《失落城堡2》:虽有遗憾但称得上优秀的续作。
8月7日
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
 

万万没想到距离《失落城堡》发售八年之久,而自己上一游玩这款游戏也是三年前前女友一起游玩时隔这么这款游戏居然发布续作《失落城堡2》当年陪伴自己游玩游戏舍友搭子翻开人生新篇章此类游戏随着游戏浪潮蓬勃发展逐渐成熟饱和那么时隔八年这款续作究竟能不能再一次受到一众玩家好评捕获粉丝

作为经典横板动作游戏《失落城堡》续作本作延续前作优秀打击感流畅人物动作同时战斗方面增加具有肉鸽特色符文系统丰富道具效果搭配上不同色彩符文带来羁绊效果以及数种不同武器玩家带来极高自由度但是目前稍显遗憾游戏内容相较于demo增加并不多在线联机会出现一些影响游戏体验bug期待制作组之后更新

 

全新的符文系统带来的肉鸽内容的进化!

其实前作制作组简介中虽然说了自己一款Rogue-Lite游戏但是你能感受肉鸽内容大概地图一些场景变化武器一些变化数量很少宝物变化内容确实无愧于Rogue-Lite这个标签轻度肉鸽名副其实但是全新《失落城堡2》制作组在原有的武器等级的基础上增加武器词条宝物演变成获取更加方便效果更加丰富符文系统

不得不说游戏全新符文系统确实游戏整体体验发生天翻地覆变化游戏符文分为绿三个符文名称分别阿希尔帕拉代表的大致方向则为攻击防御先来简单介绍一些符文基本机制玩家通过会有宝箱可以宝箱概率获得宝物也能在一些挑战关卡直接获得宝藏大部分都会带着三种符文一种数种同时一些高级符文装备带来不止一个符文数量加成符文效果触发则是分别在5101520四个阶段触发为玩家带来不同效果(20之后还能加,但是笔者尝试了好多次都没能达到25不知道会有啥效果)

抛开符文数量带来增益之外一些高级宝物也会携带一些需要符文数量的达到一定程度才能触发词缀或是直接触发的词缀,同时每个宝物都还有自己原本作用符文本身效果搭配上宝物以及宝物词缀效果这带给玩家选择非常可观

游戏符文分别为阿希尔、帕拉提和纳伊鲁后面简称红绿蓝带来效果完全呈现不同方向,同时每个方向下根据宝物的不同还有着非常丰富的流派选择,个人游玩下来最为推荐绿色符文同时还有输出后期容错较高同时大部分武器比较

  • 红色符文带来效果攻击之后增加斩击次数,同时增加暴击伤害,推荐双刀搭配使用,对于操作要求比较高,主要是靠自己输出,攻速越高的武器优势越大;
  • 绿色符文则是增加一个效果同时增加防御力,大成之后的效果大致就是一定时间震击周围的敌人,适配度较高,根据宝物类型选择武器即可;
  • 蓝色符文主要增加法力值技能伤害以及释放技能之后发射一个符文玩法个人并不是推荐法杖因为大部分法杖技能消耗很高双刀里面有一个屠夫双刀一次技能只要十点法术非常好用建议选择技能法术值武器

变化不仅仅武器词条同时还有完全不同武器

当然上面说的并不是游戏肉鸽内容全部游戏武器还有着词条玩家推进到后面关卡自己的装备增加至多三个词条如果词条不满意还可以消耗精铁刷新词条一款Rogue-Lite游戏硬生生玩出RPG游戏感觉

除了武器词条之外武器发生一些变化游戏武器除了自带技能之外还有着完全不同其他攻击方式盾剑为例除了上一神技A还有着盾牌冲击防御攻击其他不同武器攻击招式完全不同并且每个武器都还有着自己武器武器槽法力一样都是通过攻击进行恢复武器槽可以用来释放小技能也就是键盘L法力槽用来释放武器大技能

 

上面这两个大的变化虽然没有改变游戏战斗机制但是完全改变游戏核心原来更加考验玩家技术变为现在除了技术之外考验玩家搭配符文宝物武器组合也就是游戏build构筑内容

 

一些碎碎念

当然除了上面所说大的变化之外游戏还有着很多变化比如一代很多玩家游戏局外升级过于繁琐于是制作组将其精简现在只有两个分支局外升级加点选择

游戏贴图相较于一代更加精致但是相较于一代观感二代贴图笔者一种不和谐错落可能是第一二地图场景一些前景后景搭配色彩问题

 

游戏完整内容是有十个大关卡目前只有内容制作组之后还要更新的,笔者还是蛮期待后面关卡内容游戏目前推出这些关卡小怪boss设计都还不错并且本作敌人击倒之后玩家可以将其当作投掷物进行投掷场面非常和谐期待一些击倒之后会出现其他变化怪物让这个投掷机制有更大发挥空间

游戏人物界面总共五个界面目前还有两个锁着的不知道什么内容应该也是后面更新出现

游戏目前个人感觉符文平衡性不是很好绿色符文有些过强红色蓝色符文虽然构筑空间很大上限也很高但是一些武器适配性不是很好

总结

虽然缺点但是绝对称得上一款优秀续作期待制作组之后更新

 

 

 

 

打赏文章
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论