稻草启示录demo测评—召唤子民
7月26日
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玩家杂谈
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  • 游戏背景

这是一个生存建造,策略***。我们作为一个神明的化身需要帮助神明抵抗来自于黑暗的入侵,在这片地方去召唤属于自己的子民建造自己的领地来抵抗黑暗入侵也就是哥布林们。我们需要抵抗黑暗的入侵去解锁定居点的封印去解锁更高的关卡。


 

  • 游戏玩法

2.1资源收集

游戏的基础玩法就是你可以召唤属于自己的子民然后通过自己的子民去收集金矿,木材,食物,石块和信仰值这5部分资源,通过子民和自己收集的资源去解锁不同的神力建筑再通过资源去建造。


 

2.2神力建筑

神力分为三个部分,分别是神迹,造物和化身。神迹也就是我们所说的建筑,里面包含了农业,矿业和领地建筑,造物则是代表领地的战斗资源,可以通过建造城堡或者箭塔,训练战士和射手用来抵抗哥布林们。而化身就是神明化身,我们自己可以变成战士或者射手们去抵抗哥布林,还有其余被动等也可以解锁。

 

2.3稻草人机制

我们的领地建造和扩展需要建造稻草人,在稻草人中我们才可以抵抗黑暗的侵蚀,而稻草人的使用和扩大范围都需要消耗我们的信仰值,这时候就需要我们进行策略上的分配。扩展越大消耗信仰值越多,相对的子民前去的地方收集资源越多。

2.4黑化和侵蚀机制

在我们抵抗黑暗的过程之中,黑暗也会逐渐侵蚀我们,当侵蚀度达到100%时候我们就会死亡,所以稻草人可以让我们避免黑暗侵蚀,同样,我们的子民们会有希望值和种群矛盾值,希望值的提高需要我们满足子民们的要求,而种族矛盾值在于我们召唤的子民是否过多导致不协调。所以这些要素都是我们需要去平衡的因素。

2.5游戏demo通关要素在于抵抗黑暗入侵,当我们觉得自身发展和兵力足够的时候就可以去神力之中去解锁黑暗入侵,这时候一大波的哥布林将会入侵我们的领地,抵抗保留住我们最后的一个稻草人就会解除定居点封印通过关卡。

  • 游戏优缺点

3.1游戏优点

游戏过程中存在加速减速自己可以调配时间的流速多少,最快2倍速,最慢0.5倍速,这一点我十分喜欢,并且可以召唤子民这一选项也是爽感来源,自己不需要咋动,只需要召唤子民和分配子民,他们就会帮助我们搬进搬出资源,这一点十分好,并且领地之间资源共用,战士也会互相支援,demo的诚意也给的十分足,可以玩上很久。

3.2游戏缺点

进攻的怪物种类太少只有哥布林,并且兵种只有战士和射手。这点我相信在游戏出来后将会优化。神力建造时间有时候太长了,可以适当优化。

  • 游戏建议

作为一个生存建造,策略性***,稻草启示录是能让我沉浸进去的,爽感在于不断地召唤子民来干活并且建造建筑,有种当资本家的感觉,让我的子民们不断收集资源,看着数字的增加

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