今日的卡组有:
- 天梯卡组: 多系冰DK、疲劳术
- 新进卡组: 污手猎、宇宙牧
- 娱乐卡组:发掘井贼
- 推荐区卡组:污手骑
【天梯卡组】
在刚刚结束不久的大师巡回赛上,很多解说认为一些携带多系彩虹K或者骑士的选手如果将卡组换成多系冰K会更好。遗憾的是,多系冰K的构筑被完善并进入大众视野仅在巡回赛提交牌表的一两天前,所以这套卡组并没能被带到赛场上。相较于上期日报提到的多系彩虹K,多系冰K放弃了绝望线缕的高效解场,换上了两冰的寒冬号角和髓骨使御者,拥有了更强的前期节奏和中期爆发。尤其是在高分段药贼较多的情况下,更具进攻性的多系冰K远好于线缕守赢的彩K。
这里贴出的是美服tachibana0(B战ID繊月)在19号登顶的构筑,笔者在测试了多套不同构筑的多系冰K后,最终觉得这套更为顺手,打出了22-10的战绩。
玩法与留牌
多系冰K的玩法较为简单,是最经典的节奏卡组玩法,类似于常说的“超模卡的堆砌”,依靠本就模型优秀的低费单卡蹭血控场度过前期,加强后的扣子的强力补牌以及炫目演出者的一键铺场,仅靠自身节奏就能和很多卡组扳手腕,没有花里胡哨的操作,虽然没有极高的上限但下限也高得稳定。
卡组起手必留蛇油和扣子,其他牌去找1~2张2费生物,优先级恐惧猎犬训练师>寒冬先锋>采矿事故。脆骨海盗则看能不能吃到配合决定留不留,比如你判断出自己后手跳脆骨对手解不掉并且在手里有2费亡语怪可以接上,或者你能2费上脆骨3费接堕寒男爵时也要一起留下他们。
构筑与单卡
多系冰K的构筑尚未完全统一,其他卡位主要集中在是否携带第二张堕寒男爵、自然天性、冰霜打击和殉船,以及是否携带一张顶流主场和两张列车机务员和冻感舞步。
这些单卡中最值得说道的时两张动感舞步,甚至有一些构筑中还带了两张潮池学徒来回收舞步。动感舞步的好处是显而易见的,不仅对最近高分段大火的药水贼能够一卡锁死,对阵其它卡组在场面优势时或者炫目演出者接寒冬号角后一起打出,可以直接阻断对方的返场能力来达到小雷诺的效果。但动感舞步的缺点也存在,就是这套卡组前期最强的节奏点之一,扣子抽寒冬号角和其他法术,再打出号角接一个2费A1或者打3,能够迅速补充资源的同时站怪+解场。而这个小combo会因为携带过多的冰霜法术了降低号角的上手率而更难达成。权衡利弊之下,笔者认为如果大家的分段中药贼不少,就可以仍旧携带动感舞步,如果不是,这可以换成上面提到的其它卡位。
除了动感舞步之外的其他单卡各有利弊但都相对来说影响不大,譬如列车机务员能够补充一费曲线的同时提供多一个派系但自身身材交换能力较差。大家可根据自身喜好调整。
细节与技巧
正如前文所说,多系冰K是一套不那么复杂的厚实卡组,多数时间里都是在按费拍怪。相较之下笔者认为可以勉强称作常用技巧的是善用地标站位卡住术士的多米诺,以及必要时留一张脆骨在手中配合矿坑老板解大场或者拐掉对方的关键随从比如德牧的泰坦。
另外考虑到一些读者可能不太常用DK,这里简单介绍一下冰霜打击可以找哪些功能卡。常见的是找石英碎击槌冻脸和矿坑老板,动感舞步没有符文不再发现池中,加强后的变为两冰的髓骨使御者则在。此外对阵药贼时找严寒冰封爆牌和米奈希尔之力卡对手格子也很好用。
总结
总而言之,这是一套多系冰K是一套操作简单、强度在线的卡组,仅仅靠自身模型的堆砌就可以做到和其它主流卡组扳手腕,并且它的强度又并没有高到需要被削弱的地步,是十分适合合成上分的一套卡组。
——拯救世界的萨
来自BiuBiu的一套疲劳术,作者使用这套牌在19日以37场73%胜率完成登顶,笔者使用这套牌打出了11-1的战绩。
疲劳术是一套清朝老卡组了,得益于环境的变化以及实在过于强大的潮地学徒,这套牌又有了在环境里呼风唤雨的能力。这套牌的核心思路是前期堆叠疲劳和过牌,然后预期在后期用伤害极高的渐强声浪完成斩杀。由于卡组思路大体不变,以下针对这套牌的一些单卡选择和特定技巧做一下展开介绍。
单卡选择:
派对邪犬-吃掉小鬼!:这两张牌放在一起,都是需要携带的。吃掉小鬼!作为当前环境里术士的最强模型过牌,最优的配合牌就是派对邪犬;当然吃一下潮地学徒、奇迹推销员什么的都是可以的,总之就是2费过3后面忘了啊啊啊啊啊啊啊啊(划掉)。除了被吃掉外,派对邪犬提供的1费3频率足够应付大多数卡组的1-2费场面了,而这3血在有回血牌的情况下不太是什么事几乎可以忽略,因此这张牌也是必带的。
潮地学徒:灵活到爆炸的我认为一定会削弱的牌,多数情况下至少留一个拿来回收渐强声浪,除此之外回收吃掉小鬼实现3费过3或者拿多米诺效应解场或者狂乱侵蚀解场都很有用,极限的情况下甚至可以回收照片。当然,这套牌的法术浓度相对会低一点,因此有时候如果认为自己必须要回收某张法术的话最好把其他法术也都留一下防止激活不了它。
异教低阶牧师-音箱践踏者:由于当前环境有较多的法术依赖的otk卡组,法术针对还是有必要携带的。但是和自残术不同,我们费用不够宽松,携带两张音箱践踏者在卸牌上会有一定的压力;如果只是携带两张异教低阶牧师的话,又有压不住某些卡组启动的嫌疑,而且会丢失可交易的灵活性。因此,最终携带定为了两个各一张。
多米诺效应:非常强的解牌,但是为了防止卡手只携带了一张。考虑到目前环境战士较少,我们的渐强声浪是可以卖来解场的,同时潮地学徒还能提供很强的法术回收能力,因此第二张即使是在使用能力上也不是必要的。
穴居人宝石投掷者:同样是考虑到两张会卡手且这套牌对直伤要求没有那么高,但是带一张可以弥补伤害和返场,所以还是选择了携带一张。
罪孽交响曲:在笔者的实战操作中注意到,实际上这套牌大多数时候都在认真过牌和混去找渐强声浪的斩杀,罪孽交响曲虽然有讲故事的能力但是也有可能会丢失过牌节奏并且会污染牌库,因此考虑不携带。
特定技巧:
- 可以卖渐强声浪和潮地学徒,但是不能卖得太随便,一定要预留好至少1-2张的斩杀空间。由于少带了穴居人宝石投掷者和罪孽交响曲,我们的otk出伤基本都要依赖渐强声浪,因此最好时刻算着点斩杀。
- 内战最重要的考虑是不要先出狂乱侵蚀,同时前期场面最好防多米诺效应。如果对手不能用多米诺解你的场的话,大概率就要交渐强声浪,我们在伤害数的计算上就会有优势;此外,这个对局的虚空协奏者和刀都可以适当早出,不要卖太多血,不然血线一旦开始下降对面就能计算斩杀了,被偷鸡时有可能发生。
- 两张塞布在对阵一切法术卡组都要优先卡对面节奏为主,因为我们的斩杀基本上是晚于当前环境的所有纯otk系卡组的,因此预判到对方有启动可能的情况下就尽可能压,优先保证卡对面节奏。
整体上来说,这套牌除了对阵过疗牧(解不掉337就要退)、污手骑(抓我们的卡组)、蓝蓝绿dk(出伤快且高)外没有什么比较劣势的对局,只要牌序好都能打一打,是一套很适合当前环境上分的卡组。
——SigmaLethe
【新进卡组】
这是一套来自日本玩家homi的污手猎,以12-4的战绩打进传说前50.
卡组思路:前期有两种打法,一种是依靠秃鹫信使buff手牌,可以先开颤地觉醒来使冰虫变为4-2,增强前期的上限。第二种是留下地幔塑性者,使用一串香蕉,腱力金杯等小法术快速减费,在3,4回合打出并且加上buff,打出压制效果。中期依靠拼布好朋友和刺牙的衍生物进行站场,这套牌的buff手段是比较多的,并且野兽牌较少,很容易在5费准时打出buff过的刺牙。标准环境7费的野兽是非常强力的,最次也是个77,上限是4-20的巨鲸,5费也是有着极其超模的火箭跳蛙。理想状态是buff到5攻下场,下回合给它再buff到7攻,打出约德尔狂吼歌手,一波压死对手。
起手留牌:奇迹推销员,秃鹫信使,拼布好朋友,地幔塑性者,贪婪的伴侣,以及上文的组合技也保留下来。在前中期蹭血站场无法斩杀的情况下,给buff过的镂骨恶犬贴虫外有虫进行斩杀。这套卡组里战士游客增强到5费后勉强能用,不过除非实在没牌了,不要下这玩意儿,都4202年了还在养淡水鳄?
——夜枭
奇利亚斯豪华版3000型:病毒模块+完美模块
牛里面是照片,蛇软和地标
此构筑来自于笔者本人,笔者使用这套牌于亚服传说670名左右开打,最终战绩12-7,打到了423名。
卡组思路:
在现在标准的恶劣环境中,玩控制类套牌的,可以下定论:都有受虐倾向。经常出现上一秒局势在我,下一秒大势已去的情况。
面对各种风格不一的套牌,各种奇怪的超展开和otk,如果对其没有足够深厚的了解,很难做到破尽万物。所以这也是一套难度很高的套牌,也很看羁绊的套牌。笔者本人出于热爱开发了这套套牌,着急上分勿用!
对局详解:
对局起手惯用留牌:猎人地标,脏鼠,淘金客,牛牛
各常见职业对局:
战士:
起手留牌:木偶剧场,泰坦
现在天梯战士分为宇宙战和奥丁战两大派系(我穿越了?)
总体来说都算是优势对局,前者一个木偶剧场就老实了,后者则需要奇利亚斯的帮助(对面下泰坦拉奇利亚斯就没有足够的费用叠甲一拳超人,没有泰坦的话对面一辈子都过不了奇利亚斯的防御),环境中后者数量如果太多可以考虑带一个3费复活,我们方不下沙龙就可以做到稳定复活奇利亚斯,而面对奥丁战也的确用不着下沙龙。
德鲁伊:
起手留牌:木偶剧场,3费群解
打小德最主要就是不能被他前期蹭血太多,外加小心枭兽偷费用,地标能做到礼尚往来的作用。
盗贼:
起手留牌:脏鼠(找),牛牛,圣光炸弹
盗贼现在主流变成了索尼娅加诚信商家的otk,并且有的会外挂抽牌巨人体系,所以面对盗贼得做好解大场并破坏otk的心理准备。
快攻职业(萨满,瞎子):
起手留牌:解场牌,低费生物,435嘲讽催眠,猎人地标和伊利斯一起来可以留
没什么好说,解场是我们的强项,435相当于一个冰环,伊利斯和地标一起留最快能5费拍
——千户酱
【娱乐卡组】
来自美服玩家ASOULDiana(B站ID幽默糖比)的一套挖掘井贼,他在直播时经常玩这套卡组在两百名左右划水。
幽默糖比的个人空间-幽默糖比个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
作为设计师钦定出新卡加强的幸运币/许愿体系,许愿贼在已经过去的半个版本中并没能大放异彩,可能是由于许愿井的机制过于依赖随机性导致的。但同样是由于随机性所带来的娱乐性,也一直有一批玩家喜欢并坚持使用着这套卡组。
构筑上,由于把经理叫来!补充了拿币手段,这套卡组还额外带上了漫画美术家检索许愿井,所以卡组五费启动的概率大大增加了常见节奏是前四费囤币,五费井币拉满,接下来每回合苔丝回手拉满几波只对方断解。同时卡组携带了挖贼中常见的罗+挖掘的体系保证了卡组下限以及后期总有故事可讲,娱乐到最后一刻前都还有获胜的机会。在前期攒不到币的时候,及时转变思路靠罗或者挖掘赢也很常见。卡组中还携带了潮池学徒,常用于多存一张辛运币,譬如对方解掉第一波传说后留下了许愿井在场上,可以打出学徒拿币再回手学徒,再打出硬币让学徒记住。多说无益,不妨放几张原作者直播时的爽快展开让大家感受一下。
总结:
总而言之,这并不是一套适合所有人的卡组,但一定是一套有人会很喜欢的卡组,如果你不讨厌随机性,崇尚娱乐的同时享受一波爆发式站场带来的快乐,那么这套卡组很可能很适合你。
——拯救世界的萨
【推荐区卡组】
Norwis 欧服登顶 污手骑
https://www.iyingdi.com/tz/post/5393715
BlizzconJan 美服登顶 索尼娅OTK贼 38-23
https://www.iyingdi.com/tz/post/5394834
迅游(PC/手游)工具:一键拔线、炉石记牌器
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b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
2.SigmaLethe (无特别职业偏好)
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3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。
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4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)
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5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)
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