红字重点,灰字个人补充/吐槽
1.预组(已经上线了):以钻石购买,会根据你拥有卡牌的数量来折算数量。目前没有非轮替赛制预组,因为感觉玩家们不需要,主要还是面对新手。我上线看了一眼,我个人建议别买。性价比低的可怜。
2.先驱大师(问了两次):别急,一直在做。今天来做节目之前还做着呢。这就来了。
3.能否导入卡组并直接砸钻石补齐:在“未来也许会做”名单上。感觉不如一步到位,钻石买野卡。
4.为什么BLB的封面主将没进MTGA:时间只允许从小动物异画(大杰斯、天堂鸟)和封面主将中选一样做,最终选了前者。不是之后就不会做了。那确实我也更想要大杰斯和天堂鸟
5.为什么没有炼金预组:以FDN为首的一系列措施是WSZ想让更多人玩标准,所以今后MTGA也会更多的把新人推向标准而不是炼金(太正确了)但炼金不会停止支持(还是停停吧),只是会更像是作为一个给喜欢热修和快速轮替赛制的玩家来玩的赛制。(FDN也会如正常系列般2年后退出炼金)
6.暮悲邸预览时间:西部时间31号。
7.有想过重上老探险/史迹合集吗:应该会。今天运营商店这块的人不在,但之前这么做过,之后应该也会继续做。
8.不朽真好玩,所以MTGA能印RL卡吗:可以。实际上在活动的预组里面和衍生物里面已经有了。不朽合集有可能。我们聊过。虽然不朽玩的人不多,但都粘性非常高,非常爱这个赛制。(主持人:快把所有卡都给我们吧)今年已经上了大概四千张卡了,真的没法做更多了。(看到这去翻了一下scryfall,发现特选合法卡(实质上的实体总卡池)27598张,MTGA已经有10520张,占将近40%了,比我想象中多很多。)
9.怎么没有选集了:今年太忙了,系列太多了。MH3是我们做过最复杂的系列,可能也是万智牌历史上最复杂的系列。有很多产品发布,而且奖励表也是最多的一次,OTJ一个系列就有俩奖励表,在常规补充包里的内容优先级很高,其他内容只能选择性的做一部分。
10.FDN有多少卡会上MTGA:所有在标准的。也就是说可能没有J25。
11.Heist机制有可能再平衡一下吗?:这个机制可能给人体验不太好但不厉害。我们认为这是正常的。
12.有arena championship的时间表吗?:没有
13.能不能给点先驱大师轮抽的线索?:我想想有啥我能说的……(然后过了2个问题之后)我还真有一个大线索可以透露,这个系列在某种意义上像《依尼翠暗影重铸》……的轮抽,这两个系列都有一些不通常的体验。(reddit上有人猜测是指有奖励表,就像依尼翠暗影重铸里面印了边哥、迅咒。我支持这种猜想,因为这个问题是在问有关轮抽的线索。)
14.能不能出一下山德拉的重制版,或者直接把重制版放在MTGA上?:给不知道的人说一下,山德拉是一个巨远古的万智牌单机游戏,你可以收集玛珂走地牢,很棒的旅程。(是的,他们没回答这个问题。山德拉是一个90年代的万智牌游戏,同时也是一个时空的名字,M15的伊散等人就是山德拉人,万界归一中也有出场。这个万智牌游戏中还有10张专属卡,在本次的测试牌中有一张实际上就是这10张中的一张。山德拉的部分专属卡是真的如同尤格萨隆一样的随机,我想如果炼金有这种随机,不再参与比赛,成为像炉石一样更娱乐的模式会更好,而不是像现在这样高不成低不就。)
15.你们有人会去Magic con VEGAS吗:懒得翻了,反正我不去
16.先驱大师里面有MTGA已有的牌吗:有,设计轮抽环境的时候很难完全避开这些牌,尤其是银铁。
17.MTGA什么时候会有草原雄狮:(笑)我知道什么时候会有,但我不说(已经展示了,就在FDN里)
18.有任何有关实现MH3的故事可以分享吗?很好奇有关恺思的全体装配、死冥盛花的发掘机制这些难以实现(让程序员头秃)的机制:我很高兴分享,不管你信不信,恺思其实实现起来毫无难度。死冥盛花从理论层面上,每个地都应该问你是否要替代抓牌,然后你应该依次给他们排序。但实际上我们不想这么写,所以我们专门定制了一个UI。不过确保所有牌都按规则走确实是个挺难的事。(感觉MH3主要问题在于涉及大量老机制,很多机制都是在MH3这个系列里没有复用的,不过倒是给以后出老卡打了基础)更多的我也想不起来了,如果你们提具体的卡我可能能想起来的多一些。(弹幕:灵能蛙)灵能蛙就没啥好说,很干净的一张卡,很容易做。我很喜欢这张卡。(弹幕:本影甲)曾经有个bug,贴上本影甲会失去所有永久效果,到了没弄懂咋回事。(弹幕:春溢螳人)没出啥毛病,主要的优化在于他和硬盔虫聚群的互动。
19.能不能在MTGA上看到特选cube:这是我们讨论过的事。我们的团队里有一些非常非常喜欢cube的牌手,他们会讨论上的方式和时间。但目前好像没什么时间留给我们做像cube这样额外的事情。
20.谢谢你们修复了evoke的bug:我们也很高兴
21.谢谢你们印了P9鸟,我cube能用上了:那正是我们想要的(也是我想要的)
22.MTGA纯铁常驻:目前不会。人们会在每次活动刚开时尝试玩纯铁,但随后急速减少。而且很多纯铁牌在MTGA上根本不是铁,这很奇怪。
23.大量“MTGA能不能加这个赛制”的问题:玩家是有限的,加入过多新赛制会冲散玩家让他们难以排到人。(这里的更多的可能是针对一些更小众的赛制比如双头、PDH、破事人、罗切斯特轮抓等,因为显然摩登薪传的首要问题在卡不齐)
24.MTGA有没有可能做类似轮抓+杀戮尖塔的单人赛制:对于一个在线、以多人为主的游戏而言,把注意力全都引到单人玩法是不健康的。不是说不能做单人游戏,但是要确保不会喧宾夺主。
25.关于MTGA的主机版和多人EDH有进展吗:自从上次gencon提过这事之后,没有进展。