《地狱之刃2》是微软在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于题材所限,该作首发异常安静,从那以后也几乎没有人再讨论这款游戏。
自今年5月底发售到现在仅过去了两个多月,但根据SteamDB数据,Steam上几乎没有人在玩它了。数据显示,该作24小时峰值为51人,当前在线仅23人,这意味着该作已流失了99%的玩家。
而在Xbox上,《地狱之刃2》的热度也跌出了前50名
这次失败摆明Ninja Theory对视觉效果而非游戏玩法的重视是一个失误,也许这种反馈可以帮助团队吸取教训。
《地狱之刃2》是微软在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于题材所限,该作首发异常安静,从那以后也几乎没有人再讨论这款游戏。
自今年5月底发售到现在仅过去了两个多月,但根据SteamDB数据,Steam上几乎没有人在玩它了。数据显示,该作24小时峰值为51人,当前在线仅23人,这意味着该作已流失了99%的玩家。
而在Xbox上,《地狱之刃2》的热度也跌出了前50名
这次失败摆明Ninja Theory对视觉效果而非游戏玩法的重视是一个失误,也许这种反馈可以帮助团队吸取教训。
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