《后院英雄·破晓》基本概念与人物
2024年8月18日
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孩子们,我回来了!!

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 注意:1、游戏内没有升级,宝石镶嵌等内容,数值只能通过更换装备、参与培训两种方式提升,且提升的数值有上限

2、该游戏的战斗部分为即时战斗(非回合制战斗),带有射击游戏和动作成分,拥有友伤等较贴近“真实”设定

属性数值

一、战斗部分数值

1、生命值:该人物一般情况下最多可以承受的伤害总量

2、魔能:该人物所拥有的最大魔力值

魔力值在释放一些主动技能或触发被动效果时等情况下使用

3、攻击力:该人物攻击时造成的基础伤害(游戏中有许多影响伤害倍率的机制)

相关机制:①伤害分类:物理伤害、法术伤害、真实伤害

物理伤害受防御力影响,法术伤害受法术抗性影响

物理与法术伤害均受闪避和减伤影响

真实伤害无视防御、抗性、减伤与闪避,但是无法暴击、无法获得任何增伤等正面额外效果

③暴击率:造成物理或法术伤害时,造成“暴击”即额外伤害倍率的几率

④暴击伤害:造成“暴击”的倍率(例:200%暴击伤害表示暴击时造成200%的伤害)

4、护甲:抛去生命之外,可以在战斗中额外承受的伤害总量

护甲损失不为“受伤”

5、物理防御:每次受到物理伤害的减少量,以数值形式运算

(当防御大于等于受到的物理伤害时,不受到任何物理伤害,最低显示为“抵挡”,无视这一次伤害,但仍然结算这一次伤害的额外效果)

一般状况下物理伤害计算=(1+增伤倍率)*(1-减伤倍率)*(此次攻击造成的物理伤害-物理防御)

6、法术抗性:每次受到法术伤害的减少量,以百分比形式运算

一般状况下法术伤害计算=(1+增伤倍率)*(1-减伤倍率)*(1-减伤倍率)*此次攻击造成的法术伤害

7、减伤:受到的物理和法术伤害减少倍率

减伤效果计算=受到的伤害

8、速度:该人物正常状态下移动的快慢程度(分别为0-10)

数值0:无法跳跃,移动速度极慢

数值10:跳跃高度约有2/3人高,移动速度极快

 

二、非战斗部分

数值项目:1、运动能力:与自己的移动速度,跳跃高度相关(也影响进入战斗后的移动速度)

数值0:无法跳跃,移动速度极慢

数值10:跳跃高度约有2/3人高,移动速度极快

2、情商:与自己的与他人交际等相关(不影响战斗部分)

数值0:每提升一级普通NPC好感度需要150点,做出令其喜爱的事情时,获得好感度乘以0.8,做出令其厌恶的事情时,扣除好感度乘以1.2,

数值10:每提升一级普通NPC好感度需要50点,移动速度极快做出令其喜爱的事情时,获得好感度乘以1.2,做出令其厌恶的事情时,扣除好感度乘以0.8

3、智商:与学习速度,使用物品等相关(也许影响战斗部分)

数值0:学习速度乘以0.8,只能使用基础物品或自带装备

数值10:学习速度乘以1.2,可以使用游戏内几乎所有物品(除去需要专门学习的物品)

4、感知(原“艺术水平”):与自己的艺术水平,鉴赏能力相关相关(也影响进入战斗后的暴击率和暴击伤害)

数值0:制作艺术品时间消耗乘以1.4,收益乘以0.6,

基础暴击率0%,暴击伤害150%

数值10:制作艺术品时间消耗乘以0.6,收益乘以1.4,

基础暴击率10%,暴击伤害200%

5、动手能力:与自己的制作,维修物品相关(也许影响战斗部分)

数值0:制作、维修物品时间乘以2,只能维修自己的专有物品与自带装备

数值10:制作、维修物品时间乘以0.5,可以维修几乎所有物品(除去需要专门学习制作和维修的物品)

6、意志力:与自己对于效果的抵抗有关(也影响减伤效果)

数值0:异常状态积累速度乘以2

基础拥有0%减伤

数值10:异常状态积累速度乘以0.5

基础拥有10%减伤

7、背包容量:该人物最多可携带物品相关,携带物品数量不得超过背包容量(例:一个背包容量为25的人物,无法携带)

背包容量只能通过完成部分成就或替换背包获得

饱食度:人物进行任何战斗或非战斗的行动,最大承受不进食食物的额度

饱食度每30秒消耗1点

当饱食度不处于20%~80%时人物攻击力减少30%,速度减少1级

当饱食度归零时,人物视为死亡,游戏失败

 

 

基本概念

一、技能:触发效果后产生影响的能力

技能分为主动技能和被动技能

一般的人物最多同时拥有共计三个主动技能和被动技能

主动技能:由玩家操作释放的能力

被动技能:并不由玩家操作释放的能力

部分技能拥有【自我技能】的标签,这些技能无法解除,也不会遗忘,使用也不会受自身属性限制

 

二、物品:拥有效果的,一般占据背包容量的物品

物品分为道具和装备

道具:使用后产生效果

部分道具拥有【消耗品】的标签,在使用后会立即消失或产生占据背包的“垃圾”

装备:在装备后获得属性变化或改变攻击方式等

人物一般至多同时装备三件装备

装备在“装备”状态下也会占据背包容量

部分技能拥有【自我物品】的标签,这些技能无法丢弃,也不会损坏,使用也不会受自身属性限制

 

二、缺陷:人物拥有的负面效果

缺陷可以在完成某些任务后去处或减弱影响

 

 

人物--游戏本体

一、多莉

生命值:125

魔能:75

攻击力:25

暴击率:5%

暴击伤害:175%

物理防御:5

法术抗性:0

减伤:4%

速度:3

运动能力:3/10

智商:3/10

情商:6/10

感知:5/10

动手能力:2/10

意志力:4/10

背包容量:40

饱食度:60

主动技能:1、甜甜的糖果:为一个人物立即恢复20点生命值 冷却:5分钟

被动技能【自我技能】:1、“我喜欢棒棒糖”:在食用【甜品】类食物后,恢复15点魔能

缺陷:拒绝食用一切带有【内脏】、【生冷】的食物

自带物品:

装备:1、巨***糖

类型:双手锤

攻击造成等同于使用者攻击力100%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过30点)

攻击间隔:3s

攻击距离:1.8m

可以摧毁不拥有【无法被双手锤摧毁】的物品

占据背包容量:8

使用要求:无

2、糖果罐罐:获得主动技能:甜甜的糖果

占据背包容量:7

道具:无

 

二、汉斯

生命值:105

魔能:80

攻击力:7

暴击率:7%

暴击伤害:185%

物理防御:15

法术抗性:0

减伤:8%

速度:5

运动能力:5/10

智商:6/10

情商:4/10

感知:7/10

动手能力:4/10

意志力:8/10

背包容量:25

饱食度:90

主动技能:1、激励:使自己获得“攻击力+3”持续10秒 冷却:2分钟

被动技能【自我技能】:1、“男子汉”:在进入“保护其他人”为目的的战斗后,提升10%减伤

缺陷:最多携带一件改变攻击方式的装备

自带物品:

装备:1、玩具冲锋枪

类型:速射武器

近战攻击造成等同于使用者攻击力300%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过30点)

近战攻击间隔:3s

近战攻击距离:1m

远程攻击消耗一发【速射武器】弹药,造成同于使用者攻击力100%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过10点)

远程攻击间隔:0.33s

远程攻击距离:15m

远程攻击精准度:50%

使用要求:智商3 动手能力2

占据背包容量:5

2、“一捧花”

情商+1 感知+1

占据背包容量:7

道具:1、玩具冲锋枪弹匣*3

【消耗品】

给【速射武器】类型的武器装弹并允许进行远程攻击

单个弹匣容量:20发

换弹时间:3s

堆叠:5

占据背包容量:1

 

 

三、刘胜翰

生命值:85

护甲:50

魔能:50

攻击力:12

暴击率:0%

暴击伤害:150%

物理防御:12

法术抗性:12

减伤:1%

速度:5

运动能力:4/10

智商:5/10

情商:5/10

感知:0/10

动手能力:8/10

意志力:1/10

背包容量:30

饱食度:80

被动技能【自我技能】:1、老司机:在进入“驾驶”状态后,异常状态持续时间乘以0.5

缺陷:使用非【特殊模板】的装备,攻击力-3点(没有类型的装备不影响)

自带物品:

装备:1、电动玩具车

类型:特殊模版

没有攻击方式,改为碾轧造成伤害,近战攻击造成等同于受使用者移动速度影响的从20%-150%的物理伤害(当移动速度达到最大值时造成最高150%的伤害,单次造成伤害不超过20点)

碾轧间隔:1s

近战攻击距离:0.5m

装备时速度提升至7,但无法跳跃

若装备该装备,则携带任何其他改变攻击方式的装备

使用要求:动手能力4,拥有至少一件“玩具车电池”物品

占据背包容量:0

道具:1、玩具车电池

为“电动玩具车”提供电能(使“电动玩具车”可以使用)

堆叠:1

占据背包容量:5

 

 

四、黄文惜

生命值:75

魔能:90

攻击力:16

暴击率:2%

暴击伤害:160%

物理防御:8

法术抗性:20

减伤:7%

速度:3

运动能力:3/10

智商:7/10

情商:3/10

感知:2/10

动手能力:2/10

意志力:7/10

背包容量:20

饱食度:70

主动技能:【自我技能】1、如有神助:消耗10点魔能,立即完成【作业】中的一道小题 冷却:3分钟

被动技能【自我技能】:1、手不释卷:在“学习”状态中,自身每分钟恢复4点魔能

缺陷:获得没有【亲人】标记的NPC好感度时,获得量乘以0.6

自带物品:

装备:1、满分习题册

类型:法器

若中间有一次伤害未命中任意目标或提前停止攻击,则使伤害倍率变回20%6法术伤害,每次命中任意目标伤害提升,直至最后一次伤害提升至100%,总共造成8次伤害,每次造成伤害消耗1点魔能(单次造成伤害不超过16点)

若中间有一次伤害未命中任意目标或提前停止攻击,则使伤害倍率变回20%

攻击间隔:4s

远程攻击距离:5m

远程攻击精准度:70%

无近战攻击

使用要求:智商5 意志力5

占据背包容量:4

道具:1、文具套装

可以在任何非战斗状态下进入“学习”

堆叠:1

占据背包容量:8

 

 

五、雷诺

生命值:110

魔能:70

攻击力:6

暴击率:3%

暴击伤害:165%

物理防御:15

法术抗性:18%

减伤:7%

速度:3

运动能力:3/10

智商:5/10

情商:5/10

感知:3/10

动手能力:6/10

意志力:7/10

背包容量:35

饱食度:80

主动技能:1、强化剂:消耗20点生命值,使自己获得“攻击力+2 攻击间隔-20%”持续30秒 冷却:6分钟

被动技能【自我技能】:1、优质休整:在“休息”状态中,生命值与魔能恢复速度增加50%

缺陷:道具的恢复生命值效果-40%

自带物品:

装备:1、玩具高斯枪

类型:科技武器

使用远程攻击时,消耗2点魔能,造成同于使用者攻击力100%的真实伤害(单次攻击造成伤害不超过12点)

攻击间隔:1.5s

远程攻击距离:25m

远程攻击精准度:90%

使用要求:智商4

占据背包容量:6

2、塑料机甲外壳

物理防御+2 法术抗性+2%

额外获得 免疫【催眠】

占据背包容量:4

3、强化剂:获得主动技能:强化剂

占据背包容量:5

道具:无

 

 

五、凯蒂

生命值:160

魔能:60

攻击力:18

暴击率:4%

暴击伤害:170%

物理防御:0

法术抗性:0

减伤:10%

速度:3

运动能力:9/10

智商:0/10

情商:2/10

感知:4/10

动手能力:1/10

意志力:10/10

背包容量:45

饱食度:120

主动技能:【自我技能】1、狂化:进入狂化状态 持续3分钟 冷却:5分钟

狂化状态下,生命值变为200点,减伤变为0

基础攻击力变为28,但只能使用装备:喵喵爪

被动技能【自我技能】:1、好肠胃:不会受到有【生冷】、【水产】的食物的负面效果影响(比如说获得生命值减少、异常状态“寄生虫”等)

缺陷:饱食度消耗速度+20%

自带物品:

装备:1、喵喵爪

类型:特殊模板

攻击时,造成三次等同于使用者攻击力50%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过12点)

攻击间隔:1s

远程攻击距离:1.2m

使用要求:无

占据背包容量:2

道具:1、猫罐头*2

【消耗品】【食物】【水产】

恢复8点饱食度

堆叠:5

占据背包容量:3

2、毛线球

“玩耍”效果提升5%

背包容量:2

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