孩子们,我回来了!!
注意:1、游戏内没有升级,宝石镶嵌等内容,数值只能通过更换装备、参与培训两种方式提升,且提升的数值有上限
2、该游戏的战斗部分为即时战斗(非回合制战斗),带有射击游戏和动作成分,拥有友伤等较贴近“真实”设定
属性数值
一、战斗部分数值
1、生命值:该人物一般情况下最多可以承受的伤害总量
2、魔能:该人物所拥有的最大魔力值
魔力值在释放一些主动技能或触发被动效果时等情况下使用
3、攻击力:该人物攻击时造成的基础伤害(游戏中有许多影响伤害倍率的机制)
相关机制:①伤害分类:物理伤害、法术伤害、真实伤害
物理伤害受防御力影响,法术伤害受法术抗性影响
物理与法术伤害均受闪避和减伤影响
真实伤害无视防御、抗性、减伤与闪避,但是无法暴击、无法获得任何增伤等正面额外效果
③暴击率:造成物理或法术伤害时,造成“暴击”即额外伤害倍率的几率
④暴击伤害:造成“暴击”的倍率(例:200%暴击伤害表示暴击时造成200%的伤害)
4、护甲:抛去生命之外,可以在战斗中额外承受的伤害总量
护甲损失不为“受伤”
5、物理防御:每次受到物理伤害的减少量,以数值形式运算
(当防御大于等于受到的物理伤害时,不受到任何物理伤害,最低显示为“抵挡”,无视这一次伤害,但仍然结算这一次伤害的额外效果)
一般状况下物理伤害计算=(1+增伤倍率)*(1-减伤倍率)*(此次攻击造成的物理伤害-物理防御)
6、法术抗性:每次受到法术伤害的减少量,以百分比形式运算
一般状况下法术伤害计算=(1+增伤倍率)*(1-减伤倍率)*(1-减伤倍率)*此次攻击造成的法术伤害
7、减伤:受到的物理和法术伤害减少倍率
减伤效果计算=受到的伤害
8、速度:该人物正常状态下移动的快慢程度(分别为0-10)
数值0:无法跳跃,移动速度极慢
数值10:跳跃高度约有2/3人高,移动速度极快
二、非战斗部分
数值项目:1、运动能力:与自己的移动速度,跳跃高度相关(也影响进入战斗后的移动速度)
数值0:无法跳跃,移动速度极慢
数值10:跳跃高度约有2/3人高,移动速度极快
2、情商:与自己的与他人交际等相关(不影响战斗部分)
数值0:每提升一级普通NPC好感度需要150点,做出令其喜爱的事情时,获得好感度乘以0.8,做出令其厌恶的事情时,扣除好感度乘以1.2,
数值10:每提升一级普通NPC好感度需要50点,移动速度极快做出令其喜爱的事情时,获得好感度乘以1.2,做出令其厌恶的事情时,扣除好感度乘以0.8
3、智商:与学习速度,使用物品等相关(也许影响战斗部分)
数值0:学习速度乘以0.8,只能使用基础物品或自带装备
数值10:学习速度乘以1.2,可以使用游戏内几乎所有物品(除去需要专门学习的物品)
4、感知(原“艺术水平”):与自己的艺术水平,鉴赏能力相关相关(也影响进入战斗后的暴击率和暴击伤害)
数值0:制作艺术品时间消耗乘以1.4,收益乘以0.6,
基础暴击率0%,暴击伤害150%
数值10:制作艺术品时间消耗乘以0.6,收益乘以1.4,
基础暴击率10%,暴击伤害200%
5、动手能力:与自己的制作,维修物品相关(也许影响战斗部分)
数值0:制作、维修物品时间乘以2,只能维修自己的专有物品与自带装备
数值10:制作、维修物品时间乘以0.5,可以维修几乎所有物品(除去需要专门学习制作和维修的物品)
6、意志力:与自己对于效果的抵抗有关(也影响减伤效果)
数值0:异常状态积累速度乘以2
基础拥有0%减伤
数值10:异常状态积累速度乘以0.5
基础拥有10%减伤
7、背包容量:该人物最多可携带物品相关,携带物品数量不得超过背包容量(例:一个背包容量为25的人物,无法携带)
背包容量只能通过完成部分成就或替换背包获得
饱食度:人物进行任何战斗或非战斗的行动,最大承受不进食食物的额度
饱食度每30秒消耗1点
当饱食度不处于20%~80%时人物攻击力减少30%,速度减少1级
当饱食度归零时,人物视为死亡,游戏失败
基本概念
一、技能:触发效果后产生影响的能力
技能分为主动技能和被动技能
一般的人物最多同时拥有共计三个主动技能和被动技能
主动技能:由玩家操作释放的能力
被动技能:并不由玩家操作释放的能力
部分技能拥有【自我技能】的标签,这些技能无法解除,也不会遗忘,使用也不会受自身属性限制
二、物品:拥有效果的,一般占据背包容量的物品
物品分为道具和装备
道具:使用后产生效果
部分道具拥有【消耗品】的标签,在使用后会立即消失或产生占据背包的“垃圾”
装备:在装备后获得属性变化或改变攻击方式等
人物一般至多同时装备三件装备
装备在“装备”状态下也会占据背包容量
部分技能拥有【自我物品】的标签,这些技能无法丢弃,也不会损坏,使用也不会受自身属性限制
二、缺陷:人物拥有的负面效果
缺陷可以在完成某些任务后去处或减弱影响
人物--游戏本体
一、多莉
生命值:125
魔能:75
攻击力:25
暴击率:5%
暴击伤害:175%
物理防御:5
法术抗性:0
减伤:4%
速度:3
运动能力:3/10
智商:3/10
情商:6/10
感知:5/10
动手能力:2/10
意志力:4/10
背包容量:40
饱食度:60
主动技能:1、甜甜的糖果:为一个人物立即恢复20点生命值 冷却:5分钟
被动技能【自我技能】:1、“我喜欢棒棒糖”:在食用【甜品】类食物后,恢复15点魔能
缺陷:拒绝食用一切带有【内脏】、【生冷】的食物
自带物品:
装备:1、巨***糖
类型:双手锤
攻击造成等同于使用者攻击力100%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过30点)
攻击间隔:3s
攻击距离:1.8m
可以摧毁不拥有【无法被双手锤摧毁】的物品
占据背包容量:8
使用要求:无
2、糖果罐罐:获得主动技能:甜甜的糖果
占据背包容量:7
道具:无
二、汉斯
生命值:105
魔能:80
攻击力:7
暴击率:7%
暴击伤害:185%
物理防御:15
法术抗性:0
减伤:8%
速度:5
运动能力:5/10
智商:6/10
情商:4/10
感知:7/10
动手能力:4/10
意志力:8/10
背包容量:25
饱食度:90
主动技能:1、激励:使自己获得“攻击力+3”持续10秒 冷却:2分钟
被动技能【自我技能】:1、“男子汉”:在进入“保护其他人”为目的的战斗后,提升10%减伤
缺陷:最多携带一件改变攻击方式的装备
自带物品:
装备:1、玩具冲锋枪
类型:速射武器
近战攻击造成等同于使用者攻击力300%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过30点)
近战攻击间隔:3s
近战攻击距离:1m
远程攻击消耗一发【速射武器】弹药,造成同于使用者攻击力100%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过10点)
远程攻击间隔:0.33s
远程攻击距离:15m
远程攻击精准度:50%
使用要求:智商3 动手能力2
占据背包容量:5
2、“一捧花”
情商+1 感知+1
占据背包容量:7
道具:1、玩具冲锋枪弹匣*3
【消耗品】
给【速射武器】类型的武器装弹并允许进行远程攻击
单个弹匣容量:20发
换弹时间:3s
堆叠:5
占据背包容量:1
三、刘胜翰
生命值:85
护甲:50
魔能:50
攻击力:12
暴击率:0%
暴击伤害:150%
物理防御:12
法术抗性:12
减伤:1%
速度:5
运动能力:4/10
智商:5/10
情商:5/10
感知:0/10
动手能力:8/10
意志力:1/10
背包容量:30
饱食度:80
被动技能【自我技能】:1、老司机:在进入“驾驶”状态后,异常状态持续时间乘以0.5
缺陷:使用非【特殊模板】的装备,攻击力-3点(没有类型的装备不影响)
自带物品:
装备:1、电动玩具车
类型:特殊模版
没有攻击方式,改为碾轧造成伤害,近战攻击造成等同于受使用者移动速度影响的从20%-150%的物理伤害(当移动速度达到最大值时造成最高150%的伤害,单次造成伤害不超过20点)
碾轧间隔:1s
近战攻击距离:0.5m
装备时速度提升至7,但无法跳跃
若装备该装备,则携带任何其他改变攻击方式的装备
使用要求:动手能力4,拥有至少一件“玩具车电池”物品
占据背包容量:0
道具:1、玩具车电池
为“电动玩具车”提供电能(使“电动玩具车”可以使用)
堆叠:1
占据背包容量:5
四、黄文惜
生命值:75
魔能:90
攻击力:16
暴击率:2%
暴击伤害:160%
物理防御:8
法术抗性:20
减伤:7%
速度:3
运动能力:3/10
智商:7/10
情商:3/10
感知:2/10
动手能力:2/10
意志力:7/10
背包容量:20
饱食度:70
主动技能:【自我技能】1、如有神助:消耗10点魔能,立即完成【作业】中的一道小题 冷却:3分钟
被动技能【自我技能】:1、手不释卷:在“学习”状态中,自身每分钟恢复4点魔能
缺陷:获得没有【亲人】标记的NPC好感度时,获得量乘以0.6
自带物品:
装备:1、满分习题册
类型:法器
若中间有一次伤害未命中任意目标或提前停止攻击,则使伤害倍率变回20%6法术伤害,每次命中任意目标伤害提升,直至最后一次伤害提升至100%,总共造成8次伤害,每次造成伤害消耗1点魔能(单次造成伤害不超过16点)
若中间有一次伤害未命中任意目标或提前停止攻击,则使伤害倍率变回20%
攻击间隔:4s
远程攻击距离:5m
远程攻击精准度:70%
无近战攻击
使用要求:智商5 意志力5
占据背包容量:4
道具:1、文具套装
可以在任何非战斗状态下进入“学习”
堆叠:1
占据背包容量:8
五、雷诺
生命值:110
魔能:70
攻击力:6
暴击率:3%
暴击伤害:165%
物理防御:15
法术抗性:18%
减伤:7%
速度:3
运动能力:3/10
智商:5/10
情商:5/10
感知:3/10
动手能力:6/10
意志力:7/10
背包容量:35
饱食度:80
主动技能:1、强化剂:消耗20点生命值,使自己获得“攻击力+2 攻击间隔-20%”持续30秒 冷却:6分钟
被动技能【自我技能】:1、优质休整:在“休息”状态中,生命值与魔能恢复速度增加50%
缺陷:道具的恢复生命值效果-40%
自带物品:
装备:1、玩具高斯枪
类型:科技武器
使用远程攻击时,消耗2点魔能,造成同于使用者攻击力100%的真实伤害(单次攻击造成伤害不超过12点)
攻击间隔:1.5s
远程攻击距离:25m
远程攻击精准度:90%
使用要求:智商4
占据背包容量:6
2、塑料机甲外壳
物理防御+2 法术抗性+2%
额外获得 免疫【催眠】
占据背包容量:4
3、强化剂:获得主动技能:强化剂
占据背包容量:5
道具:无
五、凯蒂
生命值:160
魔能:60
攻击力:18
暴击率:4%
暴击伤害:170%
物理防御:0
法术抗性:0
减伤:10%
速度:3
运动能力:9/10
智商:0/10
情商:2/10
感知:4/10
动手能力:1/10
意志力:10/10
背包容量:45
饱食度:120
主动技能:【自我技能】1、狂化:进入狂化状态 持续3分钟 冷却:5分钟
狂化状态下,生命值变为200点,减伤变为0
基础攻击力变为28,但只能使用装备:喵喵爪
被动技能【自我技能】:1、好肠胃:不会受到有【生冷】、【水产】的食物的负面效果影响(比如说获得生命值减少、异常状态“寄生虫”等)
缺陷:饱食度消耗速度+20%
自带物品:
装备:1、喵喵爪
类型:特殊模板
攻击时,造成三次等同于使用者攻击力50%的物理伤害(单次攻击造成伤害不超过12点)
攻击间隔:1s
远程攻击距离:1.2m
使用要求:无
占据背包容量:2
道具:1、猫罐头*2
【消耗品】【食物】【水产】
恢复8点饱食度
堆叠:5
占据背包容量:3
2、毛线球
“玩耍”效果提升5%
背包容量:2