个思路的,但应该最先把小学生无限体系带入欧服高分段的。以下是初代无限贼的构筑。

    在奇利亚斯削弱后,无限贼的回血和返场能力受到了不小的打击,但同时劲敌德鲁伊的削弱让环境中的塞布变少,得益于此,无限贼的环境适应性有所上升,在修改了卡组后,我在8月15日从欧服前二十开打打到了第一。以下是最新版卡组和登顶图。

 

 

 

二.卡组思路与单卡分析

    我知道很多人对无限贼这个卡组的认识是自闭赛马otk卡组,通过索尼娅沙箱格里伏塔拿打6护符(后文简称火球)一回合打出超高伤害。我个人觉得这种认识略显片面。无限贼相比于纯otk卡组,其实更偏向于强过牌强组合技的半控制半otk卡组,和现在的安息过疗牧类似。虽然很多时候最后打死对面的都是一个个火球,但很多时候是不需要火球,靠无限的资源已经足够平推对面了,火球只是加快游戏的结束,而非取得胜利的关键。而取得胜利的关键,在于如何活到启动无限,以及启动无限后如何操作。由此可以将卡组分为以下几个部分。

1.控场组件

   

    这几张低费小解构成了无限贼强大的防守端,其中核心中的核心当属焦油飞溅持枪要挟,兼具处理大场面和回复血量的作用,搭配小学生还能够反复利用。致聋术虽然有着第一回合不方便打出的缺点,但对环境中许多特效生物都有特攻(疲劳术的次中音号小鬼,过疗牧的阿曼苏尔,污手骑的海关执法者等),补足了解场端的短板。刀扇算是一张环境卡,在对阵目前火热的多系dk时是效果不错的清频率手段,配双焦油a4也能勉强处理炫目演出者的铺场。

2.过牌组件

  新地标小玩物小屋是这套卡组的过牌核心,3费准时出的情况和出沙箱的回合一起出都很舒服。由于卡组携带了许多低费小解牌,小屋触发特效重新打开的概率相当可观,一般下去之后3到4个回合就能点完,虽然有延迟性的缺点,但在需要长线运营的对局中,比起过牌的即时性来说我们更看重总过牌量,3费抽4实在是太香了。相比之下可疑交易的优点是即时性强而且能解场,缺点是需要连击,先手容易卡手,而同样4费的精灵咏唱者好处是能定向抽随从,但过牌模型太差。我在使用这套卡组的时候欧服环境中dk和萨满风头正盛,所以选择了满编适合打长局的小屋,单编可疑交易。如果环境提速,可以根据需要换成即时性更好的可疑交易精灵咏唱者

3.组合技组件

在无限贼的组合技中,沙箱+索尼娅+小学生+街舞这4张卡是必需的,这4张卡即可构成无限循环。在循环中帮助你离胜利越来越近的则是持枪,格里伏塔音箱践踏者(后文简称塞布)。无限的塞布可以完全封锁住同样具有otk能力的法强龙德和过疗牧。持枪要挟格里伏塔则是万能的百宝箱,可以根据场面和血量压力的大小灵活选择解场和回血,在场面稳固后再找直伤稳定终结游戏。

4.单卡改动建议

    无限贼目前还没有统一构筑,比较流行的构筑携带了混调师,我个人认为这张卡相比于1费的持枪效率太低,也不像格里伏塔一样能配合索尼娅,同时还影响了挖掘宝藏的检索,所以没有携带。部分构筑选择单沙箱,我也不建议如此构筑,因为无限贼是非常需要准时出沙箱的卡组,准时的沙箱让你能够调动手中多余的街舞和暗影步,把它们迅速转换为费用和节奏,而且同时抽到两个沙箱也并不会让你的手牌过于臃肿,携带两张同时还提高了挖掘宝藏给硬币的概率。如果环境中铺场卡组较少,赛马内战较多,可以根据情况把刀扇和小屋替换为精灵咏唱者可疑交易,第二张塞布等卡。(巡回赛后无限贼热度应该会大幅上升)

 

三.起手留牌

   无限贼的理想节奏是2费提矿锄,3费下小屋,4到6费出沙箱,之后利用沙箱的费用配合暗影步街舞继续过牌直到凑齐组件启动无限。因此起手留牌最好能保证前期的顺畅过牌。矿锄和小屋是必留牌。后手留沙箱和伺机待发,没有小屋留可疑交易

    在对阵进攻型卡组且是后手时,起手可以留一张背刺刀扇处理对面前期的杂毛,其他情况不建议保留任何的解牌,尤其是焦油飞溅,千万不要起手留想着去解礼盒雏龙或者烈焰小鬼,这套卡组中期处理大场面完全依赖焦油的上手,前期用掉焦油会容易让你失去对中期场面的控制。

    挖掘宝藏这张卡是无限贼里最陷阱的留牌,大数据保留率很高,但我建议绝大多数情况都不要起手留这张卡,除非其他手牌特别好,可以拼一手1费拿硬币的上限。首先这张卡只能检索随从,卡组中的随从大多是组合技组件,他们早早上手对于你前期的过牌节奏帮助很小(除非抽沙箱给币,但这概率并不高),1费抽一张废卡,相当于少看一张牌。其次,这套卡组只有7个随从,也就是说在我们通过别的手段抽牌抽到牌库只剩两个随从时,可以直接索尼娅+挖掘宝藏抽齐所有的随从,很大程度的避免关键随从沉底的尴尬。所以挖掘宝藏是提高卡组启动概率的重要检索牌,理论上越晚上手越好,起手留下看似能打满费用但其实是捡芝麻丢西瓜。

 

四.对局技巧

    本节主要叙述前中期解场过牌,启动无限之前的技巧和细节。

1.小屋的使用

小屋是这套卡组的核心过牌引擎,我们希望用小屋过滤掉低费灵活的牌。小屋抽到卡组中的过牌组件和控场组件一般都能用出去,让小屋重新打开。什么时候点小屋是卡组中一个常见的抉择。我的建议是,如果手牌足够下回合打出良好的节奏,或是下回合要做的事很固定,这回合就可以直接把小屋点掉,让小屋进入cd,这样下回合打完之后下下回合小屋就会打开。如果下回合费用打不满或者节奏不佳,就把小屋留到下回合,期望右手多抽牌填补节奏。值得注意的是,场上有小屋,又挂着矿锄的场合,一般情况是先用小屋抽牌,如果是对面有嘲讽的对局则可以优先用矿锄抽牌,防止对面出了嘲讽后砍不出来。在后期启动无限后,小屋在场上会卡格子,如果牌库中没有想要的牌了,记得在10张手牌的时候点小屋腾格。

2.持枪的发现池与概率

    持枪要挟的发现池共有11张牌,在这套卡组里的作用一般是寻找解场和回血,偶尔找虫子打直伤。我们持枪最想找到的几张牌通常是热浪、误炸脱水补水,稍微逊色一点的选择是不许乱动银蛇袋底藏沙,其他的选项很少会选。实战中要清楚持枪能找到自己想要的牌的概率,用高中学过的概率知识简单计算发现,持枪找到特定某张牌的概率是3/11,大约为30%,那么显然,找到特定某两张牌中至少一张的概率大约为50%,找到特定三张牌中至少一张的概率大约为65%。当你考虑用持枪处理场面的时候,先想想当前场面,持枪中有几个选项可以令你接受,这样你可以知道持枪开出好牌的概率,以及一张好牌都没有的概率,方便与其他打法做对比,权衡利弊。最常见的场合是面对对手巨大的场面,不开热浪就解不了的情况,务必牢记,持枪开到热浪的概率是3/11。此外还有个实用结论,持枪开到脱水补水的概率略微高于格里伏塔找回血的概率(3/7),如果算上能回血的虫子则概率更高。

3.小学生的使用

    无限贼作为组合技卡组却拥有良好的快攻抗性,一个重要原因就是组件大部分可以卖来控场,小学生作为无限组件的同时,也可以存回手以外的法术灵活使用,小学生最优质的记忆对象是持枪,焦油以及持枪开出来的快枪牌,实战中可以根据解场需求选择。除了拿解场牌以外,有时小学生可以拿伺机待发或者硬币润滑费用,在缺失组合技组件的时候可以小学生存挖掘宝藏,并反复回手小学生多次抽随从凑组件。卖掉小学生后如果手中比较缺资源或者需要继续存解场卡,可以把小学生收回来继续利用,如果过牌充裕则可以留回手给后续的沙箱,玩这套卡组切记不能让暗影步烂在手里,能润滑节奏就要果断交出去,没必要留给启动回合。还有个值得注意的细节,在需要抽牌的回合,尤其是打挖掘宝藏的回合,要考虑抽牌和做其他事的先后顺序,因为抽牌可能会抽到小学生,比如在费用充裕的情况下,通常可以先打掉背刺致聋术这种不太想让小学生存的法术,再打挖掘宝藏,让小学生去记更好的法术,实战中应当考虑这点灵活应变。

五.无限组合技思路

索尼娅+沙箱+小学生+街舞的组合技是无限贼的核心玩法,也是本攻略的重点。所谓无限组合技,是指单回合内利用索尼娅的效果和沙箱的反复进出产生大量的额外费用和资源,稳定赚取节奏,并使用小学生与街舞在回合末回收沙箱和索尼娅达成循环,从而逐渐靠近自己的赢点。本攻略只介绍最基础的无限公式,实战中的操作都可以看做是基础公式的变体。

1.标准无限公式

   

    这张图简单概括了最常用的启动公式。这里简单逐步说明一下,供读者对照。

①打出沙箱索尼娅和1费小学生(不考虑小学生存的法术),然后用1费街舞回收小学生。

②手中得到了0费小学生、1费小学生和0费街舞,用0费街舞回收沙箱。

③④利用1费的沙箱和持枪,格里伏塔,塞布等卡自由发挥,进行解场/打直伤/封魔等操作。(中间至少要使用一张法术以激活0费小学生)

⑤打出0费小学生获得1费街舞,一般来说是回收沙箱+索尼娅本体给下回合更大的操作空间,也可以视情况回收小学生/格里伏塔/塞布。

 

上述标准公式,固定的花费是6费。通过这一通操作,我们手里除了原先的沙箱索尼娅小学生以外,多出了一张0费沙箱,以及自由发挥中可能衍生的其他牌,比如0费的格里伏塔和塞布,这些0费牌让我们在下回合的操作空间大了很多,因此,无限贼启动的第一回合更偏向于准备工作,一般很难在第一次启动就斩杀对手,所以不要在此时疏忽了对场面的控制,大部分时候控场总是最优策略。

 

标准公式是最灵活实用的启动公式,后文对其他打法的讨论都基于标准公式。实战中我们手牌可能会出现各种情况,标准公式就需要稍微调整,这里聊一下常见的几种情况:

(1)暗影步可以给启动无限的回合节省费用。手里有暗影步时,可以在上述标准公式的第①步中不使用街舞回收小学生和沙箱,而是回收沙箱两次,这样在当前回合就能使用3次沙箱(要至少留一个在手里),并且最后索尼娅可以用暗影步回收,省去了街舞的费用,这种打法在当前回合赚取的费用最多,一般是在急需持枪解场的时候使用。回合末手中是0费沙箱,2费索尼娅和0费小学生;此外,也可以按标准公式正常启动,在最后第⑤步时不使用1费街舞,而是直接用暗影步回收索尼娅,这样的收益是当回合节省了1费,并且赚了一张街舞。如果使用标准公式启动发现正好差1费,不妨使用这种打法。

 

(2)如果你回合开始时手中的小学生是0费而不是1费,这可能会给你本回合的费用和手牌增加压力。此时需要先打出0费小学生拿到街舞,用1费街舞收小学生,然后使用两张法术激活手中的1费小学生,才能进行到标准公式的①步骤,并且手里额外多出一张0费街舞,可以用于最后回收索尼娅。这种情况虽然看上去相比标准公式没有耗费更多的费用,但区别在于两点,其一是需要两张法术激活小学生,一般是一张1费法术加索尼娅的0费衍生牌,而标准公式用不消耗费用的背刺就能激活小学生;其二是这个打法要打出比标准公式更多的1费街舞,这会让手牌数增加的更多,手牌压力更大,详细在稍后说明。

 

(3)上述公式默认了回合开始时手中的小学生是已经存满的状态,如果是没有存满的小学生,那么可以在沙箱索尼娅之后直接街舞沙箱让小学生存街舞,这回合就不用出小学生了,再用拿到的0费街舞回收索尼娅即可。

 

(4)补充几个启动回合的小细节,要想打出高效的无限,细节的堆砌至关重要。标准公式中需要一张法术来激活小学生,如果你打算用伺机待发来达成这个目的,那么伺机待发应该在1费街舞之后,0费街舞之前打出,让你的0费牌消耗掉伺机待发效果,确保小学生里的街舞是1费打出,在不需要卸手牌时,最好都使用0费法术来消耗伺机待发的效果,确保1费法术能回手。在需要卸牌或是差费用时再考虑伺机待发+1费牌。当然伺机待发最好的配合对象还是持枪里的法术。在标准公式打完之后如果还有空余的费用,可以打出手里的1费法术和1费沙箱之后再回手索尼娅,尽量把费用打满,多存0费牌,在当前回合已经令人满意的情况下,把操作空间留给下回合永远是好的。

 

2.手牌与费用规划

    刚开始玩无限贼的玩家经常出现的一个问题就是容易玩着玩着给自己无限玩断了。出现这种情况十有八九是没有控制好手牌和费用。在启动无限后,每回合之前最好充分规划好当回合的大致计划。

首先需要确定起手与收尾。除非费用特别充裕的情况,否则一般起手是固定沙箱+索尼娅,之后需要根据手里回手牌的多寡确定是否要出小学生,小学生是否要街舞回收自己,最后索尼娅与沙箱以何种方式回收。实战中没有定式,但我体感最灵活的手牌模板就长下面这样:

    这就是上面提到的标准公式打完后剩下的手牌,这也是标准公式之所以标准的原因。这个手牌模板灵活的点在于,花1费出索尼娅之后,无需街舞便有两次使用沙箱的机会。小学生正常来说只要留一张在手里即可,过多的回手小学生,可能会难以清理手牌,反而容易断无限。如果你懒得细细规划,喜欢有啥打啥,这没有任何问题,只要边打边把手牌往这个方向做就行了,打街舞之前看看手牌缺啥,缺啥就收啥,最后记得收索,这足够帮你应对大部分情况。

   在确定了起手与收尾流程后,先计算费用,上面提到过标准公式的起手与收尾总计6费,实战中将你预想的操作流程与标准公式对比,可以快速计算出你本回合起手与收尾需要花费多少,再用总费用除去这个费用,计算出可供你自由支配的费用数。比如你打算用0费沙箱起手,背刺激活小学生,最后打算用暗影步收索尼娅,那么对照标准公式,你这轮固定只需要花费4费,其他的费用可以自由发挥。

    再者是手牌数的计算,我们起始打出的沙箱索尼娅以及小学生在回合末都会回到手牌,公式外的各种操作对手牌的增减如下:

    手牌数+1:使用1费街舞,1费小学生,1费持枪,1费格里伏塔

    手牌数不变:1费沙箱+1费塞布,1费沙箱+1费旋岩虫

    手牌数-1:背刺致聋术,焦油等无衍生法术,格里伏塔的护符,卖掉沙箱与塞布。

    可以看到,在启动中其实大部分动作都是增加手牌数的,而减少手牌数的手段相当有限,再加上我们卡组本身就有相当多的过牌,所以无限贼启动后的手牌是很容易越玩越僵硬的,如果手牌到达10张,1费的起跳就拿不到0费复制从而可能导致无限破产。标准公式中会让我们回合末的手牌增加一张沙箱,即使每回合卖掉一张沙箱,也仅能维持手牌数量不变,这时每回合右手抽的牌还是会让我们手牌变臃肿。所以,在判断手中的牌已经足够赢下对局时,尽量让每回合结束的手牌都维持在10张,这样每回合卖掉一个沙箱,又获得一个沙箱,如果不进行其他增加手牌数的操作,不会出现手牌卡满的情况。但实战中会遇到两个问题:首先是每回合需要额外的一张法术来激活小学生,法术除了来自于卡组本身的低费法术外,主要来自于持枪要挟格里伏塔格里伏塔的法术都是1费的,容易卸掉而且效率都很高,通常找到我们想要的护符之后就可以卖掉格里伏塔,靠沙箱索尼娅小学生和护符无限,每回合满10张手牌爆牌了。靠持枪提供法术的无限是较为低效的,因为每次开1费持枪都会让手牌数+1,持枪开的牌不仅不稳定还难卸。下面是小学生刷持枪的基本流程图:

    刷持枪与标准公式的不同点在于,在第⑤步用0费小学生拿到的街舞要收小学生自己,让手里的两个小学生一个拿街舞保证无限循环,另一个拿持枪保证无限解场和用于激活小学生的法术。最后手里会留下一个0费持枪和两个1费小学生,在下回合,存持枪的小学生在拿完持枪后会产生一个0费小学生,最好直接存焦油飞溅或是持枪里的解场法术直接卸掉,避免手牌过多。不难发现这个循环的效率相当的低,平均下来一回合只能开一到两次持枪,所以我们当然不希望这个循环无限进行下去,我们开持枪是希望拿到里面最高效的牌,通常来讲是虫子和脱水,虫子配合沙箱能无限打直伤吸血,脱水是高费用时最高效的回血与解场,当我们找到这两者时,就可以完全卖掉所有的持枪,原先循环中多余的小学生存的法术由持枪改为街舞或脱水,之后的循环就相当高效了,虫子一般能在两个回合内终结没有回血的对手,无限脱水能劝退任何铺场进攻卡组。持枪换成格里伏塔的护符也是同理,只会比持枪的情况更简单,在此不过多赘述。

 

    回到本小节的主题,确定好本回合的大致打法后,需要先考虑手牌数,如果回合开始时的手牌是10张,那么在公式之外,打了多少增加手牌数的操作,相对应就需要额外卸几张牌,实操时最好先确定这回合能够卸牌保证手牌不卡满再去操作,如果手牌过于臃肿无法卸牌,或是没有充足的法术激活小学生,那么可以暂时不启动,去卸其他高费用的牌,不要急匆匆启动然后卸牌卸不明白给自己玩破产了。补充两个卸牌小技巧:可以靠伺机待发和沙箱的减费效果把原本1费的持枪要挟减成0费,从而避免索尼娅复制,或是直接在出索尼娅之前或是回手索尼娅之后再开持枪;回合末手牌正好卡满的话,收其他怪拿不到0费街舞,此时直接用1费街舞收索即可。

    下面举一个实际的例子:

    手中的小学生是存满的,有持枪没有街舞,护符是精控。注意到手中是1费沙箱和1费小学生,并且有暗影步,立刻用标准公式得出本回合用于起手和收尾的费用是6费,如果以暗影步收尾则是5费,总费用是9费,即自由操作的费用是3到4费。再根据场面决定当回合的大致目标,对面的场面我们应该会使用精控护符处理,10点的血量有点危险,所以需要开持枪找奶,沙箱和伺机待发的减费可以用在持枪开出的牌上,持枪和精控护符花费共2费,那么我们可以留有1到2费给两次持枪开出的牌。再简单确认一下手牌数,沙箱、小学生、索尼娅最后都会回手,所以不计,本回合我们做的增加手牌数的动作只有持枪要挟。0费的精控护符我们希望保留到下回合,0费的持枪开不开取决于第一次持枪找的好不好。手牌中可以卸掉的牌是街舞,致聋术伺机待发,综上我们手牌最后应该会有两个空位,用来存额外的沙箱小学生或者持枪里的牌都是可以的。到这一步该回合的规划就相当完备,变数就只剩下持枪的选项了,细心的读者可以想想此处找到虫子的话有没有斩杀的机会。

3.核心致胜点:格里伏塔与塞布

    这两张卡是本卡组大部分情况下的直接致胜点,可以配合小学生与街舞起跳达成无限进出从而致胜。在面对多法术卡组以及具有otk能力的卡组时一般以塞布作为主要致胜点,格里伏塔为辅助;在面对铺场卡组和控制卡组时则相反,格里伏塔为主要致胜点,塞布为辅。无限组合技的细节在上节已详细叙述了,这两张卡的使用只需穿插其中即可。

    (1)塞布的使用

    刚需塞布致胜的对局主要有法强龙德,法术法,过疗牧以及内战。虽然也可以格里伏塔找火球赛马赢,但塞布无限更稳定,也不看随机性,能塞赢就不要赌火球赢。以标准公式为例,塞布只需要穿插在沙箱之后就可以,这样我们可以存一张0费塞布。启动的第一回合通常费用不多,所以无需用街舞或暗影步回收塞布。在第二回合拍下0费塞布,并在第⑤步0费小学生拿到1费街舞后回收塞布与索尼娅即可,这样在法术足够的情况下完成无限循环。在法术不充裕的情况下,可以用街舞多回收小学生,保证每回合手里都有两个小学生,拿到额外的街舞来激活小学生。无限塞布打法经常碰到的两个问题是卡手牌和卡格子,这两个问题很好解决,如果因为两个小学生互刷街舞导致手牌中街舞过多,或是对面卡你格子不让你启动,那么可以直接不启动,直接靠塞布+街舞慢慢消耗手中多余的街舞,在消耗的差不多后再启动去增加街舞和小学生的数量。在这些对局应该尽量保留一张致聋术或焦油在手里,方便腾格子连续压塞布。最好还能留一张持枪在手中,方便在场面消耗战中解场和回血。

    (2)格里伏塔斩杀

    格里伏塔作为卡组的核心致胜点,其实可以说的东西并不多。跟无限塞布基本是相同的流程,第一回合用沙箱+格里伏塔找一次护符,存一个0费格里伏塔在手里,在第二回合用更充裕的费用去继续找斩杀或解场,因为格里伏塔会给牌增加手牌压力,所以除非费用非常充裕,否则一般不会在第一回合出0费的格里伏塔继续找护符。在找到火球后可以开始计算伤害,因为大部分情况我们火球的数量都是偶数个,可以先根据对面血量判断需要几发火球才能杀,如果是6的偶数倍,则需要若干1费火球和衍生的0费火球全打脸,如果是奇数倍,那么有一发火球可以用来打自己怪腾格子。一般30血的敌人只需要我们拿到3个火球即可,并且有一发火球可以用来给我们腾格子。需要多少个1费火球,就要多少点费用,我们的剩余费用减去打火球的费用,就是打小学生和回手的费用,到这一步已经非常好计算了,一般需要的费用不超过4费,只需要简单的脑内模拟一下就行。如果拿到火球时手里是一个1费未存满的小学生,那么这个小学生和打出他时衍生的0费小学生就可以分别提供一个火球,加上原来的一个就能凑够3个,只需花1费在小学生上。如果是没存满的,则需要先打出小学生,再用街舞回收小学生存火球,相当于多花两费重置小学生。其他的情况以此类推即可。此外补充一个小细节,如果我们只需要奇数个火球即可斩杀,那么最后的一个火球是可以被伺机待发减费的,因为我们并不需要拿到他的0费复制。下面给一个斩杀计算的例子:

可见此处是启动的第二回合,我们花0费就打出格里伏塔找到了火球,并且出了索尼娅和一个0费小学生拿到了街舞,注意到对面的血量是54,则需要9发火球,也就是需要4次小学生拿到4张1费火球。8费减去5个火球的5费,我们还剩3点费用给小学生和街舞,并且要凑够4次小学生,足够吗?我们两个小学生都是0费,用1费街舞回收两个小学生,两个1费小学生加上他们的0费复制正好一共4个小学生,加上街舞费用也正好是3费,那么结论是够的,正好用8费打出6×10的伤害。(这里我们只需要9个火球就能斩杀,所以其实最后一个火球我们可以用减费护符减成0再打,能再节省一点费用)

    格里伏塔一共有7个选项,除了斩杀的火球外,比较常拿的是精控、抽牌、回血这三种,都是可以被小学生存并且无限操作的,一般来说精控护符是控制场面最高效的手段,在打铺场卡组时,如果第一次格里伏塔同时有火球和精控,并且当回合无法火球斩杀,还是建议先拿精控护符,稳稳控住场面,再慢慢去找火球。在面对极难处理的大怪或者优质的战吼怪时,可以精控对面的怪然后用街舞或暗影步收回来,算是勉勉强强的硬解,面对疲劳术的淤泥啵啵时效果尚可,注意不要精控过来自作聪明用致聋术沉默掉,沉默掉的怪是会还给对面的。减费护符在这套卡组中作用比较有限,最多是在启动之前减费润滑手牌,启动后因为会影响索尼娅,一般不会拿。此处分享一个巡回赛镜头:

上方选手的三个选项是精控、给传说和抽牌,他不假思索的选择了抽牌,聪明的你能不能发现更好的打法呢?

4.其他补充

    (1) 现在很多卡组都会带上异教低阶牧师音箱践踏者来针对法术卡组(小塞和中塞),我在前文一再强调控场的重要性也是因为这点,过于激进的使用格里伏塔斩杀容易被塞布翻盘。一般无限贼最惧怕塞布的时刻就是刚下沙箱的回合,在此时如果被压塞布我们通常办法不多,只能低效的处理场面和出一出手里的残疾人。如果我们成功在对面压塞布之前启动了无限,那么后续的塞布就有办法预防了。最高效的防塞布方式是用持枪找到脱水并让小学生存到,可以把这张小学生捏在手里,专门作为被塞布的对策保留,在被塞的回合,可以用这张小学生拿出脱水,配合索尼娅打出多个脱水处理场面并回血,一张存脱水的小学生基本能保护你安全渡过被塞布的一两个回合。相对于中塞,无限贼不是特别怕小塞,因为小塞会让我们的暗影步变成1费,从而可以无限暗影步,通过不断暗影步沙箱,能追回一定的节奏。另外,此时持枪中的补水伺机待发减费后会变成1费,触发索尼娅后变成了无限的1费奶7回2费,可以直接让我们化身无限费大神。所以在手握优势时,存一个脱水补水的小学生,能让优势更稳,不怕封魔。

  (2)格里伏塔是无限贼的核心致胜点,但不是唯一致胜点,所以在没有其他更好节奏的时候,能卖就卖,拿抽牌精控火球润滑节奏都是不错的选择,即使没有火球,后续也可以靠持枪找虫子赢。

六.对局分析

    本节对无限贼对阵其他卡组的对局简单分析。无限贼在当前环境明显的劣势对局仅有本家的巨人贼,打其他卡组优劣基本都取决于对方针对牌的多少。

   进化萨、多系dk、污手骑等铺场卡组:对阵铺场卡组理论上是无限贼的优势对局,对萨满大优,对dk和骑士则小优,如果对方针对牌特别多则在均势到小劣。这几个铺场卡组的特点都是中期发力铺出巨大的场面,所以快速出沙箱,过牌找焦油是前期最关键的两点,能靠焦油持枪在56费清一波后续基本就能顺风顺水。需要注意的是在打dk时要防范冻感舞步,有持枪的小学生要早点打把持枪拿出来,避免吃了冻感舞步导致空过。对阵骑士最重要的牌是致聋术,可以直接处理掉海关与锋麟,不要轻易的交在没有特效的怪上。

    法强龙德与过疗牧等otk对局:这两个对局最好贯彻塞赢的思路。在面对法强龙德时思路会更简单一些,因为德的场面容易处理,只有龙体系的中型怪,解场也只有横扫,无限后确保每回合压一个塞即可取胜。对过疗牧时情况可能会变得相当复杂,因为过疗牧是同时具备场面和斩杀能力的,这个对局如果只有无限塞,可能会处理不掉一地的隐藏宝石,让对手轻易的返场回血,自己则面临卡格子的窘境。所以在对阵过疗牧的时候,最好是无限塞+无限持枪或是无限塞+无限格里伏塔,显然我们很难做到同时两张卡无限,所以要适当取舍。比如在对面地标不亮,场上没宝石的回合,就可以考虑不压塞布,靠启动完的场面去抗碎心歌手的斩杀,把塞布留给危险的回合。持枪在这个对局中的重要性体现在找热浪解一地的宝石,同时也能找单解处理ams。格里伏塔可以拿精控护符,精控对手卖掉的歌手或者ams,废掉对手的安息

    无限贼、巨人贼内战:无限贼内战主要还是看运气,关键在于看谁能先打出索尼娅沙箱塞布的节奏,一旦一方先打出来,通常就能从头压到尾,内战很少会考虑打无限组合技,因为打起来每回合两边都会压塞布,最后更容易会打成比谁塞布多,比谁场面站的稳。在双方对塞的时候不要吝惜自己的索尼娅,如果索尼娅沙箱塞布能一波叫杀的话,就直接鱼死网破allin,吃中塞的无限贼操作空间是极其有限的,即使被对方苟活住,也能靠持枪和格里伏塔补伤害求胜。巨人贼是无限贼明显劣势的对局,两边正常牌序而且巨人贼不犯病的话无限贼是基本毫无机会的,因为巨人贼拥有更多的塞布和更强的场面,而且对于塞布的抗性也更强。这个对局的赢点在于对面犯病,如果对面一波铺太多被焦油处理掉的话,可能陷入疲软期,此时启动无限控制好场面,迅速靠格里伏塔终结游戏才有机会,因为巨人贼跟无限贼拥有一样的无限组合技。

    疲劳术、挖贼、马林德:把这三个卡组放一起,是因为这三个卡组都是同时具有节奏和中期超展开的能力,并且同时具有场面和直伤能力的综合型节奏卡组。对付这些卡组基本上没有什么特殊技巧,最好的思路就是节奏至上,尽量往格里伏塔otk去运营,单靠塞布和持枪是有机会赢的,但对方也同样拥有极高的上限,所以快速斩杀,不给对面留活路是最好的。

    战士等乌龟卡组:防好针对即可轻松取胜,持枪找生物防脏鼠,每回合满10手牌防工头的炸弹,早点把随从滤空防哈姆吃牌库,等等。打战士稍微注意一下腾格子,避免被卡格。

七.结语

    我要分享的理解大致上就这么多了,本来想少写一些的,但这卡组能说的实在太多。很多人说无限贼就是公式卡组,这点我也是赞同的,但是在公式卡组中,无限贼也属于变化极多的一类,实战中也能激发大量的思考与抉择,可以说是只要公式够多,就脱离了公式。当然光有公式是不够的,想要玩好炉石传说,最好的办法就是多玩,助各位读者游戏愉快!

 

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