现在的三国杀移动版中已经新出了很多个神武将,我们熟知的桃园三结义中,刘备关羽也都更新出了神武将。这么多年过去了,唯独三弟张飞还没有任何神武将消息,是不是已经把他给忘记了呢?
如果按照之前的解释,那就是每两个神武将之间都有一场大战的作为背景,比如荆州之战关羽和吕蒙,夷陵之战刘备与陆逊,而历史上张飞好像没有在一些重大战役中担任主角身份,所以便迟迟没有封神。不过最近神郭嘉、荀彧、太史慈、孙策一个接着一个,把这些按照战役去区分就也有些牵强了,按理来说神张飞也应该提上日程了。
那如果让大家去设计神张飞,应该怎么去动手呢?有些玩家就自行设计了一些版本:
版本一:张飞的咆哮可以无限出杀,也是最有其武将特色的一个技能,所以神张飞也要保留此效果并且还得增强为:使用手牌牌无距离次数限制。原本张飞摸牌阶段只能摸两张,没有过牌量,既然成神了那么此弊端也得改下,就改成:使用一张牌后即可摸一张牌。改完这两个问题,那就变成了这样:出牌阶段使用手牌无距离与次数限制,并且每使用一张牌后可摸一张牌。这样联动起来强度有些高,那就改成每回合顶多打五张牌,并且减少一点体力上限吧。
版本二:建议还是使用一张杀就可以摸一张牌,只不过需要加上一个限制条件,比如开局给其他人一人一个标记,然后就对有标记的角色使用杀不限制距离,第一次使用杀对其造成伤害的时候,取消此伤害并且移除标记。然后等场上没有标记的时候才可以使用一张杀就摸一张牌。再加上一个使用杀可以多指定x名角色把(x为当前体力值减一)。这样一来既不怕缺牌,也可以多刀,还能一下子打好几个人,强度是不是立马就上来了)。
版本三:张飞原本技能也就只能多出杀,又不好命中又缺牌。其实也不一定把技能改成过牌技能,把杀强命中并且增伤也行。比如这么改:咆哮:当你使用杀指定一个目标后,你可以将其x张牌扣置其武将旁(x为其体力值),若此时目标的手牌和装备牌均不大于你,则此伤害加一。回合结束后该角色获得扣置的牌。这样以来,就算不能多打几张杀,神张飞应该也是挺强的。
大家觉得神张飞应该怎么设计呢?欢迎大家可以来评论区留言讨论哦!