谈谈炉石与影之诗,以及其他游戏
8月16日
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最近看社区里面的帖子,感慨颇多

回想起炉石宣布关服的那些日子,有人热情招新,有人尝试转型,有人fen 头蹦迪,还有人吃相难看,试图从这个快要死了的游戏身上榨出来最后一点价值
当时很多人都认为,炉石传说没有了国服,其他卡牌游戏就会好起来了,炉石释放出来的玩家会为这些游戏注入新鲜的血液,会提供大量盈利以刺激厂商创造出更伟大的作品,我们的游戏会越来越好

厂商也积极准备,这对他们来说是千载难逢的机遇。倘若运气更好还能有破圈的趋势,或许有机会成为下一个电子卡牌一哥
大家都有各自的憧憬,除了旁边快要流离失所的炉石玩家。终于,到了关服的日子,但是却并没有期待中的热闹。硝烟散去,留下一地狼藉
这场闹剧最终慢慢落幕了,这个巨大的鲸落没能释放出足够的养分,只有少数卡牌游戏抢夺到了属于他的那份(比如月圆之夜),其他游戏还是原来的样子,就像是什么都没发生过。赢麻了的,可能只有七圣召唤和那些转原神的up主
可能有很多炉石玩家像我一样,去尝试了其他卡牌游戏,但是最终没有选择留下来,没留下来的理由有很多,对我来说,则是我在其他游戏里面找不到归属感。我的炉石,或许是一个披着单人pvp皮套的社交游戏
我已经习惯了炉石带给我的感觉,也完全适应了炉石给予我的社交圈,如果让我去入坑别的卡牌游戏,我难以接受他们的画风,难以接受他们的ui,更难以迅速建立起来一个社交网络。走出自己的舒适圈,很难
当然,也有不少人成功找到了新的家园,这是很好的事情。但是更多的人选择了离开,他们有着不同的理由,这些理由似乎都在指明一个事实:
炉石和其他卡牌游戏,并不是一个赛道
炉石玩家不是因为炉石是卡牌游戏才选择炉石的,选择炉石是因为炉石本身而非他的附加属性
炉石有独特的社交环境,社区生态。相较于其他卡牌游戏,他的ui更简洁,卡牌描述也更简单(虽然这往往会导致严重的歧义,甚至无法判别是机制还是bug),适应了这部分的玩家想再去入坑其他卡牌游戏是比较困难的。卡牌游戏,不代表一定要互通。炉石的轻度玩家并没有那么多成本去学习其他卡牌游戏的复杂机制,重度玩家则往往已经形成了自己的社交圈,这些都可能导致最终的离开,也无法靠增加新人福利或者是加大宣传来解决
再者,某些游戏的运营,本身就有一定的问题,甚至可以说他们已经背叛了玩家,深深伤害到了玩家的感情和期待
影之诗,官方直接摊牌停服,但是用于氪金的战斗通行证还在继续售卖,明摆着是既要又要:既不愿意花更新的钱,也不愿意玩家流失能够继续玩你的超凡世界。同时1代中玩家氪了大笔钱获取的皮肤和异画不继承,在2代中变成了赛博遗照。底层机制相对于炉石来说只是在疯狂做任务毫无趣味,为了满足电竞梦的产物投入如此巨大的营销成本,拼了命推各种联动圈钱,初音、间谍过家家、三丽鸥……哪个火就推哪个,掏空了玩家的钱包之后就要跑路。自己问题那么大却来怪罪炉石,属实是世所罕见。


还有snap,从4月就开始宣发,等到炉石来了才上。一个简单的比大小游戏,宣发口号是“一分钟上手三分钟上头”,三分钟一把的卡牌游戏,连CCG都不一定能算,策略性和博弈性更不用说了,跟炉石传说压根不是一个赛道。现在不去考虑游戏本身是否足够好玩足够有吸引力,反而来担忧炉石会去抢夺“你的”玩家,认真的吗?你有啥资格碰瓷炉石?


至于其他游戏,傲慢的万智牌官方停止了中文更新;百闻牌,已经凉凉,基本没人玩;昆特牌,也在炉石关服期间停止了更新。内部玩家尚且难以留存,又怎么能给新人一个好的体验呢?
炉石出色的玩法和机制,精美的UI与卡面,本就在卡牌游戏中占有了独一档的地位。炉石给了你们600多天的机会看着你们把自己玩死。凉了的游戏在考虑炉石会不会抢自己用户之前,不如先考虑怎么解决自己的问题
而月圆之夜,正如上文说的那样,唯一一个吃到了炉石鲸落的游戏,照着炉石的酒馆战棋抄了个“镜中对决”成功爆火。原先的爬塔玩法早已被玩家们忘得一干二净。炉石回归国服战棋上线,对月圆之夜来说是一个不小的挑战

 

szb那篇帖子已经被喷烂了,正常,谁让他发炉石首页里的?说句最难听的话,炉石玩家压根不在乎你的游戏是死是活,先去搞明白自己的内部问题出在哪里,并把它好好解决了再来碰瓷炉石也不迟。至于某些fen 头蹦迪的言论,我个人是很反感的,骂帖主就骂帖主,连带szb一块骂属实有点呃呃。拉新的言论也同理,想拉新不是这样拉的,这不好而且不会起到应有的作用,更像是挑衅或者是炫耀,而非拉新,只会产生相反的效果。想想当时炉石关服的时候,我们看到这样的言论是什么心情吧

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