一、前言
如题,本次的主题是酒馆中的发现是每张牌都等概率的,还是与卡池挂钩的。
原本我认为这应该是一个等概率的东西,不过和群友讨论后发现其实不尽然:
首先,早年就有过职业卡的发现概率大于中立的情况,这意味着在最初发现就是支持不等概率的;
其次,如果类比牌库的发现,群友一致认为这是不等概率的(比如牌库里有4张A3张B2张C1张D,此时发现概率不均匀)。
总之,既然是个有争议的话题,那么做一下测试就明晰了。
二、测试方法
我们知道,酒馆里的随从,1本有16张,2本有15张,3本有13张,但是奇利亚斯的每一个模组却只有5张。
这就意味着,在3本发现机械的行为,会根据两种计算方式产生巨大的差别,这也就是本次测试的原理了。
1~3本的机械随从分布
具体来说,如果按照每张卡等概率算,那么发现选项中含有奇利亚斯的概率将达到1-C(7,3)/C(13,3)≈87.8%
而如果是按照剩余数量计算,则含有奇利亚斯选项的概率就是:1-C(16*2+15+13*4, 3)/C(16*2+15+5*6+13*4,3)≈55.1%
接下来,只需要在3本反复打出位面望远镜,多次发现机械,就能够找到答案了。
三、测试结果
总共测试了41次,共有27次出现了奇利亚斯模块
如上图,一般经验来看,3个标准差之外的情况是不足信的,故而可以排除掉等概率的情况,而卡池剩余数量在2个标准差内,至少算是一个具有解释力的观点。
上图中各个卡牌出现的数量,按照星级进行了划分
由上图也可以看出,奇利亚斯模块的数量明显与其他卡牌数量不等(偏折或许可以解释为样本过小,或者场上拿的人过多)
四、小结
虽然我最开始是很希望证明发现之中,每张牌的概率是相等的,不过最后发现并不是这么回事,这也就意味着之前算过的发现收益需要推翻重来了。不过,这也解释了一个我一直隐约觉得有这么回事但是不确定的东西:发现法术的时候4本法术相对容易出现,但是5本6本却没那么容易。(因为4本法术11张,但是5、6本只有7、5张)
当然,下文可以提供一种简化一点的算法稍微讨论一下:
由于卡池是非常大的,全体随从总共大约一千多张牌,特定种族也有200多张牌,因而发现随从的行为其实可以近似为6本那张刷新特定种族随从砍掉一半的收益,发现法术同理。