终于,在30.2战棋大更新上线前最后一天,Mitchell详细解释饰品机制的蓝贴终于发布了,正式确认饰品并不“智能”,只是像益智大师卡德加那样“有用”而已,不要对所谓“诱导”的结果寄予过高期望。另外,本次预览季的其他补充解释也都整理在这里。
对于饰品机制在博文中的“略解”和蓝贴中的“详解”,Mitchell也作出了解释。本着战棋(乃至整个炉石)低门槛的理念,饰品机制没有必要迫使绝大多数普通玩家在上手玩之前必须做足功课,因此官方选择了一开始只概览,再为硬核玩家令开蓝贴的做法。
机制答疑
饰品
- 每一选的饰品池受本局随从池、玩家战队(及手牌)和英雄技能
- 每一选的饰品池确定后,每个饰品选项从中随机生成,几率都相同——至少上线时相同,后续如有必要可以调整
- 每一选中至少包含1个种族饰品和至少1个中立饰品
- 部分种族饰品涉及玩家“进”该种族流派的状态,即拥有至少2个该种族随从(包含手牌):
- 部分种族饰品只在玩家“进”了该种族流派后才会出现
- 示例:龙翼滑翔(1费,每当你使用一张牌时,使一条友方的龙获得+3攻击力)就只在玩家“进”了龙后才出现;辐光护手(酒馆中随从拥有+3/+3)虽然也是种族饰品,但没有该条件,总是有可能选到
- 玩家可以同时“进”多个种族
- 玩家拥有3个种族时视为“进”混合流
- 特定英雄的饰品池中总是会包含其特定种族的饰品,无论战队中是否有该种族随从
- 示例:艾萨拉总是有可能选到纳迦饰品
- “进”种族的程度深浅不影响该种族饰品的出现率
- “进”种族与否及其程度不确保该种族饰品出现
- 示例:即使拥有5条龙,也有可能选不到龙饰品
- 不是玩家“进”了的种族的饰品出现时铸币消耗减少1点
- 部分种族饰品只在玩家“进”了该种族流派后才会出现
- 每一选中,不是玩家多数随从类型的种族饰品最多只出现1个
- 每一选中至少包含1个小于或等于2费的饰品
- 饰品选项不会重复,也不会与通过马林技能获得的已有饰品重复,当然同名大小饰品不视为重复,可以同时拥有
- 护甲值不影响饰品出现率
- 酒馆等级一般不影响饰品出现率,唯一的例外是鲍勃摇头玩偶(酒馆中不会再提供等级1和等级2的牌),只在酒馆等级大于或等于3时出现
- 还有少数饰品还另有特殊规则……要靠社区自己发掘!
卡牌答疑
鲜血魔像标签的鲜血魔像属性值等同于鲜血宝石的属性值,而非鲜血宝石的数量。
魔蝠肖像可以让饥饿的魔蝠吃满(参考旧版阿兰娜技能)。
幻象咒术师只作用于当前酒馆中的随从。