预告:关于对炉石传说具有类elo匹配机制的证明
2024年7月29日
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本人有两套法师卡组

乌龟法

 

 克制铺场类奇迹卡组,比如奇迹贼,和中速卡组,比如宇宙猎,对阵任务术小劣,被极限快攻和赛马otk克制。

冰箱法

 

 克制快攻和大部分otk,大优任务术,被宇宙卡组克制。

我自认是娱乐玩家,在上了传说之后一直都在玩整活卡组,自然便成了传说人口普查员

 

今天比较闲,我准备多打几把把所有任务做完,此时我发现了一个诡异的现象:按道理来说,传说探底分段基本都是娱乐玩家,但是我匹配到的对手同样是传说7000名,却清一色的玩着剑鱼贼,快暗,任务术,红龙贼等以马速著名的卡组

 

(手机上打的,看不到对局记录,见谅)

 

在我探明了环境之后(同时我也被这些随从交互高手整的有点红温了之后),我准备用冰箱法抓一抓他们,一开始的几局效果显著,铺天盖地的亡灵和海盗被一万个冰箱扼杀了斩杀的可能。但是在打了几局之后,大概是排名从6500攀升到5800之后,系统开始频繁匹配40原,宇宙德和宇宙萨,我随后换回乌龟法,但此时环境骤变为今早的环境,无尽的浪潮带着海盗激昂的船歌把我的脸打的稀碎,排名又掉了回去。

之前我就在好友和社区听到对匹配机制的抱怨,我之前认为这只是抱怨罢了,毕竟在狂野没有卡组能够优开所有卡组。但是我现在却怀疑,炉石传说真的有这样的匹配倾向。

构筑卡组的时候有个选项叫做自动完成套牌,如果你在一套牧师套牌里面放了一张雷诺,在你有对应卡牌的情况下,系统会给你构筑一套大致合理的40原,从这个案例可以看出,炉石传说具有辨别卡组类型的能力。获得卡组之间的克制关系并不难,所以通过操作给玩家特意匹配克制或者被克的卡组是能做到的。

我现在的计划是,在接下来的一个月,使用一套卡组打出尽量高的连胜场次,然后在匹配到被克卡组超过三次后更换卡组,如此重复若干次,通过匹配到的对手来观察炉石传说是否有类似于elo匹配的机制(不在标准实验的原因是标准卡组形态太少,容易被偶然性误导)

欢迎大家指出我的想法的错误之处,如果有人愿意用自己的对局充实我的统计数据,我对此表示感谢

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