《失落城堡2》好评率低迷的背后,隐藏的真相!
7月29日
点火4
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失落城堡2发布了,前作失落城堡1在8年前的2016年上线,当时国产独立游戏前途未知,市场低迷,这款2D横版动作Rogue-like游戏上线了,它一经推出,就以其独特魅力和硬核游戏性获得了玩家的广泛认可。

在随机生成的城堡中探险,面对各种未知的挑战。游戏中的武器装备、道具掉落、敌人以及BOSS都是随机生成的,给玩家带来了极高的可玩性和游戏性。更重要的是如此好玩的游戏还支持网络和本地联机,简直完美。

失落城堡不仅为开发团队带来了成功,也为国产独立游戏市场注入了一剂强心针,证明了即使在市场低迷时期,只要有优秀的作品,依然能够获得玩家的认可和支持。

 

在前作steam好评率87%的光环下,续作刚推出demo版本就得到了大家的喜爱和期待,画面,玩法,内容全方面的提升,都期待能够早日上线。如今EA版本上线,好评率只有65%,但是每晚10点峰值在线有2w人,游戏最少售出了4w份以上,面对这个情况,你一定很迷惑,这游戏到底是好玩还是不好玩?看完之后肯定能帮你答疑解惑,有自己的评判。

 

简单说一下EA版本上线后发生的事情吧,EA版本对比demo,削弱了资源产出,增加了游戏难度,在局外养成还没有成型,还没通过击杀boss解锁更多装备掉落,玩家就开始挑战困难难度,原本demo乱杀的游戏体验,现在前几局会挨揍,不熟悉机制会刮痧,于是就开始发泄自己的不满。打不过怎么办,摇人啊,喊上小伙伴带自己飞,或者一起坐牢,这个做法是可以很好解决这个问题的,结果不知道是因为玩家人数太多还是怎么回事,每晚8~10点,在线高峰的时候,服务器的联机系统会出问题,这个时候只能自己独自挨揍,这下玩家不乐意了,纷纷开始吐槽太难,不好玩,不如demo,其实只是前几局打不过,等局外养成点数随便加一些,磨死过几个boss,解锁更多掉落之后,游戏的难度会很快降低。

 

迫于玩家的压力以及联机的bug,官方没办法,只能发布了好几轮削弱难度的更新,这下玩家暂时满意了,厉害的10多小时,不厉害的20多小时,基本就能全成就了,困难难度也可以轻松通关了,觉得自己又行了,这个时候开始催更新新内容,可玩的内容太少了。官方接下去短时间要出新内容肯定没那么快,那么只能在原本困难上面再堆一下血量和攻击欲望,加一个噩梦难度。

 

结论:游戏是好玩的,内容是丰富的(5大关,10几个boss,6大类武器,几百种不同的掉落组合),当前版本难度不大,比1要简单,单人手残也可以轻松通关。

 

除了资深游戏爱好者,大部分玩家玩游戏只是为了放松心情,并不会愿意做太多的研究和重复的刷刷刷。其实通关后换一种武器,换一种天赋加点方式,就是一种新玩法。

 

装备和道具的天赋和效果,类似死亡细胞,分红,绿,蓝,和好友组队的时候尽量分开选择,这样可以交换装备,让自己选择的天赋堆得更高,产生更强的效果,没有小伙伴的朋友,如果是单刷,开荒堆绿色就行,等通关了,可以转战红蓝体验不一样的玩法,单人死了就要重来,组队如果有队友存活,可以救自己,既好玩还安全。

 

--------以下内容为游戏攻略心得,建议通关或者遇到瓶颈再来看--------

  • 前期开荒无脑选绿色,不要怕自己手残,也能单人通关的。
  • 绿色中当前毒这个流派是比较好用的,尽量凑触发毒效果的武器和道具就行。(带毒字就选就完事了)
  • 召唤流也是一个不错的玩法,让召唤物输出,自己专心躲技能,猎人道具也可以选炮台。
  • 这游戏的抓举很有用,前期抓举爆炸桶,一次300多伤害,普攻才几十。
  • 第三关的石头人被攻击后会变成核心,这时候抓举扔一下,直接秒,打的话要砍好多刀。
  • Boss除了红色血条,部分还有蓝色护盾,带护盾的boss,捡起地上掉落的道具扔boss,可以破防。
  • 石头人boss的全屏落石,四个落石中间的小缝隙可以站着躲过伤害。
  • 冲刺类怪物,冲刺过来瞬间,翻滚过去,可以躲避伤害,如果怪物没有霸体,你有远程输出手段,提前攻击到怪,怪会僵直。(比如猎人道具飞镖)
  • 目前唯一双boss的,如果先打远程,远程死亡后,近战会发狂,很难打。可以先打死近战,再打远程,也可以拉开近战,去打远程,近战会被召唤回来,一起挨揍,控好血量,差不多一起解决就行。
  • 一共6种武器,各有特色,村庄中可以设置只掉落其中三种。
  • 每种武器如果拿到合适的词条,天下无敌,比如剑盾的满架势一定触发弹反配合快速回复架势值,boss都会被弹死。又比如大剑的旋风斩时无敌等等。
  • 选择正面输出怪的时候,猎人道具里的飞镖很好用,先手远程攻击到敌人,打断敌人的攻击。
  • 局外养成的天赋树,可以不用点满一个等级,点1级就能解锁下一级,前期先都解锁开,获得各种高级天赋的优势。
  • 操作普通且没有小伙伴的玩家可以先玩弓箭,毕竟射程远,之后试试剑盾,没事就举盾硬抗,架势没了就等恢复,循环继续,都掌握之后转什么都行,涡炉枪又特别又好玩。
  • 单刷最难的应该是红蓝、弓法杖了,追求极限难度的可以试试。
  • 除了开房间,还可以快速匹配的(野排),或者加群,从不熟到熟你只差一个开麦联机。

 

感觉还有很多没说的,有什么想了解的留言吧,总而言之,游戏不错,都说EA内容不多,但是感觉还行吧,毕竟挺爽,想有高难度追求也能满足,自己给自己叠debuff就行,不依赖绿色天赋,不用近战武器,甚至重置村庄局外养成等,难度飙升,血压飙升,哈哈哈哈。

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