前言
这是补丁前我一直在玩的一个卡组,趣味性相当强,但是胜率不弱的,特别是抓无限奇利亚斯战是大优,可以上传说。补丁后,比较大劣对局的OTK卡组有削弱,环境对本卡组更加友好了。
本质上这是一个后期无限铺场、无限解场、无限叠甲的卡组,对OTK是大劣(可以直接跑),对快攻小劣,对中速卡组是均势,对控制卡组是大优。
卡组如下
构筑思路
参考过几个类似的卡组,在几百局对局中,根据环境优化下来的。
卡组核心组件:
面具变装变身为其他职业英雄的情况下,贼的职业牌可以视为其他职业的卡牌,可以无限把苔丝回手。
先舞动或者先苔丝没关系,都可以启动,不过操作上有细节的差别。舞动全场,前期场面压力不大的时候空放也没事。
解场:
这张卡比较关键,虽然不是启动必要组件,但是尽量用过一张后再启动,这样每次用苔丝都可以解场。
这张卡减费机制是这样的,不管变身前后用的每一张贼职业卡都会给这张卡减费。刚变身的时候一般是3-5费。6费下面具大师,7费变身,一般场面压力会比较大了,配合伺机待发可以直接减3费,0-1费用出来缓解场面压力。
1费打2,还能沉默,很灵活
可以用来攒硬币,加速启动,打快攻,或者铺场卡组的时候别吝啬,直接用来解场。这张卡有一个问题是,启动以后会造成一定的不稳定性。对面有单个大屁股怪的时候,苔丝先触发飞镖,给硬币有可能导致爆牌,苔丝回不了手。这种场合留个心眼,先多腾一张手牌再下苔丝。
这两张可以一起用,稳定解一个大场面,也可以分开用,拖一回合节奏
岛民原本是带两张的,现在环境下一张也有机会卡手,所以只带一张,有时候还是能救命的。
过牌组件
贼有很多优质的过牌,但是启动后会爆牌,都用不了,只有锄头是砍一刀才过一张牌,所以这是唯一能带的职业过牌
没什么可多说的,抽刀的。一般2费在手上就先下了,防止后面刀抽上来了变废牌了
朴实无华的过牌组件,启动以后不要去下,节约疲劳
可以稳定抽面具大师和苔丝。手上有一张美术家的情况下,任意抽到一张面具大师、苔丝、另外一张美术家。都能把两个核心随从凑齐
有些构筑不会带这张。我自己带着实际用下来很舒服,大大提高上限,运气好的情况下,可以把启动时机加快到5-6费。3费跳币裸下多里安,也是比较难解掉的。还有舒服的几种用法,2费抽刀,3费挂刀砍一刀,4费下多里安再砍一刀。整个卡组随从占60%,抽到随从的概率还是挺大的。最稳定的用法是前期攒1-2个硬币,6费下多里安+美术家,抽一张1费的苔丝或面具大师,7费变身,8费启动
其他节奏/润滑组件
润滑1费曲线,叠甲
打节奏卡组、快攻,可以1费直接跳币下,相当于1费站个2-3,打慢速用来攒币,加快启动。
给英雄牌减费,加快启动
血线有压力就拿回血,场面有压力就精控,没压力拿过牌也行,其他几个也可以,自己看具体场面去抉择
整个卡组3个核心组件,只有舞动全场没有检索手段,是最难上手的。暗影步就是备用方案,万一舞动全场上不了手,然后场面又控制不住,必须启动的时候,下苔丝,再用暗影步收回来。暗影步和舞动的区别是,舞动一定程度上是可控的,按照下场顺序来回手的,空场下苔丝,稳定能回手。暗影步是随机的,后续再下苔丝就有概率回收其他牌把苔丝爆掉,大大提高了不稳定性。所以一般情况不要去用暗影步
(8.16更新)可以考虑优化的牌:
卡牌评级师相比随行肉虫费用更低,且能配合多里安,还能检索舞动全场。舞动上手率提高以后,暗影步作用进一步下降,所以去掉了。
金属探测器可以攒币,加快变身,且后期通过苔丝顶出来的时候,没有锄头的负面效果(怕浪费疲劳而不敢砍人),2抽刀+3武器的组合比2+2更加舒适。有个缺点是前期可能刀上手太多,来不及砍而卡手。还在测试中
海滩导购平时用起来就有点食之无味弃之可惜,要在面具大师之前拍下去才行(在面具之后拍等于用3费减2费,起不到加速的作用),而且影响苔丝复活的质量,被苔丝回收以后,有着用也不是,不用也不是的尴尬境地,用的越多,复活的就越多,削弱了场面压制力。而且3费裸下一个3/2的节奏也很一般。去掉之后,苔丝启动了,就是复活一地6/5和6/6,对方解不掉的情况下直接可以踢死
留牌:
舞动全场必留
苔丝不留
面具大师可以留。面具大师优先级比苔丝高。变身的早可以早点用出横夺硬抢控制场面,也可以在苔丝上手后直接启动。苔丝先上手,面具晚上手的话,还得一回合变身,再下回合才能启动。苔丝/面具/美术家,只要4张里面上手任意2张就可以凑齐两个核心随从。
过牌组件除了随行肉虫费用太高,其他全部留
剩下其他牌全部不留,核心卡就这么三张,3张齐了才能启动,过牌才是王道。
对局:
对宇宙战/疫病,用苔丝启动后,一般手牌就满了,不要再用其他牌了,满手情况下疫病、炸弹不会触发
对宇宙战对方唯一一个赢点就是脏鼠。最怕卡满了手牌,脏鼠双倍拉,然后下回合抽炸弹。尽量多回手几张苔丝提高容错率。
对其他控制卡组,无脑过牌启动就行了,基本没输过。
叠甲的方法:至少使用两张英雄牌,每次用苔丝就会叠5甲,用过3张就叠10甲,以此类推,所以不怕疲劳局
英雄牌的选择:
第一张英雄牌尽量选费用低的,先启动再说,有5-6费的就必选。
10分。这张卡就不用我赘述了吧,5费的费用,而且给后期拉高很多操作空间,技能也好用
6.5分。首先战吼是白板,技能也一般,只有一个圣盾,启动以后,会不断地装备贼的锄头,如果去砍人,会浪费疲劳,所以风怒基本利用不到,而且启动了也不缺伤害。费用7费还行,护甲比较高+0.5分
8.5分,费用低,战吼挺好用,一般变身的那回合场面压力还是挺大的,能缓解一下。技能约等于白板
8.5分。6费,作为第一张英雄牌去用比较合适,战吼技能都还可以。变身的时候万一核心组件没齐,还有过牌的效果。启动后可以通过卡满手牌的方式让小鬼不触发,抽三洗三等于没亏疲劳。作为第二张以后的英雄牌我不太会选这张,还是有浪费疲劳的风险。
8.5分 6费。战吼实用,技能聊胜于无吧
6分,7费,战吼是白板,费用中等,没负面效果,也给个及格分
8.5分。7费,战吼技能都一般,重点是能叠10点甲,一张顶两张
7.5分。费用偏高,战吼不错,技能白板
6分。战吼白板,贼回血手段匮乏,有时候不具备反复变身叠甲的条件时可以用一下技能
7分。费用偏高,战吼和技能都算实用
3分。费用太高了,而且随机法术带来不稳定性。无限卡组最怕不稳定性
4.5分。费用太高,极端情况到了10分还启动不了的情况,可以用,可以复制
横夺硬抢解场
6.5分,战吼白板,技能也没啥用,就看重一个7点护甲,多给0.5分
4分,8费,战吼有点弱,而且技能增加不稳定性
9分,战吼技能都能用用,主要是费用低
7.5分 战吼一般,技能没用,也是胜在费用低
8分,战吼护脸,技能叠甲,费用也还可以
6.5 费用/战吼/技能都一般般的卡
6.5 主要还是回血太稀缺了,有时候就是启动了但是不具备叠甲条件,被直伤打死了
玩了那么多次没选过 给个5.5吧
7分 高贵的吸血,技能用出来对面还是挺怕的,自带嘲讽
4分 费用太高,战吼白板,技能没用
贼的英雄牌我就不列举了,不要去选