门将TCG卡牌上会出现关键字能力和游戏术语,以下对本次预组套牌产品中出现的关键字和容易混淆的术语进行简要说明。
【OD】(超越驱策能力)
当你驱策一张具有OD能力的单位时,可以选择是否使用其OD能力。
若你选择使用OD能力,则在使用并结算OD能力后,才可以使用单位自身。
【TD】(触地能力)
当具有TD能力的单位出场时,若是从手牌中使用的,则立即触发并使用TD能力。
【DR】(伤害翻转)
[DR X] 是指从你的伤害区中选择X张面朝上的卡牌,翻为面朝下作为费用。
[DR X/“属性” 或(名称)]是指[DR X] 且每张被选择的卡牌都必须符合该属性或包含该名称。
【通常召唤】
是指支付费用并通过门系统结算的方式使用单位。
骑士有召唤权2的限制,是指在自己回合中最多进行两次通常召唤。学徒虽然无需支付费用,但驱策单位也是通常召唤,且没有召唤权限制。
【特殊召唤】
是指通过能力或效果等通常召唤以外的方式使单位出场。特殊召唤不使用召唤权。
【直卫召唤】
是指此单位可以在对方回合中,己方有门系统优先权时进行通常召唤。
【费用减轻】
是指使用此单位时,可以通过一些行动减少需要支付的费用。
【强制展示】
当你驱策到【强制展示】牌或将它们加入你的手牌时,你必须立即展示并使用它们。
(如果门将使用卡牌需要支付费用和召唤权等,但没有足够能量或召唤权,也要尽量支付所有费用并使用。)
【强化】
【强化】“属性”或(名称),是指当此单位将要出场时,可以选择己方的一个符合该属性或包含该名称的卡牌,此单位出场时,先将所选卡牌放在此单位下方作为魂。
【魂守】
具有【魂守】的单位将要离场时,可以将此单位下方的一张魂置于坟墓场,来改为让此单位留在场上,并清除其上所有伤害和临时效果。
【警戒】
当你的战斗阶段结束时,若你的防守区中没有单位,则你可以将具有【警戒】的单位置于防守区。
【迎击】
当单位被攻击时,若该单位具有【迎击】,则会先对攻击单位造成等同于被攻击单位ATK的战斗伤害。
【贯通】
当具有【贯通】的攻击单位攻击并破坏掉防守单位时,还会对对方门将造成等同于其STK的战斗伤害。
【回合1次】
【回合1次】限制具有名称的能力时,则具有该名称的能力每个回合只能使用1次。
【回合1次】限制没有名称的能力时,则对于此卡牌而言,该能力每回合只能使用1次。